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試したことはありますか…ランプの瞑想的なスケートボードアクションでくつろぎますか?
(画像クレジット:Hyperparadise)
The Rampのスケートボードへの取り組みについては、ASMR-yに近いものがあります。多分それはあなたが降りるときにハーフパイプにぶつかるときの車輪の割れ目、またはゲームのはっきりとした明るい背景色が他の点では暖かく自然なアートデザインと混ざり合っていることです。おそらくそれは、このインディーを演奏することは、あなたのスキルがあなたをどこまで連れて行けるかを見ようとする経験ではなく、その独特でリラックスしたリズムがあなたを捕らえることを可能にするためです。
私の比較であなたを怖がらせないでください。ランプはまた、より多くの搭乗を提供します。実際、スケートが最初にシーンに滑り込んだので、これはスポーツのより現実的なテイクの1つにすぎないかもしれません。ただし、インディーデベロッパーのPaul Schnepfのゲームでは、ポイントを獲得したりチャレンジを完了したりするのではなく、ハーフパイプ、ボウル、ときどきメガランプでスケートをすることに重点が置かれています。
それに伴い、スケートの動きに新たな焦点が当てられます。これは、Aのタイミングボタンを押すことで勢いを増し、スピードを上げることです。その特異なリズムを把握すると、シンプルでありながら魅力的な体験ができます。スコアのリマインダー、目的、または時間制限はありません。あなた、あなたのボード、そして流れに身を任せるチャンス。
サンシャインでの空中散歩

(画像クレジット:Hyperparadise)
18年間スケートボードをしているシュネフと話すと、彼は最初にランプを思いついた経緯を教えてくれます。 「私はいつも、ハーフパイプやボウルでのスケートは、スケートボードが提供しなければならない最もスリリングな感覚の1つであることに気づきました。そこにはある種の比類のない流れがあります。しかし、この特定の感覚は、私が長年プレイしたすべてのスケートボードゲームに欠けているように見えました。なぜなら、それらは主にストリートスケート(階下へのジャンプ、手すりの研磨など)に焦点を当てていたからです。だから、ランプのアイデアは、ハーフパイプスケートボードの本当の感覚を捉えたゲームへの私の願いから生まれました。
私がTheRampと行っているすべてのセッションを通して、その精神は輝いています。ボウルにドロップしてすぐにトリックを試すことができます。スケーターを押して900エアウォークを実行できるかどうか、またはハーフパイプのリップを横切ってグラインドできるかどうかを確認します。何かがあるように感じるプレッシャーはありません。 必要 やろうとしていることは素晴らしいことです。ゲームが2番目の仕事のように感じることができるとき、ランプはあなたがそれを必要とするどんなに長い間でも単に良い時間です。
これにはリラックスすることと従事することの両方があります。私はシュネフにどうやって釘を打ったのか尋ねます。彼は私にこう言っています: '本物のスケートが私にどのように感じられるかを捉えることが私の目標でした。ある種のシミュレーターを開発したくなかったので、ここで強調するのは「感触」です。ランプでスケートをするとき、私はむしろ同様の感情を呼び起こそうとしました。重要なのは、物理学の面で可能な限り現実的にすることでしたが、誰もが簡単に手に取ることができるように、コントロールをシンプルでアクセスしやすい状態に保つことでした。
天国はハーフパイプです

(画像クレジット:Hyperparadise)
それはまた、スケートボードゲームが文化的なルネッサンスのようなものを楽しんでいるときにも起こります。 2020年には、TonyHawkのProSkater 1 + 2 Remakeがありました。これは、そもそもなぜ私たち全員がシリーズに夢中になっているのかを思い出させるのに役立ちました。この冬の後半には、Olli OlliWorldが私たちの道を粉砕して細断することになります。 、EAのスケートリバイバルも間近に迫っています。
シュネフになぜゲームでスケートに戻ると思うのかと尋ねると、彼は次のように述べています。たぶんスケートボードはオリンピックやすべてに追加されてより広いコミュニティを獲得していますか?私にとって、ランプに取り組むようになったのは主に[前述の]個人的な理由でした。それは私がしばらくの間やりたかったことでした、そして昨年、私はついにそれに乗る時間を見つけました。
そして彼がしてくれた善に感謝します。完成の概念を脇に置いて、それが何であるかを楽しむだけで、ゲームは最高の状態になります。ランプは、ゲームの周りの構造ではなく、ゲームの流れに身を任せることがどれほど楽しいかを思い出させるものです。スケートゲームが00年代後半に道に迷った場合、それは、スケートゲームが複雑になりすぎ、忙しすぎ、必死になって、実際に革新的であることを証明できなくなったためです。 であること 革新的。そして、はい、トニーホークのライドまたはシュレッドを覚えている人は、私が話していることを知っているでしょう。
一方、ランプは軽くてさわやかで、ノイズをオフにして、ハーフパイプを上下に移動するのを楽しむ機会を提供します。 PCでリリースされてから6か月、私が自分の幸せな場所に行くために必要なのはそれだけです。
ランプは現在、PC、iOS、およびAndroidデバイスで利用できます。