「私たちはついにジム・ヘンソンが最初の映画で欲しかったキャラクターを作りました」–ダーククリスタルのアーティスト、ブライアン・フラウドがエイジ・オブ・レジスタンスの進化について語る

ダーククリスタルエイジオブレジスタンスエンディング

(画像クレジット:Netflix)





Netflixのダーククリスタル:エイジオブレジスタンスに点在する多くの人形と実用的な効果の中で、頭を包むのはおそらく最も難しいでしょう ただ 彼らがどのように伝承を作ったか。動きが鈍く、きしむ音はすべて岩でできており、この生き物は人形遣い技術の進歩の副産物であり、最近のQ&Aでデザイナー兼コンセプトアーティストのブライアン・フラウドが明らかにしたように、ジム・ヘンソンの遅れた願いの1つを実現するのに役立ちました。

[Lore]をキャラクターとして見て、動き、エモートするのは素晴らしいことです。姉妹誌SFXが主催するBFIでのオリジナルのダーククリスタルのスクリーニングの後、Froudは言います。数年前、ジム・ヘンソンがダートムーアで私に会いに来ました…そして彼は風景に恋をしました。彼は言った、「私は[オリジナルのダーククリスタル]でこの風景のこの感覚が欲しいです。

Froudは、1982年の映画で、その目標を部分的にしか達成できなかったことを認めています。映画でその一部を取得しました。映画の中で私がいる場所よりも少し乾燥しています!しかし、彼は今やエイジ・オブ・レジスタンスでエリアジャスティスを行うことができ、次のように明らかにしています。これらの大きな岩の山があり、ロアはそれに基づいています。それで、私たちはついにジム・ヘンソンが最初の映画で欲しかったキャラクターを作りました。



ダーククリスタル(息子のトビーを含む、エイジオブレジスタンスの特殊効果に取り組んでいる)で長く豊かな歴史を持つデザイナーは、特殊効果の飛躍と古代の過去への展望がどのように役立ったかについても説明しますLoreに命を吹き込みます。

私のデザインのほとんどは、もともと私たちが物事を隠す方法でした…私たちはもうそれをする必要はありませんでした。緑色の画面はありませんでしたが、今はあります。それは、私たちが外部からパペッティアをすることができることを意味しました、とフルードは、カメラにいるにもかかわらず、完成品のパペッティアをデジタルで取り除く技術を使用する能力について言います。

私たちは古い技法に戻りました。文楽は、人形遣いを見る日本の人形遣いの方法です、とFroudは説明します。それが実際に行うのは、パペッティアをパペッティアに直接引き込むことです。そのため、よりダイナミックな動きが得られ、クリーチャーははるかに表現力豊かになります。



ブライアン・フラウドとのSFXのQ&Aの詳細については、以下のビデオをご覧ください。

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