死の扉はどういうわけか死を暗くそして最高に冷たく感じさせます

死

(画像クレジット:Return Digital)





死の扉は真っ白な雰囲気を持っています。あなたは愛らしいカラスとして、ゴシック建築と奇妙な敵でいっぱいの奇妙に美しい宇宙で停滞した魂を着実に処分します。彼が所有している城と戦い、頭のスープポットでNPCと友達になるとき、彼が厳粛にコービッドの冒険を記録するメランコリックなピアノがあります。あるセクションの終わりに、上司があなたにちょっとしたたわごとを呼んでから、怒った魂で満たされた壷を頭に投げます。私が言ったように、真っ白です。

死の扉はどういうわけか、死を暗く、最高に冷たく感じさせます。戦闘が混乱する可能性があることを考えると、印象的な偉業です。それはゼルダ、キングダムハーツ、メトロイドヴァニアの同等の部分であり、これらのソースからメカニズムとシステムを引き出し、死の大釜でそれらを混ぜ合わせます。奇妙なことに、Death's Doorは、血のように赤いワックスで封印されたゼルダの伝説へのラブレターのように感じられますが、Microsoft独自のものです。

ドアの世界

死



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死の扉は、私たちの日々の多くがそうであるように始まります。主人公は、資本主義の歯車の歯車として別の日に働くためにオフィスに向かいます。しかし、これは普通のオフィスではありません。これは、刈り取り委員会の本部であるWorld of Doorsであり、これまでに働いたどの場所よりもはるかに悲惨です。 World of Doorsは完全にグレースケールでキャストされており、装飾されていないいくつかのワークスペースが、より大きなスーパーバイザーの机の前にきちんと並んでいます。その場所は荒涼とした図書館のようなものですが、図書館員が常連客を押しのけるのではなく、魂を集めるのを待っているカラスでいっぱいです。

あなたの名前のないカラスの主人公は、彼に切望されていた休暇の時間を稼ぐべき仕事に送られます、そしてあなたはあなた自身の死亡率を考える機会を得る前に戦闘に落とされます。しかし、あなたのカラスは常に彼の心に死を抱いています–仕事がそれを要求するだけでなく、ドアの世界の外で過ごすすべての瞬間がこのヤヤコマを老化し、彼を彼自身の死に一歩近づけるからです。



ボス戦は10分以内に行われ、悪魔の森の精霊を倒し、その魂をドアの世界に戻すという任務を負います。巨大な植物が渦を巻いてその巻きひげを叩きつけ、カラスはそれを避けるために転がって走らなければなりません。戦闘とは、素早いスワット、剣でチャージされたワロップ、遠くから発射された矢など、ダメージをすばやく与えることです。バラエティはあまりありませんが(ゲームが進むにつれて新しい遠隔攻撃が得られるため)、どういうわけか退屈になることはありません。私は悪魔の森の精霊を分配しますが、私のカラスが魂を拾うために頭を叩くのと同じように、彼ははるかに大きなカラスによって頭を叩かれ、別の次元のドアに姿を消します。

角を曲がった死

死

(画像クレジット:Return Digital)



神秘的なカラスに続いて、ゲームで最初に遭遇する主要なエリアであるロスト墓地にあなたを送ります。ご想像のとおり、ここは世界で最も陽気な場所ではありません。緑灰色の墓石、心配そうに大きいサイズの掘りたての墓、そして入り口を思いとどまらせる鋭い金属の門が散らばっています。ここで、デスドアがメトロイドヴァニアのより多くの部分に開かれます。失われた墓地を横断すると、鍵のかかった門、まだ到達できない領域につながるはしご、適切に配置された場所を求めて必死に見える輝く緑の岩壁に遭遇します。スペル。あなたのカラスがTheWorld of Doorsでレベルアップするのに十分な魂を集めたら、ここに戻ることができます。

しかし、目の前の問題は魂の泥棒であり、老鳥にたどり着くには、いくつかの異なる種類の敵を通り抜ける必要があります。あなたがそうすると、彼は幾分謝罪します–彼はそれについてもっと誠実であるかもしれませんが、彼が最終的にあなたを殺す世界にあなたを閉じ込めていることを考えると。あなたは、古いカラスがフェッチすることを意図されていた魂が死の扉を越えて逃げたことを学びます、そして彼はそれを越えることができないこの世界で立ち往生しています。その結果、彼はかなり年をとっていて、あなたを「ヤヤコマ」と呼んでいます。

カラスは彼の問題が今あなたの問題であると説明します、あなたが死の扉を通り抜けるのに必要な魂を集めることができない限りあなたは年をとり続けるでしょう...そしてあなたが従わなければあなたは最終的に死ぬでしょう。状況はユーモラスで陰鬱なものです。開発者のAcidNerveがDeath'sDoor全体に巧みに織り込んだ2つのテーマです。この世界では、死はひどく永続的であり、死すべき正義を実現する責任者でさえ、すべての人に来ています。しかし、この問題を引き起こしたのは、死を逃れようとしている厄介な存在であり、古いカラスがあなたに見つけることを任せているのはそれらの回避者です。死の扉を開くには魂が必要であり、あなたはそれらを取りに行く必要があります。それは厳粛な仕事ですが、私はあなたが少なくとも一度は笑わずにそれに着手することをあえてします。



死は終わりではない

死

(画像クレジット:Return Digital)

このゲームがどれほど不気味にリラックスできるとしても、この世界では死が冗談ではないことは明らかです。したがって、誰もがそれを避けようとし続けるのはなぜですか。最初の主要なボスである壷の魔女は、死の元帳を避けるために人々の頭を壷に押し込みますが、人々を不死にしようとする彼女の試みは、彼らを恐ろしい手足の長い存在に非難します。かつては美しい邸宅だった場所を横断して、この間違いを正す必要がありますが、かつては活気に満ちた荘厳な邸宅の広間を歩いていると、家族を恐ろしいものにさらした魔女に哀れみを覚えます(しかしよく-意味)魔法。

あなたが死んだら、まあ、それはきれいではありません。死ぬと、カラスは地面に倒れやすくなり、画面が真っ暗になり、DEATHという単語が巨大な文字で透明に表示されるので、死んだカラスとその死を引き起こしたものを見ることができます。画面が不安を誘発する揺れで振動すると、短くて強烈なスコアが再生され、かなり不快な感覚を呼び起こします。あなたはこの画面を見たくありません、おそらくあなたのカラスが老齢で死ぬことを望まないのと同じくらいです。

しかし、あなたは 意思 実際、恐ろしい死の画面をよく見てください。 Death's Doorは、Dark Soulsほど残酷に罰せられることはないかもしれませんが、特に1人の敵からの近接ダメージと、他の複数の敵からの発射物ダメージを回避する必要があるボス戦では、かなり負担になる可能性があります。ある時点で、私は十分に死んだので、その巨大な「DEATH」が画面上で心配そうに揺れるたびに、新しい爆発物が私の唇から飛び出しました。結局、私の二階の隣人は無言で私に黙るように言うために彼の床を叩きました。

悪化したDeath'sDoorが私を引き起こしたにもかかわらず、私は決してやめませんでした。これは、ゲームがリラックス、楽しさ、イライラのバランスをうまく取っていることの証です。どちらも、死を平凡なオフィスの仕事に変える等尺性のアクションインディーであり、強力なテーマと印象的なキャラクターを備えているため、Hadesと比較するのは簡単です。しかし、Death's Doorはローグライクではないので、もっと寛容なヘルバです。かなりの数の2021年のトップインディーリストでそれを期待してください。

Death's Doorは、Xbox One、Xbox Series X、およびPCで7月20日にリリースされます。


これが25です 新しいインディーゲーム 2021年にあなたのレーダーを維持します。