私たちの間でマップ-乗組員またはなりすましとして各レベルの周りのあなたの方法を学びます

私たちの間で地図ガイド

(画像クレジット:InnerSloth)





完璧な死角や罠の設定を見つけながら、自然に行動しようとしているが、あまり自然ではない詐欺師である場合は、私たちの間でマップをよく知っておくことが重要です。各場所をマスターすると、ルールが変わることはありませんが、各マップには固有の長所と短所があるため、大きな利点があります。 Skeld、Mira HQ、Polusはすべて、異なるレイアウトといくつかの異なる能力で物事を変えます。ゲームに勝ちたいのなら、マップを知ることは大きな助けになるでしょう。原則として、通常、ミラHQでクルーメイトとして勝つ方が少し簡単で、スケルドとポーラスで詐欺師として勝つ方が簡単です( 私たちの間で詐欺師のヒント そこであなたを助けるために)。ただし、覚えておいてください。最大の利点は、どのような役割を果たしても、マップを知り、それらを有利に使用することです。

このガイドの出番である詳細を自分で理解するには、かなりの時間がかかります。当然、マップにはいくつかの共通点があります。それらはすべて異なる名前と機能の部屋で構成されており、通常は狭い廊下でつながっています。すべてのマップにある重要な部屋は、プレイヤーがどこにいるかをリアルタイムで確認できる管理室です。それでは、それらを個別に見てみましょう。

私たちの間で衣装



私たちの間でスケルドマップ

私たちの間でスケルドマップ

(画像クレジット:InnerSloth)

「スケルド」と呼ばれる宇宙船の地図は、ゲームのリリース時に利用可能な唯一の地図でした。中央に2つの大きな部屋、東側と西側に6つの小さな部屋の14の部屋があります。全室が廊下でつながっています。注意すべき重要な点は次のとおりです。



  • 構造: その対称性により、スケルドはナビゲートしやすいです。左側から右側に移動する廊下は2つだけで、地図の下から上部に移動するのは3つです(その逆も同様です)。
  • ベントシステム: 写真でわかるように、5つのベント接続も覚えやすいです。真ん中の2つの三角形と、各コーナーの1本の線を覚えておいてください。中央下部を除いて、詐欺師が使用するための通気口が常に近くにあります。
  • 視覚的なタスク: スケルドには5つの視覚的なタスクがあり、それはたくさんあります。結果として、スケルドで勝つ確率はクルーメイトにとってより良いものになります。ホストは、この利点を修正するために視覚的なタスクをオフにすることができます。
  • 妨害場所: 4つの妨害場所はマップ全体に均等に分散しています。彼らはリアクトル、電気、通信、O2の部屋にいます。詐欺師は、左側(原子炉室を除く)とマップの中央にある部屋のドアのみをロックできることに注意してください。これらの機能を使用することで、クルーメイトの動きを簡単に制御できます。
  • セキュリティシステム: スケルドのセキュリティシステムにより、プレイヤーは4つの廊下を同時に見ることができます。これは、他のプレイヤーが行っていることを制御するための優れた方法です。詐欺師としてプレイする場合、セキュリティが確保されていない廊下は、一番下の2つの廊下と、右上の非常に短い廊下だけであることを覚えておく必要があります。
  • 危険区域: 電気室は乗組員にとって非常に危険であり、詐欺師にとっては良い殺害場所です。あなたが仕事をするために立ち入って、詐欺師があなたを追いかけた場合、あなたは逃げることができず、あなたの入り口は防犯カメラに記録されません。詐欺師は左上隅の通気口を使用して簡単に逃げることができ、ドアを閉めることもできます。

私たちの間でミラ本社マップ

私たちの間でミラ本社マップ

(画像クレジット:InnerSloth)

このオフィスマップはゲーム内で最小であり、すべての形状とサイズの12の部屋があり、レイアウトの明確な構造はありません。注意すべき重要な点は、シングルベントシステム、いくつかの孤立した妨害場所、およびカメラに取って代わり、詐欺師がこっそり回りやすくするドアログです。



  • 構造: ミラ本社の構造は複雑で、一部の部屋は互いに非常に近く、他の部屋は長い廊下の端に隔離されています。そのサイズと密度のために、乗組員は一緒にいると大きな利点があります。
  • ベントシステム: ミラ本社の11の通気口は、マップ全体に均等に散らばっています。コミュニケーションの周りのエリアだけがより少ない通気口を持っています。他のマップとの違い、および詐欺師にとっての大きな利点は、すべてのベントが1つのシステムに接続されていることです。
  • 視覚的なタスク: 残念ながら、乗組員にとって、このマップには視覚的なタスクが1つだけあります。それは、MedBayでのスキャンです。
  • 妨害場所: 3つの妨害場所は、マップの右上と中央にあります。つまり、詐欺師はクルーメイトを左右の領域から簡単に誘い出すことができます。この地図には鍵をかける扉はありません。
  • セキュリティシステム: この地図には、防犯カメラの代わりに、「ドアログ」と呼ばれる独自の機能があります。 Doorlogは、右上の廊下にある3つのセンサーの1つを通過したプレーヤーの最大20のエントリを記録します。これは、Doorlogがマップのこの特定の部分に関する情報のみを提供することも意味します。全体として、詐欺師は誰かが彼をスパイしているかもしれないという心配をはるかに少なくする必要があります。
  • 危険区域: 除染廊下のドアは、入り口で一時的に閉まります。あなたが詐欺師と一緒に乗組員として入るならば…まあ、あなたはおそらく除染を生きたままにしないでしょう。詐欺師は出入りして通気口を通過することができます。

私たちの間でポーラスマップ

私たちの間でポーラスマップ

(画像クレジット:InnerSloth)

「ポーラス」は、15の部屋がある、大きくて雪に覆われた惑星です。この地図を歩き回るのは、中央に大きなオープンスペースがあるため、他の地図とは少し異なります。これは、特定の場所で、詐欺師が何かをした後、ほぼすべての方向に逃げることができることを意味します。これには、プレイヤーが誰が死んでいるか生きているかをリモートで確認できるシステムもあります。



  • 構造: 東側と西側の2つのエリアは、廊下と部屋で接続されています。一方、中央部分は完全に開いており、いくつかの「ゆるい」部屋があります。したがって、このマップのどこにいるかによって、モビリティが影響を受けます。標本室で殺害することを決定したインポーザーの場合は、長い廊下と除染室を通り抜ける必要があることを知っておいてください。一方、保管室の隣で殺すと、好きな方向に離れることができます。
  • ベントシステム: 技術的には、通気口はありません。地面の穴だけ。それらは12あり、4つの接続されたシステムに分割されています。それらのいくつかはほとんど互いに隣接していますが、他は非常に離れています。マップの右側と左下には通気孔がないことに注意してください。マップの上半分と下半分を分けると、下半分には4つの通気口しかなく、上半分には8つの通気口があることがわかります。その結果、インポーザーが上部に付着する可能性があります。
  • 視覚的なタスク: Polusには、スキャンと小惑星シューティングゲームの2つの視覚的なタスクがあります。
  • 妨害場所: 3つの妨害場所があり、さらにドアを閉めるオプションがあります。これらはいずれも右下隅にありません。つまり、乗組員は少し安全ですが、緊急事態を修正するために遠くまで走らなければなりません。また重要です:乗組員は自分で閉じたドアを開けることができます。
  • セキュリティシステム: スケルドのように、ポーラスにはセキュリティシステムがあります。この地図には、カメラ監視下にある6つの大きな領域がありますが、一度に表示できるのは1つだけです。それらがどこにあるかを覚えるのを助けるために:大きな東と西の翼のすべての出口にカメラがあり、さらに地図の中央に1つあります。
  • 除染室: 一時的にあなたを閉じ込める小さな除染室に注意してください。
  • バイタル: このユニークな機能により、プレイヤーは誰が生きているのか、誰が生きていないのかを確認できます。バイタルはオフィスの右側の部屋にあります。