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Skyrimの馬は、トラブルが多すぎたため、ほとんどカットされました
(画像クレジット:Bethesda)
Skyrimの馬は、彼らを担当したアニメーターによると、仕事をするのに苦労しすぎたため、ほとんど落とされました。
ヒヤリハットの馬の悲劇の言葉は、 ジョナローブからの1時間のドキュメンタリー 、以前はキャラクターアーティストとして働いていた Skyrim 。ローブはドキュメンタリーのために彼の元ベセスダの同僚の数と話をしました、そしてそれらの1人はアニメーターのリアンヌクルスでした。
ドキュメンタリーの中で、クルスは、ゲームディレクターのトッドハワードが、馬とゲームの残りの部分で作業を続けている場合、彼の心に疑問の余地がないことを明らかにしたある特定の会議を覚えています。
「しばらくの間、馬がうまくいかなかったのを覚えています」とクルスは言いました。 「私たちは馬に乗ろうとして、それに関して非常に多くの問題を抱えていました。馬は時々非常に速かったので、世界は時間内にロードされませんでした。トッドが言ったような会議で、ほとんど最後通告があったことを覚えています。「必要に応じて馬を切ります。最も重要なのはドラゴン、探検、そして好きなように遊ぶことだからです。」彼はゲームが何であるかを知っていました。そのような高レベルの意思決定を見ただけで、それは本当に素晴らしいことだと思いました。」
Cruzは、他のSkyrimの4本足の友人や、オオカミ、スキーバー、犬などの敵のリギング、スキニング、実装も処理しました。最後は彼女の個人的なお気に入りでした。犬の人として、彼女は評価が「非常に偏っている」かもしれないことを認めます。インタビューも光を当てる Skyrimが狼男であることを非常にクールに感じさせるために使用するカメラトリック 。
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