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私が好きな理由:ライトニングリターンズファイナルファンタジー13のこの犬
この犬を見てください。
つまり、本当に彼女を見てください。彼女は、二流のチャックE.チーズのリップオフでスキーボールに多額のお金を費やしたことから、慰めの賞品としてもらえる安っぽいおもちゃのように見えます。彼女はワックスに浸されてからセロファンに包まれたように見えます。彼女の目はスキットルズのように見え、彼女の鼻と舌は文字通り彼女の大きくて間抜けな低ポリの顔に描かれています。
そして、彼女はどこかでフィラーとして群衆の背景に立つために急いで一緒に叩かれた背景テクスチャではありません-この犬はライトニングリターンズの大きなオープンワールドエリアの1つにたむろしています。あなたは彼女に近づいて、こんにちはと言うことができます。彼女はクエスト全体の目玉です。
私はこの犬が大好きです。
ファイナルファンタジー13シリーズは、ここ数年でSquare Enixのむち打ちの少年になりました。これは、日本の出版社の過剰と最悪の習慣のすべてをまとめたもので、3部作のビデオゲームにまとめられています。最初のゲームは、硬くて動かせないのと同じくらい美しく、好きかどうかにかかわらず、痛々しいほど美しい廊下の直線的なシリーズをプレイヤーが通り抜けました。ファイナルファンタジー13-2は直線性を修正しましたが、理解できないタイムホッピングプロット、空中戦の主人公のデュオ、信じられないほどばかげたクリフハンガーのエンディングなど、まったく新しい一連の問題をもたらしました。
ライトニングリターンズが存在するという事実は、小さな奇跡です。ファイナルファンタジー13のゲーム間で売り上げが減少しただけでなく、ファイナルファンタジーブランド全体が事実上泥になり、熱心なファンでさえシリーズを守るのが難しいと感じていました。しかし、ディレクターの鳥山求とプロデューサーの北瀬佳範は、ライトニングリターンズを開発したとき、世論に反対するだけでなく、時間に逆らって取り組んでいました。ナラティブのルーズエンドだけでなく、前の2つのゲームとはまったく異なる戦闘システム、キャラクター進行システム、世界とクエストの構造を提供することで、シリーズの以前の罪のすべてを悔い改めます。
そして、それはあなたがこのPS1に見える子犬を手に入れる方法です。

この犬は私がライトニングリターンズについて愛するすべてです。ゴージャスなカットシーン、巨大でオープンな環境、そして何十もの非常に詳細で細心の注意を払って作られたコスチュームを備えたゲームでは、この犬は誰かがUnityアセットストアで見つけた最初のモデルを選び、アニメーションリグに投げたように見えます。 「それを出荷する」と言った。でも、見た目はラフでも、彼女の間抜けな魅力、喜ばせたいという彼女の切実な願望を愛さずにはいられません。
ライトニングリターンズの全体的なデザインには大きな欠陥があります-デッドライジングのようなタイムクランチクエストのデザインは過度にストレスがかかり、経験値をそれらのクエストに限定すると、ランダムな戦いは時間の無駄な雑用のように感じられます-そしてそれは非常に多くの荷物を運びます好きになるのは不可能のようです。しかし、それを使う時間が長くなるほど、それがどれほど奇妙であるか、神からの使命を帯びたポーフェイスのアニメヒロインが死ぬことのできない世界を再起動するという物語は、シリーズ自体と同じくらい重要であることに気づきますそれがそのキャラクターであるように開発。
そして、ヴァルハラの伝説の戦士でもある特大のチョコボを癒すためのクエストを完了します。そして、あなたは何世紀も前の雪を、卑劣なナイトクラブの腸の顔に殴ります。そして、あなたはこの犬を見ます、そしてあなたはそれをすべて笑って、それが何であるかのためにそれを愛するしかないのです。
ライトニングリターンズは、すでに欠陥のあるフレームワーク内で予想以上のことをしようとしますが、常に成功するとは限りませんが、月を狙って逃したという事実は、単に同じゲームをノーにしようとするよりもはるかに称賛に値します- 1人は3回連続で再び本当に好きでした。だから私は、このビーズのような嫌悪感と彼女の永続的な甘いパンの形をした尻尾を許します。なぜなら、彼女は、良くも悪くも、そこにあるものとはまったく異なるゲームの一部だからです。
Attagirl、doggo。あなたはそれを獲得しました。
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