水葬はBioShockInfinite DLCとして想定されていましたが、それ自体がゲームになります





2016年のBioShockコレクションでは、Xboxを飾る最も興味深いシリーズを再訪する機会があります。 BioShockゲームに欠陥がある場合でも、厄介なパイプパズル、設定を再読する必要がある、または幽霊の女性との疲れ果てたボスの戦いのために、常に話す価値があります。しかし、それはまた、残念ながらXboxの世代間のギャップで少し失われたBioShockInfiniteの優れたDLCをプレイする機会を与えてくれます。 4番目のゲームを望んでいたが、Burial at Seaをプレイしたことがない場合、良いニュースは基本的に1つあることです。

インフィニットの終焉を要約すると(そして明らかにネタバレがやってくる)エリザベスは父親のブッカー・デウィットを殺害する。タイムライン)。傷ついた膝の戦いへの彼の厳しい参加に続いて、ブッカーは洗礼の儀式を受けます、そこで彼はコムストックとして生まれ変わるか、神を拒絶するかを選ばなければなりません。エリザベスはどちらかの現実が実現する前にブッカーを溺死させます。水葬では、無限に何時間も過ごしたエリザベスが、水中の都市ラプチャーに隠れていた最後のブッカーを殺すためにやって来ます。



次の7〜8時間で何が起こるかは、多くのファンの間で物議を醸していると考えられている方法で、Infiniteのタイムラインを元のBioShockのタイムラインに結び付けます。最初のゲームのイベントへの言及と言及で始まるDLCは、すぐに完全な前編になります。しかし、私はあなたが海での埋葬がカノンであることが意図されているかどうかを考えすぎるべきではないと思います。代わりに、それはそれが何であるかと見なされるべきです:ゲームのためにこれまでに作成された最も豪華で斬新なファンサービス、そして象徴的な設定を再訪してカラフルな悪役と戦うチャンス。それより良いものは何でしょうか?

Burial at Seaの第2章には、BioShock 2で紹介されているサンドボックス戦闘オプション以外でも、最高のゲームプレイがあります。これは、エリザベスが敵の視線を避け、ツールを使用してより良くなるために、インフィニットの執拗な射撃を適切なステルスゲームに改造します。彼ら。ノイズメーカーのダーツを壁に向けて発射し、スプライサーをその場所に引き寄せてから、ガスダーツでフォローアップするか、すべてを落とすか、氷を吹き付けてレンチで粉砕します。これらのツールを使用するための最良の方法を見つけることは、FPSというよりもパズルのようになります。私は、Infiniteの敵に勢いをつけている間はできなかった方法で、積極的に取り組んでいます。それは緊密にまとめられており、とても楽しいものです。Infiniteは、コロンビアのほとんどの地域にステルスでアプローチするという選択肢から恩恵を受けたのではないかと思います。それと、かなりうんちだったゴーストレディビット全体を削除します。



Raptureの作成者であるAndrewRyanは、Burial at Seaにほとんど登場しません。これは、彼の神秘性を維持しながら、賢明な創造的な選択です。最良のシーケンスでは、BioShockでPlasmidsの特別な血清を作成したSuchong博士の研究室で、彼が白黒の画面に静止しているように見えます。彼はエリザベスを脅し、彼女に対処するために彼の軍隊を送り込みます。所持トラップの正確な組み合わせを学び、ライアンの部下を落とすオールドマンウィンターフリーズアタックを驚かせるまで、5回失敗します。エリザベスが基本的なツールだけで、ブッカーや彼女の力がなくても、崩壊するディストピアの風景を乗り越えなければならないこのような瞬間が、IrrationalGamesが本当に輝いています。

エンディングに関しては、ジャックの携挙への到着は、DLCの第2章でのエリザベス自身の行動に大きく依存しています。彼女は恐喝されて、いわゆる「人々の英雄」であり、都市との戦争におけるライアンの敵であるアトラスと協力しました。私たちは、オリジナルのBioShockのプレイヤーとして、彼が誰であり、何を望んでいるのかを知っています。アトラスは、素晴らしいタッチで、海のフィナーレでの埋葬で怒りに目がくらんだときに本物のアメリカのアクセントに戻ります。彼は「穴の中のエース」を手に入れ、ラプチャーの残りを勝ち取るのを助けます。私たちのように、エリザベスは彼が最終的に失敗することを知っています。



それで、それは本当にそれが起こった方法ですか?ブッカーとエリザベスは本当に最初のゲームのバックグラウンドにあったのでしょうか?あなたがそれを望むならそれは可能ですが、私はそうは思いません。 Burial at Seaは、これらのゲームの2つの世界に投資した人々を喜ばせるために設計された漫画本のようなマッシュアップである「whatif?」シナリオとして楽しむべきだと思います。

これをインフィニットの「常に灯台がある」可能性のある思い込みに結び付けるのはハックニーだと感じるので、私はそうしません。そして、たくさんの小人がすでにそれを指摘していると確信しています。しかし、私はこれを言います。海での埋葬がカノンであるかどうかを考えるのに時間を無駄にしないでください。代わりに、BioShockシリーズに値する野心的で驚くべき別れとしてそれをとってください。

この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する