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「私はそれが永遠に続くようにそれを作りました」-TheBinding OfIsaacの暗い秘密
Binding OfIsaacの作成者であるEdmundMcMillenは、「中毒」という言葉が好きではありません。でもやるよ。これは、過去7か月間の率直に言って不合理なゲーム行動を説明するために使用できる唯一の言葉です。アイザックの伝説の復活が引き継いだ。私は新しいアパートにいるよりも地下室や地下室にいるほうが家にいます。長い冬の夜からの反復運動過多損傷(RSIsaac)の記憶に私の親指は、猛烈な糞便で涙を流して過ごしました。 PS4の電源を切ってからずっと後、4人の騎士のバージョンは騒々しく邪魔をして、彼らの叫び声を聞いた。そして、メガサタンで私を始めないでください。止まらない。
一人の男が責任を負い、私が彼と話すとき、それは突然すべてが恐ろしい、恐ろしい意味をなす。私はこのゲームを完全に私のために作りました。クリエーター兼デザイナーのエドモンド・マクミレンは、私の問題について私に話すことに何とか同意して、すぐに認めました。
喜びを味わったことがない人にとって、アイザックは熱狂的なクリスチャンのシングルマザーの幼い息子であり、神からのメッセージの後で、彼女は自分の子供の命を奪わなければならないと信じています。彼は彼らの家の地下室に行き着き、彼が持っている唯一の武器である彼の涙でそこに住む悪魔と戦った。任天堂が最初に感謝を言ったのに感謝を言わなかった理由がわかります。

生きている糞便、邪悪なクローン、スクラブするクモ、そして凶暴なボスの部屋が待っています。セットアップはとても簡単です。部屋を片付け、ドアのロックを解除し、繰り返します。パーマデスはその日の順序です。各敵は(最初は)心臓の半分にダメージを与え、爆弾、鍵、装身具などのアイテムのジャグリングは、同じゲームを2回プレイすることは決してないことを意味します。それは手続き的に生成された暗闇の世界であり、悪魔のウサギの穴が実際にどこまで進んでいるかを発見すると、ゆっくりと怒ってしまいます。ネタバレ?遠い。それは遠くまで行きます。
私が戻ってきた理由は、私もそれをプレイしていることだと思います。マクミレンがまだコンテンツとゲームの新しいバージョンを作成している理由を尋ねると、マクミレンについて熟考します(RebirthはXboxOneとNew3DSでリリースされたばかりです)。私の妻もあなたと同じように宗教的に遊んでいて、彼女の遊びを見るのは楽しいと思います。それが私が生協を追加した理由の1つでした。そのため、彼女が遊んでいるときに、私はただ立ち寄って混乱することができました。これは彼が作成したゲームだけではありません。これはマクミレンが今もプレイしているゲームであり、彼の好みに合わせて更新されています。
そして最初は彼の好みのためだけでした。欲しいと思っただけ!マクミレンは笑う。それは難しすぎるようで、容赦がないようでした。それが出たときの最初の反応のようなものでした。 「ああ、ミートボーイが好きだから、これを買うつもりだ」という人がいましたが、多くの反発がありました。フックするのに少し時間がかかります。それが完全に展開するために...
展開はアイザックの鍵です。それらの美しい日本の花茶の一つのようですが、糞便、嘔吐物、そして死んだ子供たちがいます。最初は5階しかありません。床を下る(それぞれにボスがいる)のは、ママとの戦いで最高潮に達します-ハイヒールを持った、踏み鳴らし、敵を産む巨大なもの-そしてそれさえも打ち負かすことは、そびえ立つ成果のように感じます。ピックアップに応じて、その時点までに、最初の3つではなく、最大12のハートで武装したり、燃えるような涙を流したり、タールの跡を残したり、レーザーを発射する慣れ親しんだりすることができます...またはおそらくあなたは有毒な騎手から獲得したポニーに乗っている間、1つの巨大な涙を操縦します。

そして、お母さんを倒すことはあなたにとってゲームの終わりかもしれませんが、それは本当の終わりではありません。それははるかに遠いです。初めてママを殺すのは、ゲームの最初のロック解除にすぎない、とマクミレンは確認します。そして、プレイする回数が増えるにつれて展開し続けるように設計しました。
ママの向こうには、子宮の2つのレベルと、レーザー発射の目をスポーンするボスの弾幕地獄であるママのハートを倒すチャンスがあります。その後?大聖堂に登って、天使のようなバージョンのアイザック自身に取り組むチャンス、またはより深くよじ登ってサタンに挑む能力。その後?ポラロイドを6枚集める。その後? Mom’sHeartからItLivesへの変換。キーの2つの部分。ブルーベイビー。子羊。メガサタン。失われた。どれくらい深く行けますか?持っているものでどれくらい生き残ることができますか?怖がる。このゲームは危険です。死ぬとあなたは最初に戻ってきます。ライブで、16のエンディングのいずれかが終わった後、勝ち誇って轟音を立ててクレジットを見ることができます。
このゲームは他のゲームのようにはプレイできないことを理解する必要があります、とMcMillenは説明します。あなたは負けるつもりです。興奮は次の実行にあります。イニシャルではありません。無限の可能性があるため、あなたがワクワクするのは常に次の実行です。そして、ここに依存症があります。それは私の親指がアイザックの言及でさえけいれんするところです。もう一回。純粋な中毒。
私は中毒という言葉を使わないようにしています!、マクミレンは遠吠えします。私の目標は、中毒性のあるゲームを作ることではありませんでした!人々がこのゲームをプレイしている夜の終わりのない時間にとどまっていると私が思うのが嫌いなように。しかし、私にとっては-そしてこの時点では自己愛的に聞こえますが-私は他のほとんどのゲームよりもIsaacをプレイしたいと思っています。自分を強いるようなことはあまりなく、自分が楽しめるものを作ったので、自分のやったことにある程度甘やかされているように感じます。十分に楽しんでいれば、いつまでも楽しむことができます。
これらは本当に恐ろしい言葉です。ここから自分の未来が見えます。私を丸ごと飲み込むために迫っているアイザックのぽっかりとしたマウ。これ以上ゲームをプレイしないと、ゲームジャーナリストになることはできません。私はサメです。私は決して立ち止まるつもりはなかった。栄光のツインスティックシューティングゲームはどのように私にこれを行うことができますか?それが私の種類の目標でした、彼は続けて、私の窮状に気づいていませんでした。ほぼ永遠のゲームになり得るゲームが欲しいように。パックマンのように、何度も戻ってくることができるこの常緑樹のゲーム。あなたを永遠に続けることができるランダムな生成を持っている何か。私にとっては、それをやりたいというだけです。一口サイズのようですが、無限です。

彼が私にしたことを恥じているかどうか尋ねると、彼は立ち止まります。 'ある程度、はい。つまり、それを行うときはデザイナーの特定の責任があります。つまり、もっとひどかったかもしれないと言えます。私は、あなたに人生や、もっと卑劣な線に沿った何かを請求することができたでしょう。さて、ゲームには非常に強力なスロットマシンの側面があり、ランダムな生成は確かにあなたを動かしますが、「中毒」にはもっと否定的な意味があったように感じます。 「説得力のある」は少ないです。何かをして人生を無駄にしたくない!人々が本当に500時間をゲームに注いでいることを知っているのは気分が良くなりません。しかし、私はそれを作ったので、それは永遠に続きます...
永遠に言えば、マクミレンは現在、より多くのアイテム、より多くのボス、より多くの装身具を備えた、適切なタイトルのAfterbirth DLCに取り組んでおり、プレーヤーの親指や職業生活をまったく考慮していません。彼はコミュニティからもフィードバックを受けています。別の部屋の敵に対して使用するために敵をトラップするポケボールスタイルのスローアブルなどの新しいアイテムを使用して、アイザックのランダムな武器に追加するための支援を求めます。しかし、マクミレンはコンテンツの追加を停止するのに苦労しています。
私たちは[仕上げに]かなり近づいています、と彼は考えます。タイロンから「あと30個できると思う」というメッセージが届きました。100個以上のアイテムでちょっとおかしくなりましたが、コミュニティアイテムが10個入っていて、まるで「わかりました、これは良いです」。しかし、ゲームの1つの側面は、新しいキャラクターがいると、ロックを解除するための新しい場所ができるということです。報酬に関しては、私は執着者です。私はあなたがするすべてのことに対してゲームに報酬があることを望んでいます、そして再びゲームはあなたがプレイするほど拡張に基づいています。したがって、完了するべき新しいものがある場合、各キャラクターは、物ごとにある種のロック解除可能なアイテムを持っている必要があります。そして、それらをたくさん追加すると、おそらく30ほどのアイテムがロックされるだけなので、それは楽しいことではありません。私たちはそれらをもっとできると思います。目標はまだ夏です。出産後、私は興奮しています。私はそれをプレイすることに興奮しています。
私は燃えるような欲望を持って出産後の到来を見ています、そして私はアイザックの伝説を不穏に待ち望んでいました オフィシャルサイト 新しいアイテムのgifがあります。ゲームの最後の敵であるメガサタンを倒して、すべてのエンディングのロックを解除したので、コメディーのように聞こえますが、もっと欲しいです。私が残したもの以上のもの。これは、ロストと呼ばれるキャラクターでゲームを完了するという不可能な作業です。健康の心が一つもないもの。ここに深い狂気がありますが、それはすべてマクミレンのゲーム精神の一部です。難しいゲームは重要だと思います。特に、すべてが手に入る、またはお金を払って完了することができる今日では、彼は熟考します。ゲームとは一線を画しているような気がします。人々は勝つために競争力のあるサッカーをしません。あなたは一生懸命プレーしなければならない。そして、あなたが勝ったとき、それは気分がいいです。そして、それは同じ基本的なことだと思います。誰もが勝ち、簡単だからすぐに完走できるので、誰もマラソンを走りません。最終的にやったときは本当に気持ちがいいので、難しいことをしなければなりません。そして、それは多くのゲームから欠落しています。
ない?ゲーム?他のゲームがありません。メガサタンの敗北後、アイザックはしばらく休むことができると思います。暗闇にとどまりなさい。やるべきことはまだいくつかありますが、Afterbirthが到着したら、追いつきます。おそらく、地下室を出て太陽の光に足を踏み入れる時が来たのでしょう。ええ。少しの間。ああ、始めたばかりですか?幸運を。あなたはそれが必要になります。