211service.com
Sly Cooper:Thieves in Timeのプレゼンテーションがリークし、ゲームのピッチの舞台裏を珍しく見せてくれます
(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)
Sly Cooper:Thieves inTimeの公式ピッチプレゼンテーションがオンラインでリークされました。
いいえ、新しいSly Cooperゲームがからかわれているわけではありませんが、代わりに、Sly Cooper:Thieves inTimeの舞台裏のコンセプトプレゼンテーションがオンラインで公開されています。プレゼンテーションはオンラインで利用可能になり、元々はによって投稿されたようです YouTubeのTabreezSiddique そしてその道を見つけた Redditへ 。プレゼンテーションには、最終リリースから切り取られたように見えるコンテンツの映像が含まれていますが、いくつかの図も含まれています。
Sly Cooper:Thieves inTimeはPS3とPSVita向けにリリースされましたが、承認される前に、承認プロセスを経る必要がありました。これがこのプレゼンテーションです。プレゼンテーション全体のタイトルは、プロジェクトをSly Cooper:The ThiefNet!と呼んでいます。そして、開発者であるサンザルゲームズは、ゲームの50%がシングルプレイヤー体験、30%がソーシャルゲームプレイ、20%が隠れ家を飾るために、ソーシャル機能にもっと焦点を当てたいと考えているように見えました。
プレゼンテーションには、最終製品に到達しなかった機能を示すビデオもいくつかあります。ハザードルーム機能を使用すると、プレイヤーは他の人が侵入して盗もうとする可能性のある部屋を作成したり、その逆を行ったりすることができます。このモードには、PlayStation Networkソーシャルツールが組み込まれており、ゲームから離れているときに誰かが侵入を試みたかどうかをプレーヤーに知らせます。
モンスタートラックのミニゲームは、プレイヤーがマレーとしてプレイし、PS Vitaを傾け、デバイスの背面にあるタッチスクリーンを使用して加速または減速することでトラックを制御できる場所で披露されます。モーションコントロールは、ハッキング、安全なクラッキング、双眼鏡にも使用されることが示されました。
QRコードが使用され、コードはマーケティング、Webサイト、および「その他のゲームアワードシステム」に散在するように計画されていました。これらをスキャンすると、プレーヤーにゲーム内要素または「インスタントダウンロード」が与えられます。スタジオはこれらを珍しい季節のアイテムとして作りたかったし、マクドナルドのハッピーミールとソーダ缶でゲームをすることも計画していました。
また、2人のプレイヤーに追加のミッションを導入する協力DLCもありました。ドラキュラ伯爵の城の「スクービードゥースタイル」のパロディーレベルと、プレイヤーがそこの生き物から盗まれた沼地レベルについても言及されています。
Sly Cooper:Thieves in Timeのプレゼンテーションでも、ゲームの総予算は900万ドルと記載されており、41.3万ユニットでも損益分岐点になると予想されています。また、前の3つのゲームの売上高も確認できました。2001年のSly Cooperの売上高は1,169,164で、2番目のゲームは965,793で、シリーズの3番目のゲームは722,390でした。また、世界の純貢献額は28,904,767ドルでした。
興味深いことに、プレゼンテーションドキュメントファイルには、プレゼンテーションノートを含むテキストファイルが含まれています。 2008年から2009年にかけてのプレゼンテーションの時点で、2006年のDaxterは、PSPで最も売れているファーストパーティのタイトルであり、「全体で3番目に売れているPSPタイトル」であったことを強調しています。
このドキュメントにはさらに多くのことが含まれていますが、基本的には私たちが知っていること、またはSly Cooper:Thieves in Time 3DTVのサポートを提供するなどの厄介なことです。フランチャイズの新しいイテレーションについては何も聞いていませんが、最新の目撃情報は Ghost ofTsushimaのカメオ 。
Sly Cooperはいつも私たちを卑劣な気分にさせますが、より現代的なステルスゲームが必要な場合は、ここにあります 最高のステルスゲーム あなたは今遊ぶことができます。