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私たちのヘルブレード:セヌアの犠牲レビューのまとめは、パーマデスと(時には役立つ)声をカバーしています
ヘルブレードは長年の仕事の集大成であり、ヘブンリーソードとDmCの開発者からの最初の完全に独立した作品です:デビルメイクライ、そしてレビューがついに始まりました。ケルトの戦士が北欧の地下世界に降下したというこの物語で、忍者理論は望んでいますそれが、少なくともそれ自体で、古い出版社が支援する作品と同じくらい魅力的で洗練されたキャラクター主導のアクションゲームを作ることができることを証明するために。
ヘルブレードは目覚ましい成功ですか、それとも少なくとも興味深い失敗ですか?批評家がその最も重要な要素についてどう思っているか見てみましょう。
ヘルブレードのインクリメンタルパーマデス- PCゲーマー (78%)
「問題は、間違いがここで何かを意味するということです。セヌアは台無しにする機会があまりありません。ヘラは彼女の腕を腐敗に感染させました、そして、腐敗の巻きひげは死ぬたびに彼女の手足をさらに這い上がります。そして、彼らが彼女の頭に達したとき?ゲームオーバー。進行状況が消去されました。それは、セヌアの窮状を関連性のあるものにするのに役立つ、おそらく論争の的となる要素です。彼女が躊躇するとき、私は躊躇します。彼女が怖いとき、私は警戒しています。私も何か危機に瀕していますが、マイナーです。
'このアプローチは、比較的短い8時間または9時間の実行時間を説明します。それほど厳しくはありません。私はプレイスルーでおそらく6回死にました、そして最後には腐敗は彼女の腕の約4分の3を蛇行しただけでした。
ヘルブレードの精神病の探求- Eurogamer (スコアなし)
さらに重要なことに、Hellbladeは、メンタルヘルスの性質について壮大な発言をすることなく、精神病の繊細な描写を提供します。それは、セヌアの精神病が彼女の闘争をより大きくしていることを単純かつ明確に示しています。彼女は精神疾患と他の人が何年もの間メンタルヘルスを理解していないことの結果に苦しんでいること。セヌアの旅は、スティジアンのプロポーションの探求ですが、それでも彼女は深く人間のヒロインです。セヌアは生き残ることによって生き残ります-生来の神秘的な力や贈り物によってではなく、意志の純粋な強さを通して。彼女は反ドラゴンボーンです。」
ヘルブレードの内なる声- GameSpot (8/10)
「バイノーラルオーディオを使用すると、完全な効果を得るにはヘッドホンを装着する必要があります。頭の中にいくつかの声があるのがどのようなものかを体験できます。多くの点で、それはラジオを介して助けを提供する身体のないコンパニオンの一般的なビデオゲームの比喩を破壊的に受け止めているように感じます。あなたを不快にさせる内なる声の有効性は、遠近法と音声感覚操作で遊ぶためにいくつかのかなり独創的なトリックを使用するゲームの素晴らしいプレゼンテーションの証拠です。それは、あなたがエッジと混乱の状態にあると感じさせると同時に、たとえそれらがまだ幻覚であるとしても、彼女の周囲のより具体的で本当の要素に集中するようにさせるのに適しています。
ヘルブレードの戦闘- デジタルトレンド (3.5 / 5)
「ヘルブレードでモンスターと戦うことは常に激しい気持ちになりますが、そのルールを理解すれば予測可能になります。敵が攻撃するのを待って、敵を追い払ってから反撃します。彼らが盾を持っている場合、あなたは最初に彼らの警備を破らなければなりません。彼らがより大きな両手武器を持っている場合、あなたはかわして接近します。機械的な単純さは必ずしも問題ではありません。多くのSoulslikesはそれを効果的に使用していますが、物事を面白く保つには、さまざまな種類の敵が必要です。数人のボスを除けば、同じ数人の敵に何度も遭遇し、その結果、戦闘は興奮を失い始めます。」
ヘルブレードのパフォーマンス- VentureBeat (95/100)
「NinjaTheoryは、アニメーション化された人間の顔をリアルにレンダリングするという優れた仕事をしています。これは、他のどのゲームよりも優れています。スタジオでは、Unreal Engine、3 Lateral、Cubic Motionテクノロジーを使用して、[Senua女優Melina] Juergensの演技パフォーマンスをキャプチャし、アニメーションゲームキャラクターとしてレンダリングしました。顔の動きのニュアンスは正確です。セヌアの目は表情豊かで、感情的な瞬間に水をまき、恐怖の瞬間に恐怖を表現します。時間が経つにつれて、セヌアは彼女の顔に汚れ、傷跡、血痕を集めますが、その下にはまだ彼女がいることがわかります。私たちは不気味の谷を越えていると思います。つまり、人間の顔のアニメーションがよりリアルになるほど、不気味で間違った感じになるという考えです。」
ヘルブレードのパズル- プッシュスクエア (8/10)
「実際、精神病の描写の最後の柱は不十分です。病気の人の多くは、他の人には見えない日常の物に意味があると言っています。そのため、Hellbladeのパズルの多くは、TheWitnessにあるものと同様の視点を中心に展開しています。残念ながら、メカニックは使いすぎであり、隠されたルーンのために環境を精査することは、すぐにあなたが嫌うように成長するペースを奪う障害になります。
「ありがたいことに、すべてのパズルが貧弱なわけではありません。1つのセクションでは、迷路をナビゲートして敵との遭遇を回避するために、事実上盲目であり、音に巧みに依存していることがわかります。もう1つは、暗闇の中でしか現れない目に見えない敵と戦うのに役立つ松明と光源を紹介します。失敗するたびにセヌアが暗闇に徐々に打ち勝つのを見るメカニックが証明するように、ゲームはあなたを席の端に留めておくのに本当に優れています。」
つまり、要約すると、ヘルブレードは敵のデザインとパズルの繰り返しによって鈍くなり、セーブを消去するのに十分なほど死ぬと、非常にイライラする可能性があります(おそらくそうはなりません)。しかし、それらは、他の点では鋭いエッジの比較的マイナーな音であり、カタルシス的なアクションの高さと完全な絶望と不確実性の深さを備えたゲームです。忍者理論の実験が報われたように聞こえます。