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シンキングシティレビュー:発見の喜びから切り離された探偵ゲーム
私たちの評決
シンキングシティの夢中になれる前提は、最終的には直感に反するシステムと暗い単調さによって裏切られます。
長所
- 美しく実現された世界
- 本当にラブクラフトのキャラクターと物語
短所
- 鈍い、単調なゲームプレイループ
- たくさんのバグと一般的な磨きの欠如
- 生気のない戦闘
GamesRadar +評決
シンキングシティの夢中になれる前提は、最終的には直感に反するシステムと暗い単調さによって裏切られます。
長所
- + 美しく実現された世界
- + 本当にラブクラフトのキャラクターと物語
短所
- - 鈍い、単調なゲームプレイループ
- - たくさんのバグと一般的な磨きの欠如
- - 生気のない戦闘
あなたは目を覚まし、あなたのボートはエルドリッチの神の顎に引っ掛かりました-海底の亀裂からのヒステリックな詠唱が沈没都市の住民の心に侵入しました-そしてその源を調査するのはあなたの仕事です。
FrogwaresのLovecraftへのラブレターは、そのように始まります。通りが珊瑚と内臓で覆われているこの荒涼とした洪水後の世界をプレイヤーに紹介します。ミュータントのクトゥルフ猫と魚の顔をしたインスマウザーは、運河の間の老朽化した路地を共有しています。
紹介が進むにつれて、シンキングシティは力強く始まります。すぐに、ラブクラフトの背の高い物語の魅力的なホイッスルストップツアーに参加し、失われた遠征のために呪われた洞窟を調査し、系図に取りつかれた暴君に対処します。鈍い地図マーカーではなく、自分で街角を探し、ピンを配置し、ドットを接続して、より広い謎を解き明かさなければならないことがよくあります。
速い事実:沈没する都市 
(画像クレジット:Focus Home Interactive)
発売日 :2019年6月27日
デベロッパー :フロッグウェア
出版社 :フォーカスホームインタラクティブ
プラットフォーム :PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
ゲームの視覚的なスタイルは否定できません-神秘的な未踏の海底から乾燥した土地の複雑な環境資産まで。目立ったのは、敗血症の病院の設定を完全に補完する、巻き貝の殻をスピーカーとして使用した蓄音機でした。注目すべき細かい点がたくさんあります。インスマウザーが新参者と一緒に飲むことができるダンクバーには、魚の網が並ぶ壁があり、所有者の足元に散弾銃が駐車されています。念のために、あなたは知っています...
宇宙のケーパー
ガタガタした手漕ぎボートで濁った運河を旅し、浜辺のかじった海の生物や崩れかけた建築物を通り過ぎ、触手が不吉な方法で水から突き出ているときに最も強力です。これは、今年後半に児島のデスストランドとなるショットの大恐慌時代の追跡者です。
シンキングシティの海に浸かった肉は調査作業です。チャールズ・リードとして、あなたは対話の選択を行い、物語の弧を解決するための証拠を評価します。リードがふざけて乾くことがあり、いくつかの決定的な答えを追いかける(またはほとんどの場合つまずく)ためにサイドクエストに浸る必要があります。

(画像クレジット:Focus Home Interactive)
犯罪現場を熟読していると、ワイルビーストやその他の神経質な敵に遭遇することがよくあります。それらをじっと見つめすぎたり、心の目を育てたりすると、シンキングシティの狂気の影響を誘発します。ゆっくりと長居すると、視界が歪むにつれて壁が静止状態に変わり、半透明のオーバーレイされた敵のクリップが閉所恐怖症の混乱の中であなたに向かって飛び出します。それは完全に永遠の闇ではありませんが、それはトリックを行います-チャールズのより一般的な視覚的恐怖の1つが、かなり無償の縄からぐったりとぶら下がっているのを見つけましたが…
凶暴な獣は、追加のクラフト材料や弾丸を見つけるために設計されたゲームの出没エリアで前面に出てきます。ゲームの初期に小さなフライドポテトを扱った後、私は最終的にゲームのより実質的なエルドリッチホラーの1つへの扉を開きました。午後2時にリビングルームで大声で叫びました。それらがアニメーション化される方法は非常に不安であり、肉厚のデザインは本当にあなたの頭に浸透します。それなら彼らが殺すのはとても退屈なのはとても残念です。
怖い硬い

(画像クレジット:Focus Home Interactive)
ジッターを乗り越えると、シンキングシティでの戦闘は活気がないことにすぐに気付くでしょう。銃は豆鉄砲のように感じ、まともなショットを着陸させようとすると耐えられないことがあります。一部の敵は動きが速すぎて読むことができません。他の敵は、あらゆる角度から壊滅的な内臓の毛玉を投げつけます。結局、私は幾何学を乱用することを辞任しました-手足がゆがんではがれたときに頭を壁にぶつけました-あなたが私を判断しているのを見ることができますが、彼らが同じ論理を使って私をラグドールにすることができれば、それは公正なゲームだと思います!
調査ごとに異なる結論に出くわす可能性があり、心の宮殿でファクトイドをつなぎ合わせるのは非常に満足のいく気持ちです。これは、深刻な物語の結果につながる可能性があります。トリッキーな対話の選択と反応的な結論により、クエストの提供者に常に質問することができます。たとえ、彼らの顔が硬すぎて視覚的に判断できない場合でもです。
複数の方法でケースにアプローチする機能は興味深いものでしたが、それでも、シンキングシティのニュアンスは他のほとんどのゲームよりもはるかに少ないと感じました。シンキングシティでの探偵の仕事は1、2、3と同じくらい簡単です。いいえ、真剣に-あなたは3つの再構築されたファントムビネットをシナリオに配置するだけで、リードは彼の結論を語ります。特に、そのような豊かな前提があり、ゲームがあなたの手を握ることを拒否しているという事実がある場合は、もっと多くのバリエーションが欲しかったでしょう。
再建の前後に、シンキングシティのゲームプレイループは、ますます漠然とした手がかりを解読しようとするときに、孤独な歩行と単調な欲求不満でいっぱいになります。これは、アーカイブで三角測量する必要があるものの1つですか、それとも、証拠資産が奇跡的に見つかるまでAを壊して走り回るようなものですか?ドアにぶつかる住宅団地を歩き回って、どちらがインタラクティブであるかを確認すると、すぐに腐った木々の森が見えます。
赤ニシン

(画像クレジット:Focus Home Interactive)
時々、ゲームは画面の隅をビネットして、より多くの情報を取得するために超自然的な心の目を使用する必要があることを通知します。基本的に、ファントムや手がかりを見るためにボイドに寄りかかります。問題は、視覚的なプロンプトが信じられないほど微妙なため、見逃してしまう可能性が高いことです。
実際の調査を行うのではなく、多くの場合、家の周りを急いでプロンプトを探し、兆候が渦巻いてパズルが解決するのをぼんやりと見つめます。場合によっては、特定のNPCがそれについてあなたに告げるまで、証拠がその場所で利用できないかもしれません。探偵ゲームが発見の喜びからどのように切り離されるのか疑問に思いました-時には、ストーリー全体を理解したり探索したりするのではなく、最良の推測をすることが最も簡単なオプションだと感じました-このジャンルのゲームの具体的なブーツ。
キャラクターとして、チャールズ・リードは一次元です-彼の無快感の感情的な範囲はすぐに疲れます。彼は時々奇妙なクイップをむち打ちするかもしれませんが、彼らはとてもよそよそしく、ゲレンデから外れているので、あなたは彼をくるみ、彼が大丈夫かどうか尋ねたいと思うでしょう。光沢のない顔のアニメーションは、キャストの残りの部分も厳格な配信に非難します-彼らが躁病であろうと荒廃したものであろうと、彼らのストイックな顔は無愛想なままです。
これは、キャラクター間でよく書かれたやり取りが頻繁に行われるため、残念です。シンキングシティは、ラブクラフト自身の人種差別の一部を、それが反映している物語の中で照らし、空気を吹き飛ばそうとしています。主に、外国人排斥と優生学に触れる物語を通して、インスマウザーとスログモートンです。ゲームは、そのソース素材に織り込まれている固有の偏見を回避しないことを選択したことで称賛されなければなりませんが、それでも全体的な感情は貧弱なアニメーションによって妨げられていると感じました。
チャールズの拷問されたバックストーリーも、ヒステリーのグリップと戦ったときに、いくつかのよくできたカットシーンを通して解明されました-そして、ゲームがオープンワールドから離れて直線性を導入したとき、私は本当にそれが好きでした。入門書にはペースが正しく、海底への魅力的な小旅行、長老の中心部へのメランコリックなダイビング、準備ができている銛の余地もあります。
ルルイエは磨く必要があります

(画像クレジット:Focus Home Interactive)
あなたが直面する不気味なクロールだけでなく、パフォーマンスの問題からゲームプレイまで、シンキングシティにはたくさんのバグがあります。老朽化したホテルの部屋の屋根に五芒星を見つけたという驚きを楽しんでいただろう-もし私がすべての不快なピクセルを見ることができなかったなら。テクスチャの一貫性にも一般的な欠如があります。チャールズの革手袋が雨の中で華やかに輝きますが、泥だらけの頭蓋骨も検査していて、すべての頂点を見ることができます。
より一般的なバグもあります-NPCはしばしば同じ行をタンデムで繰り返し、彼らの基本的なアニメーションは予算を感じさせます-彼らが死ぬと消える体もそうです。 NPCはしばしば、世界を生き生きと感じさせることに反対します!それらはたくさんありますが、ストーリーに関連しない限り、ディズニーランドのアニマトロニクスのように感じます。目的もなく歩き、同様のフレーズを吐き出します。彼らが協力的なアニメーションを行っているのを見ると、通常は正しく機能していません。
それでも、ゲームはスポットのリアリズムを取り入れています。プラットフォームや垂直性がほとんどないゲームでは、なんらかの厄介な理由で落下ダメージがあります。資産を切り取ったり、不可能な棚をよじ登ったりすることがよくあるという事実のために、イライラするほどファウルに陥ることは間違いありません。
残念ながら、ゲームプレイとThe Sinking Cityの世界の間には、品質に大きな隔たりがあります。私はそのキャラクターと雰囲気のある環境に浸ることが大好きでした。それは、ラブクラフトの短編小説の1つで迷子になったのと同じシュールな感覚を与えてくれました。しかし、実際にゲームをプレイすることは、まったく別の問題です。多くの場合、お互いを弱体化させる多くの直感に反するシステムのおかげで、私はそれに従事するための良い手段なしに雰囲気に溺れているように感じました。
XboxOneでレビューしました。
今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 2.55つ星のうち2.5
シンキングシティシンキングシティの夢中になれる前提は、最終的には直感に反するシステムと暗い単調さによって裏切られます。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |