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私はパンのレビューです
私たちの評決
I Am Breadの面白い前提は、すぐにカビの兆候を示しています。初期の笑い声は、コントロールの問題、不安定な物理学、意味のあるコンテンツの欠如など、苛立たしいゲームを隠します。遊ぶのは単に楽しいことではありません。
長所
- 完璧なパンフリップを貼り付けることの時折のスリル
- パンの駄洒落を作る機会
短所
- 面倒なコントロール
- 一貫性のない物理学
- 失敗します。何度も何度も
- 無限のパンしゃれ
GamesRadar +評決
I Am Breadの面白い前提は、すぐにカビの兆候を示しています。初期の笑い声は、コントロールの問題、不安定な物理学、意味のあるコンテンツの欠如など、苛立たしいゲームを隠します。遊ぶのは単に楽しいことではありません。
長所
- + 完璧なパンフリップを貼り付けることの時折のスリル
- + パンの駄洒落を作る機会
短所
- - 面倒なコントロール
- - 一貫性のない物理学
- - 失敗します。何度も何度も
- - 無限のパンしゃれ
食器棚の端にある私のパンのスライス。私は苦痛な30分をカウンターを横切って滑らせ、椅子とバター缶の上でパンを不器用になだめました。そして今、操縦桿を1回間違えると、下の流しの水っぽい忘却の中にパンが送られます。しかし、いくつかの気の利いた親指の作業で、私はそれを次のキャビネットに沿って逆さまに投げることができました、そしてそこからそれはグルテニーのメッカであるトースターまでほんの少しの距離です。
必然的に、I Am Breadでは1分間に数回発生するようですが、すべてがすぐに失敗します。私のスライスがターゲットの一般的な方向に飛んでいくので、一瞬、私はそれを成し遂げたと思います。しかし、地殻は、空のスペースを航行し、ビール瓶を跳ね返して、下の蟻に覆われた床に飛び散る前に、キャビネットのハンドルをかろうじてかすめます。ゲームオーバー。

I Am Breadは、欲求不満の層の背後に散発的な楽しみの瞬間を隠します。あなたはその四隅でどんな表面にもくっつくことができるパンのスライスをコントロールします、そしてあなたの唯一の目標はトーストになることです。つまり、熱源を見つけることを意味します。これは、メインストーリーモードでプレイするレベルとして機能する8つの世帯の部屋のどれかによって異なります。寝室のアイロン、ラウンジのラジエーターなどです。
最初の15分間の笑い声の後、構内の不条理はなくなり、薄っぺらなコアメカニズムだけが残ります。スライスの各コーナーには、PS4のショルダーボタンまたはトリガーボタンのいずれかの割り当てられたボタンがあり、それらを保持すると、そのコーナーが触れているものにくっつくようになります。次に、コントロールスティックを動かすと、別のスティックポイントが見つかるまで、そのピボットの周りで選択した方向にパンがシミになります。


あなたのトーストの美味しさはあなたのスコアを決定します。あなたのパンは白紙で無味乾燥なものから始まります。そのため、パンを美味しくするには、何かを上に載せる必要があります。各部屋に隠されているのは、バターのスラブが飛び交うことと、触れると砕けるジャムの瓶で、赤いねばねばした水を浴びることができます。問題は、それらが邪魔にならないことが多く、調査が必要なことです。途中で失敗するリスクは、成績を上げることで得られる満足感を打ち消します。味覚テストに失敗しました。
すぐに私は壁をシミーアップし、平らな面を簡単に横切って飛んでいました。しかし、私のパンを角を曲がって、平らでないもの(プレート、段ボール箱の積み重ね、未完成の羽毛布団)の上でひねると、面倒であることがわかり、床に端を滑り込ませるのは簡単すぎます。最高の攻撃ラインを得るために、私は常にカメラと格闘し、右スティックで制御していましたが、左スティックがスライスを動かす方向が一貫しているとは感じませんでした。
私がコントロールを釘付けにしたとき、不安定な物理学は私を失望させました。レベルの終わり近くでオブジェクトに引っかかったことが何度もありましたが、唯一の選択肢は幅木のための必死のダイビングです。時々、表面に触れているように見えるパンが引っかからないか、特定の角度で小刻みに動く場合にのみ短いウィンドウの間にくっつくことができます。面倒です。
さらに厄介なのは、パンがオブジェクトに固定されると徐々にグリップが失われ、再充電するには20〜30秒ごとに定期的に休憩する必要があるという事実です。これは、棚から棚へとひっくり返ったり、壁を横切ってシャッフルしたり、窓辺をアーチ型にしたりするなど、良い走りをしている場合でも、勢いを増すことは決してないことを意味します。ペースが遅くなります。

床に落ちたり、他の汚れた場所に足を踏み入れたりします。湿った壁、釘の切り抜きを載せた枕、使用済みのバンドエイドの山(はい、このゲームはグロスです)を使用すると、スライスの食欲が減ります。左上に表示されている食用がゼロに達すると、ゲームオーバーになり、レベルを再開する必要があります。それはあまりにも頻繁に起こります。あなたが失敗する回数の間、レベルは痛々しいほど長いです:私の最長の成功した試みのために35分以上かかりました、そして瞬間的なスリップによってすべてを元に戻すことは私を怒らせました。
3回の爆発的な失敗の後、I Am Breadを使用すると、金色のマーマレードの瓶を手に取ることができ、どんな混乱に陥っても無制限のグリップと完全な食用が得られます。挑戦することなく、A地点からB地点までパンを手に入れるという平凡さは痛々しいほど露呈しています。
I Am Breadを楽しむには、それをマスターする必要があります。パンを振ってすべてのグリップボタンを放して飛ばすことで達成される長距離ジャンプを成功させることは、喜びの痛みをもたらしました。YouTubeは、以前にリリースされたPCバージョンでスキルを披露する便利なゲーマーでいっぱいです。しかし、習得には献身が必要であり、I AmBreadはあなたにぶらぶらする十分な理由を与えません。

各レベルの開始前に、ナビゲートしている家の住民と精神科医との相談についてのテキストベースのストーリーがあります(彼はパンのスライスが彼の家を破壊していると思っています)。よく書かれていますが、簡単にスキップでき、原動力というよりも行動の言い訳のように感じます。ゲームの終了時に満足のいくオチを提供しますが、そこに着くまでに私はとても困惑し、ほとんど笑顔を見せませんでした。
他の5つのモードは、ストーリーのフラストレーションからの気晴らしを歓迎しますが、最終的には軽い救済にすぎません。ベーグルレースはハイライトで、今回はランプ、バンプ、ジャンプでいっぱいの8つのレベルをロールスルーします。ペースが速く、レベルが十分に短いので(30分でフィニッシュラインに到達するはずです)、常に時間を改善したいと思っていました。

逆に、暴れ回るバゲットで可能な限り多くの破壊を引き起こすことが目標である大乱闘スマッシュブラザーズは、ゲームのパフォーマンスの問題を明らかにします。予測できないバトンをワイングラスの塔にぶつけるように促すと、フレームレートが低下してフリックします。 -本のレベル。
ボッサスタジオは、これが傑作になることを意図していませんでした。これは、面白い前提を備えたディップイン、ディップアウトの物理シミュレータです。テレビの周りに数人の友達を集めると、仮想の家の周りにスライスを投げるのが笑うでしょう。しかし、それで楽しみは終わりです。その成功は、コアゲームが楽しいことにかかっていますが、許せないことですが、そうではありません。 I Am Breadは、暑い日に古いパンよりも早く古くなるワンノートジョークです。
このゲームはPS4でレビューされました。
今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 25つのうち2つ
私はパンですI Am Breadの面白い前提は、すぐにカビの兆候を示しています。初期の笑い声は、コントロールの問題、不安定な物理学、意味のあるコンテンツの欠如など、苛立たしいゲームを隠します。遊ぶのは単に楽しいことではありません。
より詳しい情報
| 説明 | 感性のあるパンを操作する、間抜けな物理プラットフォーマー。 |
| 利用可能なプラットフォーム | PS4 |