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「私が行くようにそれを作ります。」 -スターウォーズの作成:ジョンノレスとの帝国の影
私たちによって示されているように ローグワン:スターウォーズストーリーレビュー 、スターウォーズの大きな瞬間の真っ只中に戻る機会はたくさんあります。ルークがダゴバでくだらない魚のフライを食べている間にさまざまなキャラクターが何をしていたかを探ることは、エキサイティングな新しい機会につながる可能性があります!または、スターウォーズ:ニンテンドウ64の帝国の影につながる可能性があります。今月20年前にリリースされた、帝国の影は、スターウォーズの最高の習慣と最悪の習慣を表しています。ホスの戦いと戦うことほど素晴らしいことはありませんが、新しいキャラクターを紹介するときは、90年代のハンソロであるダッシュレンダーのようなキャラクターでさえ、何か新しいものを見るべきではありませんか?
Shadows of the Empireは、ゲームデザイナーのJonKnolesの25年のキャリアにおける興味深いベンチマークでもあります。今日、KnolesはTurn 10のForzaレーシングシリーズの背後にある主要な頭脳の1人ですが、20年前、彼はShadowsや他の多くのLucasartsゲームのデザイナー兼リードアーティストでした。
Star Wars:Shadows of the Empireの20周年にあたり、Jonが参加して、ゲームの作成と10年にわたるStarWarsゲームの作成について話し合いました。
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