時のオカリナ3DS / N64スクリーンショットの比較

E3 2010で最初に発表されたとき、Ocarina of Timeの3DSリメイクはまさに​​それであるように見えました-N64ゲームの直接変換であり、現在は3D効果があります。ただし、提供されているスクリーンショットを詳しく調べると、新しいエディションでもグラフィックが強化されている可能性があります。当時は、使用できる画像が数枚しかなかったため、わかりづらかったです。任天堂が最近、1番目と2番目のダンジョンから5つの新しいショットをリリースしたので、少し簡単になりました。これは、古いN64クラシックと直接比較できます。






上:過去へのリンク...そして未来

私はこの2つの異なる方法について説明しました。まず、3DS画面をIblewして、N64ショットと同じサイズにします。この方法では、3DS画像でより多くのギザギザのエッジが表示されます(スケールアップするためのものではありません)が、違いをはるかに簡単に理解できます。次のページでは、プロセスを反転し、N64イメージを縮小しながら3DSイメージをそのままにしました。記録のために、私はゲームキューブコレクターのディスクに登場したOoTのN64バージョンを再生しています。



コキリ村


N64:背景の小屋の上にある芽と、10歩離れるまで青いルピーの隣に立っているコキリの村人を見ることができないことに注意してください




3DS:コキリ村の同じエリア。小屋、今目に見える村人、さらにはリンクをN64バージョンと比較してください。ポリカウントが高く、テクスチャが優れていますが、それでも多少かすんでいます。それは「神秘的な妖精」効果のためかもしれませんが


上:N64バージョンからの別の角度。画面上にいくつのひどいボタンプロンプトがあり、そのほとんどが3DSのタッチスクリーンに移動していることに注目してください。



デクの木の頭蓋骨


N64:最初のダンジョンの巨大な頭蓋骨をスワイプするリンク




3DS:この画面からの正確なポーズを一致させるのは困難でしたが、それでも改善された、よりクリーンなビジュアルの感触を得ることができます。リンクは目立って角度がなく、ウェブはぼやけた混乱ではありません

ゴマ


N64:1998年のテクノロジーで見られるように、ゲームの最初のボス


3DS:2011年のGhomaは、より鮮明な色、より明確な「隠れ家」、床に沿った霧の少ない霧を備えています。ゴーマが何であるかを知るのも簡単です


N64:ターゲットレチクルがロックされた状態でGhomaでスイングするリンク。繰り返しになりますが、3DSバージョンではトップ画面がすっきりしているので、タッチスクリーンに移動すると、実際のゲームをもっと見ることができます。

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