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私はそれを言うのは嫌ですが、マーベルのギャラクシーの守護者はもっと仕事のように感じる必要があります
(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
以下は、SquareEnixのGuardiansof theGalaxy用の非常にマイルドなネタバレです。
テーブルにカードを置くことから始めましょう:ガーディアンズオブギャラクシーは良いゲームです。それは画期的なことではありませんが、魅力的で攻撃的ではなく、愛情深く、その中心に鼓動する心臓とそれをバックアップするためのいくつかの巧妙なアイデアがあります。結局のところ、あなたがガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのメンバーであるゲームを嫌うのは難しいです!宇宙道路の卑劣な弱者、給料から給料まで生き残り、一度に1日宇宙を安全に保つ勤勉な英雄!
少なくとも、それは理論上の考え方です。ギャラクシーゲームの守護者…ある種、その考えを満たしています。これは、ごちゃごちゃした密輸業者全体から始まり、ガーディアンが明らかに何かに遭遇し、この混乱を解消するのを手伝わなければならないときに、自然に大きな銀河規模のイベントに上昇する、かなり直線的な経験です。
大きなイベントにつながる小さなイベントは、ほとんどのストーリーの自然な進行であり、ここに示されているように、後者には問題はありません。私が固執しているのは、前者の欠如です。これは、多くのゲームに見られるように、ガーディアンの最も興味深い部分のように私には思えるジョーの側面であり、それは私に気づきをもたらしました。仕事のアイデアを受け入れます。
一生懸命働いていますか、それともほとんど働いていませんか?

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
すぐに明確にしましょう、私は意味しません ちゃんとした 仕事。恐ろしい顧客への対応、野菜のかごの切り刻み、トイレのこすり洗いはすべて、現実逃避のフィクションから遠ざけることができてとてもうれしい経験です。同様に、Doom Eternalのようなものは、スレイヤーが納税申告をするのを見てもおそらく改善されないでしょう。そして、私は間違いなく粉砕することを意味しません–神は、私たちがすでにそれを十分に持っていることを知っています。
いいえ、私が言いたいのは、大規模なイベントにすぐに加速することでトリックを逃すゲームがたくさんあり、時にはユニークな設定、キャラクター、または世界が彼らの日常を作るのに十分面白いことがあることに気づいていないということです-探索する価値のある日常生活。たとえば、Remedyの宇宙クリープフェストコントロールを考えてみましょう。 FBCの公式ディレクターであるにもかかわらず、私はあなたが実際に指示を行うことがなく、ビューローを適切に運営する機会がないことにかなり失望しました–さまざまなチームの管理、危機への対応、証拠の隠蔽、封じ込めの設定野生の冷蔵庫のための刑務所。それはそれ自体で十分に興味をそそるアイデアであり、それを含めないことはむしろ機会を逃したように感じます。
邪悪な者のための休息はありません

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
仕事が楽しくてユニークなものであれば、仕事はビデオゲームに入れるのに悪いことである必要はありません。ウィッチャー3ワイルドハントの最高の部分は、常に標準的なウィッチャー契約であり、ジャバーウォッキーの指名手配のポスターを掲示板から引き出し、片手に3フィートの銀、もう片方の手に地元のガイドブックを持って森にトレッキングしました。 XCOM 2を使用すると、発電機をいじったり、エイリアンを殺すための予算を調べたりすることができます。そして、メタルギアソリッド5は、雇われたヤギを誘拐し、彼らが空に向かって叫んで引きずり込まれるのを見るというシステム全体を作り上げました。これにより、世界で最も予算の多い石油掘削装置で作業することができます。それは大幅な改善であり、そうでなければ別の無難なサンドボックスアクションゲームであったかもしれないものを高めました。
ここで重要なのは、ゲームをユニークにし、キャラクターを面白くするものを強調することです。ガーディアンズオブギャラクシーは、ピンクスライムや宇宙船の破片を這い回って珍しいモンスターを探したり、ウォーハンマーのコスプレでカラフルな犯罪の支配者に寄り添ったり、スカルルを乗せたダイブバーで酔ってカラオケを歌ったりするときに最も印象的です。側と反対側のロシアの犬。
後で、宇宙全体が危機に瀕しているとき、すべてが最終的にはより多くの魂を持ったマスエフェクトゲームになります-悪くはありませんが、経験としてははるかに記憶に残りません。実際、ゲームの最良のアイデアは、スターロードと彼のバンドが警察に罰金を支払うか、宇宙船を拘束する危険を冒すために3日間与えられる初期の段階です。 それか 宇宙飛行ビジネスシムのための本当にしっかりしたフックです。
組織犯罪が不十分

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
私は、これを心に留めるガーディアンズオブギャラクシーゲームを夢見ていました。このゲームでは、このチームをビジネスとして運営する実際のメカニズムが他のすべての要素と結びつき、結果としてそれらすべてを高めます。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーはスーパーヒーローですが、賞金稼ぎ、暗殺者、密輸業者、スカベンジャー、泥棒、傭兵、ボディーガード、パイロット、黒人マーケター、捜査官、詐欺師、探検家、そして一般的なネールはブート。
開発者のEidosMontrealはパッケージのヒーロー部分を釘付けにし、それはうまくいきましたが、これらの他のすべての部分を採用することで、潜在的な続編が大幅に強化されます。自由に移動し、財政のバランスを取り、チームに投資し、副業を引き受け、セキュリティがあまりにも回復力がないと思われる場合はどこかに侵入する能力は、気を散らすだけでなく、不可欠なコアに追加されますガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを作るものの…まあ、彼ら自身。
ああ、また、アーケードのちょっとした瞬間だけでなく、適切な船の飛行をお願いします。正直なところ、私がミラノで惑星ホップをすることができれば、これの残りすべては待つことができます。サイエンスフィクションゲームが少なすぎると、実際に宇宙船を飛ばすことができ、それはとんでもないことです。
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