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SimCityレビュー
構造上の問題はたくさんあります
長所
- 素晴らしいビジュアルスタイル
- シムが彼らの人生を歩き回るのを見るのは素晴らしいです
- ソーシャルおよびオンライン機能は革新的です
短所
- グリッチは時々都市を破壊します
- サーバーが複合設計の欠陥を発行
- 小都市のサイズはオフになる可能性があります
長所
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素晴らしいビジュアルスタイル
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シムが彼らの人生を歩き回るのを見るのは素晴らしいです
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ソーシャルおよびオンライン機能は革新的です
短所
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グリッチは時々都市を破壊します
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サーバーが複合設計の欠陥を発行
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小都市のサイズはオフになる可能性があります
SimCityは、実際の都市と同様に、すべての人が協力して機能する場合にのみ成功します。そして、それが起こったとき、つまりすべてのシステムが意図したとおりに機能するとき、それはゲームに存在する最も満足のいく体験の1つです。通りを世界に刻むなどの基本的なタスクを完了することは、見るのに素晴らしい光景であり、家がポップアップしてミニチュアの人々でいっぱいになるのを見ると、素晴らしい報酬が得られます。 SimCityは、時には素晴らしいものに他なりません。しかし、そのバランスは不安定なものであり、何かが機能しない瞬間、つまりわずかな問題があったとしても、すべてが崩壊します。
最も基本的なレベルでは、SimCityは、市長の快適なローファーに滑り込み、土地の区画に道路を描き、住宅、商業、工業地域でそれらの周りを着色し、それらを政府の建物で囲むことを任務とします。その間ずっと、あなたは市民の欲求を調整し、彼らの要求に耳を傾け、彼らを幸せで生産的にするために反応する必要があります。 SimCityは、美しいビジュアル、曲がりくねった道路、都市の建設方法を完全に変える新しいエンジンの形で、基本的な都市建設の公式を毎回アップグレードします。

「SimCityは、時には素晴らしいものにほかなりません。」
Maxisは、透明性を目的としているため、SimCityを動かすエンジンを「GlassBox」と名付けました。他のゲームは内部の仕組みを隠しますが、GlassBoxはそれらを表示します。これにより、建物の火災から停電まで、発生するすべてのことが、役立つ実用的な情報に変換されます。このため、あなたの仕事の結果は即座に明白になります。公園を落とすと、地価が上昇し、家がすぐに大きくて豪華な不動産にアップグレードするのを見ることができます。新しい給水塔を作成すると、水が通りを流れ、街中に広がっているのを見ることができます。あなたの町に住む人々は生きているように見えます、そしてあなたは彼らが仕事に行き、店で買い物をし、交通渋滞に巻き込まれそして家に帰るときに彼らに従うことができます。それは注目に値するものであり、一度始めたら演奏をやめることはほぼ不可能です。
あなたがすることはすべて即座に視覚化され、何かが起こったときはいつでも信じられないほどの達成感を生み出します。そして、何かがうまくいかない場合、それも明らかです。 SimCityは非常にダイナミックなパズルであり、常に変化し、進化して、新しい楽しい方法であなたに挑戦します。問題(たとえば、交通渋滞)を観察し、それを修正するための独自の方法を見つけることは充実しています。 GlassBoxの内部を調べ、問題を分析して解決し、本当に何かを成し遂げたかのように感じます。しかし、それから物事が本当にうまくいかない時があります、そしてそれはSimCityの気まぐれさと輝きが崩壊するここです。

「それは注目に値するものであり、一度始めたら演奏をやめることはほぼ不可能です。」
これは、ゲームの常時オンラインの側面(およびそれらが過負荷になっているという事実)のために起動時にほとんど機能していなかったゲームのサーバーだけでなく、基本的なゲームプレイ自体にも当てはまります。すべてが非常に明確であるため(非常に透明であるため)、矛盾する情報が与えられるとイライラします。あるグラフが、埋められていない仕事があるために家を建てることを示し、別のグラフが失業の問題があることを示している場合、必然的にイライラすることになります。問題に対処する方法を学び、ゲームのアドバイスを無視できる場合もありますが、SimCityが壊れていないものを修正するためにあなたに叫ぶことに多くの時間を費やすと、イライラします。
SimCityはしばしばそれ自身の問題を誤診し、実際に問題を悪化させる解決策を提供します。消防車が渋滞に巻き込まれて炎を消すのに間に合わなかった場合、ゲームは消防車を増設するように指示することがあります。これにより、実際にはさらに悪い交通量が発生します。他の時には、物事は単に壊れます。警察や消防士が消えた理由や、新しい駅を建設してもそれ以上作成されないのはなぜだろうと思うことがあります。ゲームは常にオンラインであり、保存されたゲームがないため、これはあなたの街が文字通り壊れていることを意味する可能性があります。悲しいことに、これらのタイプの問題はそれほど珍しいことではなく、チェックされていない小さなグリッチでさえ、何時間もの作業を破壊する可能性があります。
問題によって倒される可能性のあるこの同じシステムは、ゲームの地区に問題を引き起こします。大規模で広大な大都市を作成する代わりに、大規模なエリアに複数の小さな都市を構築し、ゾーンを管理可能なチャンクに分割します。これは強力なコンセプトであり、すべての都市をニューヨークに変えるプレッシャーが少ないため、より親密で個人的な事柄を実現し、さらなる専門化を可能にします。ギャンブルの町にオールインするか、産業に集中するか、または資源を採掘することでそれを豊かにすることを試みることができます-そして友人と地区に参加する能力は真に社会的なSimCity体験を作成します。複数の小さな町に集中すること(またはオンラインで他の人と交流すること)を嫌う人もいるかもしれませんが、間違いはありません。SimCityは、シムのジャンルを前進させる創造的な接続のアイデアを提案しています。

「他の時には、物事は単に壊れます。」
しかし、都市自体の場合と同じように、物事が並んでいない場合、地区は崩壊します。市民が他の都市で公職に就くことを拒否したり、近所の人に提供した寄付が表示されなかったときに何が起こったのか疑問に思うと、混乱して見つめます。責任の一部はゲームのサーバーに蓄積される可能性がありますが、他の問題は設計によるものです。ゲームがその周りに構築されているように感じても、近隣の都市と正確に連携するのは非常に困難です。ディストリクトがうまく機能すると、これまでで最もカスタマイズ可能で適応性のあるSimCityに出会うことができます。そうでない場合、ゲームは完全に機能不全になります。
SimCityは可動部品の混乱であり、ときどきカチッと音を立てて、元に戻してすべてを壊す前に素晴らしい体験を可能にします。サーバーの安定性とゲーム自体の両方が更新されたことで、SimCityの素晴らしい瞬間が悪い瞬間を追い越して、シリーズで最高のゲームを作成できる可能性があります。しかし、それらが来なければ、EAのにぎやかな大都市はゴーストタウンになってしまうかもしれません。
より詳しい情報
| ジャンル | シミュレーション |
| 説明 | GlassBoxエンジンを搭載した、クラシックな都市ビルダーの最新の再起動は、これまでになくリアルになりました。都市の市民は、実際に行った変更の影響を受けます。 |
| プラットホーム | 「Mac」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「Everyone10 +」、「Everyone 10+」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |