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Skyrimのオープニングは、Bethesdaがこれまでに作った中で最高のものです。
(画像クレジット:Bethesda)
の最初の1時間 The Elder Scrolls 5:Skyrim 完璧です。それは5つの簡単な言葉から始まります。 Skyrimと同義語になり、ボディ枕、魔法のマグカップ、インターネットでさえ覚えられないほど多くのミームの基礎として使用されてきた言葉。それらは、アバターを操作するときに聞く最初の対話の行を形成し、ベセスダがその分野のジャールであり続ける理由を証明するオープニングアクトの触媒となります。これらの言葉が最初に話されてから10年が経ちましたが、それでも覚えていると思います...
'ねえ。あなたはついに目覚めました。」
Skyrimの最初の1時間は、オープンワールド環境でのオンボーディングとクリティカルパスの技術のマスタークラスです。ストーリーを設定し、ゲームのプレイ方法について知っておく必要のあるすべてのことをプレーヤーに伝えてから、推奨される方向に優しく案内すると同時に、投獄を免れた後は好きなことを自由に行えることを明確にします。
Skyrimは、目覚めた鎖から本当に解放された誰かのように感じさせるのに優れています。しかし、もう少し深く掘り下げると、ベセスダの指紋が冒険の最初のステップのすべてを静かに制御していることがわかります。あなたが最初のドラゴンを殺した瞬間まで。
役割を演じる

(画像クレジット:Bethesda)
Skyrimは、Helgenでのドラゴンの攻撃から抜け出すと、その世界をあなたに開放します。これは、今後のイベントの優れた入門書であることがすでに証明されているセットピースです。 30分もかからずに(もちろん、キャラクターのカスタマイズに費やす時間にもよりますが)、ヘルゲンからの脱出により、スカイリムの戦闘、略奪、キャラクターの進行、選択主導のストーリーテリングがどのように機能するかが説明されました。地域で進行中の政治的争い、その主要なプレーヤー、そしてタムリエルへのドラゴンの不思議な到着についてあなたをスピードアップさせるプレイ可能な物語。
ヘルゲンを離れたら、ベセスダはあなたに自分のことをさせてくれることを嬉しく思います。あなたが選んだどんな挑戦にも挑戦するために必要な基本的なノウハウを身につけたことに満足しています。もちろん、あなたの新しい親友Ralof / Hadvar します 近くのリバーウッドの町に姉妹/叔父がいて、歩道に沿ってその門まで短い旅をするだけなら、彼らは喜んであなたを助けてくれると確信しています…
これは、プレイヤーがBethesdaのクリティカルパスに沿って旅を続けるためのプロンプトの1つにすぎません。これにより、鍛冶屋、ダンジョン、ドラゴンなど、Skyrimのより高度な機能に関するレッスンが引き続き提供されます。リバーウッドへの短い巡礼を行うと、進行中の冒険から期待できる種類のミッションの多様性の縮図を提示する、いくつかのクエストに遭遇します。純粋に対話と選択を中心に展開するキャラクターに焦点を当てた作品、地域全体で利用可能な職業上の機会を示すための肉体労働、地元の店主のための貴重な家宝を受け取るためのブリークフォールズバローへの旅行があります。

(画像クレジット:Bethesda)
ブリークフォールズバローの中には、容赦ない力で最初の力の言葉があります。「Fus Ro Dah」は、ゲーム文化を象徴するようになりました。ArveltheSwiftと並んで、あなたが彼を解放した瞬間にあなたを裏切る賢いキャラクターです。 Skyrimのすべてのキャラクターが信頼できるわけではないというBethesdaの言い方。
Riverwoodでの高度なトレーニングの後、Skyrimの首都であるWhiterunに向かって少しずつ移動します。これは、北への短いハイキングです。ここで、最初の派閥であるコンパニオンに会うことができます。コンパニオンは、到着すると、たまたま城壁の外で巨人と戦っています。それらの壁の中には、さらに初心者に焦点を当てたクエストがあり、Jarlの聴衆と一緒に、ドラゴンとの最初の実際の戦いにあなたを送りますが、彼の地元の警備員の助けがないわけではありません-これはあなたにとってまったく新しいことです全て。
戦いは、弓でドラゴンとの距離を縮めるのに最適な大きな石の望楼の周りで行われます。これは、ゲームのこの重要な初期段階でプレイヤーを微妙に支援するBethesdaの環境デザインのもう1つの例です。あなたがそれを殺すと、ホワイトランのエリートガードが畏敬の念を抱くように、ドラゴンの魂はその体から衰退し、あなたの中に直接入ります。ゲームはこれがあなたのキャラクターの進行にとって何を意味するかを説明し、あなたの周りのキャラクターはこれが物語にとって何を意味するかを説明します。そしてそのように、あなたはDovahkiin、Dragonbornになりました。トレーニングが完了し、ついにその山に登ることができます。
幻想のためのロール

(画像クレジット:Bethesda)
「ベセスダのゲームデザインの習得は、広大なオープンワールド内で定義された目標に向かってプレイヤーを励まします。」
Skyrimの営業時間の天才は、Elder Scrolls 101を介したオーダーメイドのツアーを、一方向に強制しているようには感じられない、世界の中で自分が決めたステップのように感じさせる能力です。
クエスト、対話、環境のバランスを巧みに調整して、すべてが同じ曲を歌うことで、ベセスダのゲームデザインの習得は、広大なオープンワールド内の定義された目標に向けてプレーヤーを促します。これはすべて、同時代の人々の強制的な長寿者を回避する方法で行われます。これは、ボックスの裏側で正反対のことを約束したゲームの制約から始まるように感じることがよくあります。
もちろん、すべてがこのクリティカルパスに従うわけではありません。多くの人は、ヘルゲンを抜けるとすぐにリバーウッドとは完全に反対の方向にさまよいますが、他の人は途中で何かに気を取られ、笑いながらレベルが上がるまで二度と戻らないでしょう。それは問題ありません。
Bethesdaは、どこに冒険することを選んだとしても、それらのプレーヤーが常に時間と労力の価値がある何かを見つけることを確実にします。しかし、Skyrimのオープニングアクトに固執すれば、スタジオがメディアがこれまでに見た中で最高のオープンワールドのいくつかで有名である理由を正確に知ることができます。
Bethesdaは現在取り組んでいます The Elder Scrolls 6 。しかし、タムリエルに戻る機会を得る前に、まず宇宙を探索する必要があります。 Bethesdaのまったく新しいRPGの詳細については、 スターフィールド 。