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Sid Meier's Civilization:BeyondEarthレビュー
長所
- おなじみのCivゲームプレイ
- しかし今、エイリアンと一緒に!
- クエストはガイダンスと十分な報酬を提供します
- 親和性は、新しい世界のエイリアンリソースへのアプローチ方法を変えます
短所
- Civ初心者にとっては信じられないほど複雑
- 後半のゲームは、ターンを開くよりも面白くありません
- 以前のCivilizationゲームと少し似すぎているように感じます
長所
- + おなじみのCivゲームプレイ
- + しかし今、エイリアンと一緒に!
- + クエストはガイダンスと十分な報酬を提供します
- + 親和性は、新しい世界のエイリアンリソースへのアプローチ方法を変えます
短所
- - Civ初心者にとっては信じられないほど複雑
- - 後半のゲームは、ターンを開くよりも面白くありません
- - 以前のCivilizationゲームと少し似すぎているように感じます
私はいつも、文明の魅力的なゲームの終わりにアルファケンタウリに向けて出発した勇敢な市民に何が起こったのか疑問に思っていました。真っ黒な宇宙に向かって到達した地球の境界を脱出した人々のために何が用意されていたのでしょうか?それらの勇敢な男性と女性が最初にそのエイリアンの惑星に足を踏み入れたとき、何を見つけるでしょうか? Civilization:Beyond Earthによると、その世界は大きく異なり、彼らが残した世界と不気味に似ています。
この新しい世界の表面は異質であり、瘴気の有毒な雲と過酷で未発見の生命体で満たされていますが、その多くは、以前に文明ゲームをプレイしたことがある人なら誰でもすぐに馴染みがあります。 Beyond Earthのコアフレームワークはほぼ同じであるため、そのゲームがCivilization 5である場合は、さらに親しみやすくなります。まず、少数の連立、背景、貨物から選択し、何もないところにある無防備な惑星に店を構えます。次に、仲間の人間と取引(または爆破)しながら、地球外の要素を利用して社会を構築します。

遠くの惑星に設定されているにもかかわらず、それは驚くべき方法です 少し 長い航海の後に変わった。外交のライバルが可能な限りあなたを裏切っている間、あなたはまだ交易路を設定し、新しい技術を研究しています。野蛮人のロービングバンドを扱う代わりに、あなたは今や対処する「エイリアン」を持っています(しかし、ここで本当のことをしましょう。あなたはこの方程式の真のエイリアンです)。あなたの小さな宇宙探検が時計の刻みごとに人類のために小さな一歩を踏み出すのを見ると、Civの公式は確かにこれまでと同じように中毒性があります。私は、もう1ターン(常に別の50かそこらになります)を完了するためだけに、朝の未明に起きていることに気づきました。しかし、Beyond Earthが、まったく新しいゲームというよりも、完全なコンバージョンMODのように感じる瞬間があります。確かに、あなたは石積みの代わりにサイバネティックスを研究しているかもしれませんが、結局、それはすべて同じ統計の寄せ集めです。
この類似性は、一般的なメカニズムから、典型的な文明のゲームの全体的な流れにまで及びます。つまり、後半のゲームは前半よりもはるかに面白くないということです。このなじみのない土地に最初に降りるときは、探索と発見が鍵となります。研究開発へのアプローチに関してここで行う選択は、その終盤にどのように取り組むかを決定します。古代のエイリアンの種族の隠された資源と廃墟が風景に点在し、それらを追い詰めて報酬を獲得することは、あなたの貴重なユニットを危険にさらすことを意味します。最初の100ターンほどには不思議と無限の可能性がありますが、世界とそこに住む社会が平衡状態に達すると、Beyond Earthはあなたのかかとを掘り下げ、勝つために必要な未来の技術を研究することになります。少なくとも、ピラミッドを何度も再構築しているわけではありません。

これらの類似点があっても、それはすべて同じではなく、Firaxisがもたらした変化は間違いなく歓迎されます。クエストシステムは、新しいルールのセット、およびさまざまな部隊と研究オプションに慣れるための優れた方法です。新しい構造を構築するたびに、選択肢が与えられます。あなたは発見したこの新しい植物を取り、それを建築材料または栄養価の高い(しかし嫌な)スナックに変えますか?あなたが選ぶものは、ユニットが生み出す資源ボーナスを決定します。あなたの社会を特定の道に導くのを助けるためにあなたがたどることができるより大きなクエストラインもあります。これらは通常、いくつかの新しい技術を研究し、それを使って特定のことをすることを含みます。これらのクエストを完了すると、追加のリソースが得られるだけでなく、社会のリソースの不足を修正するのにも役立ちます。クエスト自体はフレーバーテキストにすぎませんが、プレイに少し構造を与えるのに役立ち、ボーナスは間違いなく追求する価値があります。
聞こえますか?

Beyond Earthを使用すると、建物や軍事ユニットで都市を成長させるだけでなく、衛星を構築して成層圏に打ち込むことができます。これらの衛星はカバレッジエリアを提供し、到達するすべてのタイルにボーナスを提供します。それらは必須ではありませんが、それらを構築することは確かにあなたの競争に対して優位に立つことができます。ただし、注意してください。あなたが注意を払っていない場合、強力な地上ユニットと巧妙なスパイがそれらを空から撃ち落とすことができます。
新しい非線形テクノロジーWebとこのクエストシステムに加えて、アフィニティレベルについても心配する必要があります。あなたの親和性は、あなたがエイリアンの惑星とその資源とどのように相互作用するか、そしてあなたがどのように終盤に近づくかを決定し、それが完全に欠けていなかったゲームにさらに別の選択の層を追加します。親和性は確かにゲームへのアプローチを変えますが(純度はエイリアンを破壊することですが、ハーモニーはあなた自身のために彼らの力を利用することを可能にします)、とにかく彼らはあなたの戦略を制限しません。あなたはサイバネティックスの平和を愛する種族になることも、無防備な敵にサンドワームの大群を解き放つこともできます。アフィニティシステムは、この禁じられた惑星とのやりとりを劇的に変える可能性があり、文明が未来の建物からエイリアン/人間のハイブリッド社会へとゆっくりと進化するのを見るのは本当にクールです。
そしてエイリアン。ああ、エイリアン。彼らは恐ろしい地獄の獣のように見えるかもしれませんが、あなたはすぐに彼らが最初にここにちょっといたことに気づきます、そしてあなたはあなたの邪悪な人間性で彼らの家中を歩き回っています。時には彼らはあなたを放っておいてあなたにあなたのビジネスを任せますが、彼らが脅迫されていると感じた場合、彼らは警告なしに攻撃を開始します。そして、バニラ文明の野蛮人とは異なり、これらのバガーは、あなたが何人を説得するかに関係なく、戻ってき続けます。最初は迷惑だと思っていたので、いつも邪魔になりました。しかし実際には、これらはゲームの他のすべてと同じようにツールです。それらを撃退したい場合は、それらを使用して兵士に経験を与えることができます。または、あなたは彼らと友達になり、あなたの利益のためにそれらを使うことができます。 Beyond Earthの他の多くの側面は、シリーズの古いゲームと少し似ているかもしれませんが、在来の動物相は、社会としての探索、構築、成長の方法を実際に変えます。

あなたを殺すためにすべてが出ています

ラプターバグとオオカミカブトムシ

瘴気

エイリアンの巣

シードラゴンとクラーケン

ワームに勝つ

他のみんな

秘密作戦
BeyondEarthはCivilization5に非常に似ているため、ベテランは簡単なアドバイスだけで簡単に参加できます。あなたが新しい場合、あなたはあなたの頭の上に邪魔をしていることに気付くかもしれません。訂正:あなた 意思 あなたの頭の上に自分自身を見つけます。構築するシステム、リソース、ユニットのレイヤーは非常に多く、Civilization 5の複雑なメカニックの山の上に、他のCivilizationゲームをプレイしたことがない限り、完全に迷子になる可能性があります。 。このゲームは、ヘルプポップアップと、ルールと用語の堅牢な百科事典の両方を使用して、新しいプレーヤーをスピードアップするための最善の仕事をしますが、その豊富な動きのすべてを理解するには、少なくとも1〜2ゲームかかりますピースは一緒にフィットします。
遠くの惑星での生活は、私たちが家で物事を実行した方法と似ているかもしれませんが、Civilization:Beyond Earthを探索する価値のあるものにするために、十分な驚き、危険、ねじれがあります。そして、コアエクスペリエンスがすでに非常に魅力的である場合、風景の変化はあなたが恋に落ちるために必要なすべてであるかもしれません。ああ、そしてサンドワームを恐れないでください。恐怖はマインドキラーです。

Civilization:Beyond Earthは、遠方の惑星で設定されていると思われるゲームには少し馴染みがありすぎるように思われるかもしれませんが、エイリアンのロービングパックと新しいクエストシステムにより、着手する価値のある遠征になります。
このゲームはPCでレビューされました。
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| ジャンル | シミュレーション |
| 説明 | 地球は死にかけています、私たちは住むための新しい場所が必要です。 |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「みんな10歳以上」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |