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樹脂の変更、協力プレイ、ブレスオブザワイルドに関するGenshinImpact開発者
(画像クレジット:miHoYo)
原神インパクトは、その3分の1でもありません。その爆発的なローンチは、無料でプレイできるアクションRPGが、キャラクター主導のガチャゲームの愛好家や、モバイルタイトルに触れたことのないオープンワールドのファンの共感を呼んだことを証明していますが、開発者のMiHoYoはそれがただのスタートラインに到達しました。原神インパクトにはまだまだたくさんのコンテンツがあり、修正すべき問題もかなりあるので、ゲームの旋風の打ち上げとその野心的な未来について、チームの開発者(名前を非公開にしたいと思っていた)の何人かに話しました。
「原神インパクトは常に長期的なプロジェクトとして考えられてきました」とMiHoYoの広報担当者は説明します。 'Teyvatの7つの主要都市のうち、現在、最初の2つ(MondstadtとLiyue)だけがプレイヤーが探索できるようになっています。残りは将来のアップデートでやがて利用可能になり、各都市には独自のメインクエストとサイドクエストが付属します。原神インパクトの全貌を語るには数年かかると思われ、ストーリーが進むにつれ、より多くのプレイ可能なキャラクターがプレイヤーにアクセスできるようになります。
新しいコンテンツの形

(画像クレジット:MiHoYo)
Genshin Impactの最初のメジャーアップデートは11月11日に到着し、PS5の日付と日付の互換性に加えて、メインストーリーのLiyueの章の後半が追加されます。私たちはまだ新しい都市を取得していません-そしてMiHoYoはそれが「第3の都市のリリースのスケジュールをまだ持っていません」と言います-しかしパッチ1.1はやるべきことがたくさん追加されます。
コスメティックとクオリティオブライフの報酬を備えた新しい都市の評判システム、無料の4つ星のキャラクターが登場する大きな季節のイベント、そして収集する新しいキャラクターのバッチがあります。別の大規模なアップデートが12月下旬に計画されており、プレイヤーはこれらの大きなドロップの間にたくさんの小さなイベントやプロモーションも見るでしょう。
「各ゲーム内地域の季節や文化的背景、プレイヤーの好みなどの要素の組み合わせに基づいて、ゲーム内イベントを設計します」とMiHoYo氏は言います。 「また、コントロールをカスタマイズする機能の導入など、プレーヤーのフィードバックや提案に基づいて、コアゲームを継続的に改善していきます。」
率直に言って、Genshinコミュニティの「プレイヤーフィードバック」は白熱しています。プレイヤーは、すべてが素晴らしいハネムーンフェーズから抜け出し、ゲーム終了時のコンテンツをヒットするようになったため、それほど素晴らしいものではないことを考える時間と機会が増えました。アート、戦闘、世界、音楽が前向きに急上昇している一方で、Genshin Impactにはそれほど驚くべきことではないことがいくつかあるので、ゲームのコミュニティで最大の問題点についてMiHoYoに尋ねました。第一に、なぜ協力プレイはそれほど制限されているのですか?

(画像クレジット:miHoYo)
「GenshinImpactの目標は、プレイヤーに没入型のゲーム体験を提供することです」とMiHoYoは始まります。 「その意味で、Teyvatの世界は、彼らがその世界を探索する方法について大きな自由を与えられている個々のプレーヤーにのみ属します。プレイヤーが友達を自分のゲームの世界に招待すると、友達は野生の鉱石や植物などのアイテムを集めることができますが、チェスト、アネモキュリ、ジオキュリなどのより価値のあるアイテムは、自分のゲームの世界でしか集めることができません。これは、没入型シングルプレイヤーエクスペリエンスの整合性を維持するためです。もちろん、協力セッションの各プレイヤーは、ドメイン、ボス、およびその他のチャレンジから報酬の公平な分配を受け取ります。
友人と遊ぶ多くの理由と機会は、私がある程度理解しているシングルプレイヤーの誠実さの名の下に犠牲にされてきました。たとえば、MiHoYoは、他のプレイヤーの世界から故意に(または無意識に)チェストを盗むことを望んでいません。同時に、NPCの相互作用、クラフト、クエストの完了、およびその他のホストに依存するものに関する制限が緩和され、友人と遊ぶことがボールやチェーンを足にぶつけたような気分にならないようにしたいと思います。また、スパイラルアビス(新しいフロアごとに難易度を上げるエンドゲームダンジョン)、またはその一部のバージョンを協力プレイでプレイしたいのですが、MiHoYoによると、予見可能な未来。」
樹脂について話そう

(画像クレジット:MiHoYo)
もちろん、原神インパクトの最大の話題はレジンシステムです。これは、他の無数のガチャゲームで見られるスタミナメーターのGenshinバージョンです。これは、特定のアクティビティ、つまりギアやキャラクターを強化できるアクティビティを完了することができる回数を制限する毎日のリソースです。これは、ガチャゲームが一般的に毎日少しずつ長期間にわたってプレイされるように設計されていることを反映しています。
この点で、Genshin Impactは、従来のオープンワールドゲームのファンを引き付ける仕事をほとんどやりすぎています。多くの原神インパクトプレイヤー(私を含む)は、ガチャゲームに実際に触れたことがなく、完全なサンドボックスRPGを期待してそれに参加しました。しかし、それはそのような経験であり、そうではありません。それは秘密と素晴らしさに満ちた素晴らしいオープンワールドゲームですが、そのオープンワールドのジャンルはそのガチャフレームによって紛れもなく制約されており、ここでは一般的に樹脂が最大のリミッターと見なされています。
ガチャファンはスタミナシステムに不思議ではありませんが(私が読んで調べたところ、ArknightsやFate Goのようなガチャゲームと比べても、Genshinは少しタイトです)、多くのGenshinプレーヤーは、恐ろしい樹脂の壁にぶつかったときに完全に盲目でした。 MiHoYoはこれを強く認識しており、アップデート1.1で最大レジンキャップを増やすことに加えて、プレーヤーがプレイしていないときにレジンを保管するためのより多くのスペースを提供し、ログイン時に多くの費用をかけることができると述べています。苦情に対する「解決策に取り組んでいる」。 MiHoYoはまだ潜在的な変更をハッシュしているようですが、私たちがもっと知ると、あなたはもっと知るでしょう。

(画像クレジット:MiHoYo)
MiHoYoは、ガチャシステムのルールと報酬についてもう少し率直です。いくつかの大きな要因が、これらのものがどれだけうまく受け取られるかを決定する傾向があります。最初の質問は明らかです:オッズは何ですか?つまり、価値の高い文字がドロップする頻度はどれくらいですか?哀れみや慈悲のルールの問題もあります:何回ロールした後、私は価値の高いキャラクターを保証されますか?そして最後に、大きな問題は、このすべてにいくらかかるのかということです。この情報はすべて、Genshin ImpactのWishシステムの[価格設定]タブと[詳細]タブに明確に表示されるため、他に何もない場合でも、プレーヤーは自分が何をしているのかを常に把握できます。
原神インパクトのキャラクター率はいくつかに比べてかなり低いですが、これはいくつかの大きなガチャゲームをわずかに縁取るその哀れみのルールによってわずかに相殺されます。プレイヤーは、特定のキャラクターのドロップ率を向上させるバナーにウィッシュを使用することで、特定のキャラクターを獲得する確率を向上させることもできます。プレイして貯めた無料のプリモジェムを使って、最新のバナーからスクロースとクレーを手に入れることができましたが、それは運が良かったことも一因です。クレーを保証するには、クレジットカードを破って、ゲームのプレミアム通貨であるクリスタルを購入する必要があります。そして、彼女の複製を引っ張ってクリーの星座を平準化したいのなら、私は少額のお金を費やさなければならないでしょう。
これは私が開発者に尋ねたかったことです。正しい星座のアップグレードはキャラクターを本当に高めることができますが、同じキャラクターを再び取得することは非常に難しい(または高価になる)可能性があるためです。原神インパクトのガチャシステムのルールと料金はほぼ決まっていますが、少なくとも概念的には、その周りの生活の質を改善する余地があります。
ただし、MiHoYoは、「現在、プレイヤーがConstellationsをアップグレードする方法を追加する予定はない」と述べています。これにより、ニュートラルなConstellationマテリアルがゲームに追加されるという希望がすぐに失われます。同様に、スタジオは現在、「特定のキャラクターを取得する方法をさらに追加する予定はありません」ので、最善の策は、適切なバナーを待つか、バーバラやシャンリングのような4つ星のキャラクターの場合はそれらを取得することです。無料のプロモーションまたはチャレンジ。これは近い将来変更される可能性がありますが、MiHoYoはここですぐにアクションを実行していません。
長いゲーム

(画像クレジット:MiHoYo)
MiHoYoは、原神インパクトが完璧ではないことをすぐに認めており、5つの都市に相当するストーリーコンテンツを別にしても、まだ長い道のりがあります。これは、スタジオがゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを議論する方法で特に明確です。これは、ゲームの最大のインスピレーションの1つと一般に見なされているため、ブレスオブザワイフスなどの愛称があります。そして、あなたはそれを信じますか? MiHoYoは確かにブレスオブザワイルドが大好きです。
「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、業界で最も人気があり、尊敬されているタイトルの1つであり、スタッフが高く評価しているタイトルです」と開発者は私に語っています。 「昨年、私たちのチームがプレイヤーに回覧した投稿で、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、オープンワールドのアクションRPGとして原神インパクトを作成するためのインスピレーションの1つであると述べました。原神インパクトとBOTWのような定評のあるタイトルとの間に大きなギャップがあることを私たちは最初に認めます。これにより、私たちは原神インパクトを改善し続け、そのギャップを埋めるために努力するようになります。

(画像クレジット:任天堂)
原神インパクトはブレスオブザワイルドになることは決してないだろうし、そうあるべきだとは思わない。ブレスオブザワイルドはすでにありますが、錬金術のYahtzeeのゲームのように、何十もの美しいアニメキャラクターが要素を粉砕することはありません。原神インパクトには独自のセンスがたくさんありますが、MiHoYoがこれから数か月、数年のうちにそれを洗練していくことを期待しています。多くの人(私も含めて)がかなり長い間、ハードコアであろうとカジュアルであろうと、ある程度の能力でそれを演奏するだろうと私は感じています。誰もが喜ぶことは決してなく、要求された変更の一部は収益化のハンマーによって永久にブロックされる可能性がありますが、MiHoYoが改善に取り組んでいる限り、GenshinImpactがここにとどまるのは明らかです。
とにかく、重要な質問に戻ります。ゲンシンのプレイヤーの間でもう1つ、私がただ尋ねなければならなかった懸念がありました。それは、犬を撫でることができるのかということです。その分野では、MiHoYoのファン層に朗報があります。
「これまでのところ、犬との相互作用のいくつかの限られた手段を実装しています。たとえば、犬がしばらく近くに立っていると、犬があなたを追いかけます。ゲーム内でのペットやその他の動物とのやり取りについては、計画が確認され次第、コミュニティとより多くの情報を共有しますので、ご期待ください!」