シーズン4リローデッドアップデートでのアサルトライフルブラボーウォーゾーンの変更

アサルトライフルブラボーウォーゾーンの変更

(画像クレジット:Activision)





ウォーゾーンシーズン4でのアサルトライフルブラボーの変更リロードされた変更は、おそらく最近の最も明確でない部分です ウォーゾーンバフとナーフ 見た 40 銃の統計は、ゲームのバランスを改善するために調整されました。最近の Warzoneパッチノート 範囲の変更の長いリストがあります コールオブデューティ:ウォーゾーン 銃とほとんどの変更は特定の銃に名前を付けていますが、これは理解しやすいですが、アサルトライフルブラボーはそれほど明白ではありません。コールオブデューティの武器コードネームの百科事典的な知識がない限り、おそらくそれが何を指しているのかわからないでしょう。では、説明しましょう...

ウォーゾーンでのアサルトライフルブラボー

ウォーゾーンFAL

(画像クレジット:Activision)



現在、ゲームには2つのウォーゾーンアサルトライフルブラボーオプションがありますが、変更はモダンウォーフェア(MW)ガンであるFALのみに適用されます。冷戦AK-47もアサルトライフルブラボーですが、さまざまな変更が加えられています。これについては後ほど説明します。アサルトライフルブラボー(MW)の場合、 これは単にFALを指します 、シーズン4のリロードされたアップデートでの変更は次のとおりです。

  • ヘッドショット乗数が2.05から1.62に減少しました
  • 上半身乗数が1.2から1.1に減少しました

したがって、ご覧のとおり、ヘッドショットダメージ乗数にはかなり大きなナーフがあります。これは、FALの高いセミオートシングルショットダメージを使用し、ヘッドショットに依存して勝つと、ゲームを変える可能性があります。一方、上半身の乗数への小さな変更は、物事の壮大な計画に大きな意味を持たないでしょう。

先に述べたように、紛らわしいことに、冷戦AK-47もあります。 また アサルトライフルブラボーですが、これはモダンウォーフェアガンではないため、独自の変更が加えられています。



  • ヘッドショット乗数が1.62から1.5に減少しました
  • 上半身乗数が1.2から1に減少しました

ご覧のとおり、FALと比較してヘッドショットダメージ乗数のナーフがわずかに小さくなり、結果としてダメージがわずかに少なくなりました。それは完全な自動兵器であるため、その高い発砲率がより少ないダメージを与えることは理にかなっています。

そして最後に、 モダンウォーフェア AK-47ですが、それはアサルトライフルホテルに指定されています。したがって、技術的には冷戦バージョンと同じ武器ですが、2つのゲームは非常に異なり、ひいては非常に異なる銃を作成します。 (冷戦と現代戦争のMP5の違いはそこの良い例であり、最高のものについて多くの議論があります WarzoneMP5ビルド ふたつの間に。)

のために モダンウォーフェア AK-47、変更点は1つだけです。



  • 上半身乗数が1.2から1.1に減少しました

すでに1.6のヘッドショットダメージマルチプレイヤーがあります。これは、3つの銃すべてが、ヘッドショットと胴体のダメージマルチプライヤーに対してほぼ同じ領域にあることを意味します。そこにある最小限の変動は、火災率、損傷範囲/落下などの変動を説明している可能性があります。

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