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シンキングシティ:鋭い心と水平思考に報いる探偵RPGの最初の2つのケースに取り組みます
ウクライナの開発者 フロッグウェア 世界中で700万部以上を売り上げたシャーロックホームズのゲームで最も有名です。オープンワールドの謎TheSinking Cityは、水平思考とパズルの解決に焦点を当てた、これまでで最も野心的なプロジェクトです。マサチューセッツ州オークモントの東海岸の都市、ベイカーストリートのビクトリア朝のテラスから遠く離れたマサチューセッツ州は、風が強く、濡れていて、厳しいです。チャールズ・リード刑事は、水没した都市と奇妙な触手の生き物の奇妙なビジョンを持った後、そこの通路を確保します。第一次世界大戦中、彼は海軍に所属していましたが、奉仕中に見た計り知れない何かに悩まされていました。彼はまったく覚えていません。しかし、彼自身の問題は、探偵が引き受けることになった唯一のケースではありません。リードとしてプレイするには、街の隅々から証拠を追跡し、手がかりを自分の推論と結び付ける必要があります。これが、ゲームの最初の2つのケースでの実践的な調査から回復できたスクラップです。これには、数時間の探偵作業が必要でした。
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エントリー#1:南下は厳しい–港で調査を開始

ついに、市内のグリムヘブン地区の港に到着しました。キャプテンは、ボートから降りるようにはっきりと言っていますが、銃を含む私たちの持ち物を手に入れる前に、この都市での作業が完了するまでに使用する必要があると確信しています。 Johannes Van Der Bergという名前の男性が、私たちの最初の連絡先として私たちを待っています。彼は私たちを、街の壮大な家族の1人であるロバートスロッグモートンに向けます。ロバートスロッグモートンは、これらのビジョンについてもっと教えてくれるようです。幸いなことに、彼はとにかく自分の仕事で港にいます。彼は海を崇拝しているように見える市民と半分沈んだ桟橋の間で簡単に見つけることができます-誰かが彼を狂った類人猿と呼んでいるのを耳にしました。彼は確かに異なって見えます–しっかりした造りで強いです。
- 「シンキングシティは、私が奇妙な新しい世界にいるような気分にさせてくれました」
深海遠征が酸っぱくなった後、スロッグモートンの息子は行方不明になり、地元の漁師が彼を洗い流して家に連れて帰ったと言われましたが、今では再び行方不明になっています。これはゲームの最初のケースです。
エントリー#2:死者とボード–下宿でダウンとアウト

多くの労働者がこの厄介な家に一緒に詰め込まれて住んでいます。 2階のウィル・ハモンドという男が、彼が知っていることを教えてくれます。彼は洪水の前は鉄道労働者であり、他の多くの人と同じように、目的を達成するために漁師になっていると言います。彼の隣には別の寄宿生の体があり、顔が打ちのめされています。これを見ると、私たちの正気度ゲージが急降下します。目の前で人が死んでぶら下がっていて、人型生物が私たちに向かってつまずき、視界を揺るがすことができます。リードの健康が維持されていることを確認する必要があるだけでなく、ショック、モンスター、超自然的な探偵の力を使用して正気を消耗し、充電が遅いため、リードがあまりにも早く邪魔されないことを確認する必要があります。
手がかりを探し続けます。私たちが見つけた懐中時計に集中して(より多くの正気を犠牲にして)、私たちはマインドズアイの能力を使って過去を垣間見ることができます。この場所は確かにスロッグモートンの息子、アルバートが横たわっていた場所でした。私たちのビジョンでは、彼がベッドの上に浮かんでいて、別の宿泊者に衝撃を与えているのが見えます。正気度をさらに犠牲にして、Retrocognitionを使用して2つの間の交代をつなぎ合わせます。その地域で過去の幽霊のようなレクリエーションをすべて見つけて、それらが行われた順序を特定する必要があります。アルバートと宿泊者との戦いが建物からこぼれ出て、壁を突き破って港に衝突しているのが見えます。
エントリー#3:証拠の本体–冷蔵は決して良い兆候ではありません

地下の南京錠のある冷蔵エリアに着くと、緊張します。
マインドズアイを使い続けることで、港を通り抜ける男性の形のエコーを追跡し、倉庫まで追跡します。地下の南京錠のある冷蔵エリアに着くと、少し緊張します。微妙な時間はありませんが、R1を使用して、リュックサックのシャベルでロックを開けます。アルバートの死体がぶら下がっていて、頭に銃創があります。私たちがそれを適切に調べることができる前に、奇妙な、小さな、マルチハンドの生き物が角を曲がったところから私たちに跳躍します。私たちの正気が危険にさらされて落ちると、私たちはパニックになります。弾丸のリソースが限られているので、R1を叩いて、静止するまで叩きます。
少し後に、これらのもの、ワイレビーストは洪水以来町の一部に蔓延し始め、血を食べ始めたと言われています。街の一部のエリアは他のエリアよりも危険ですが、私たちがもっと準備ができたときに発見したい秘密を隠している可能性があります。体に戻ると、他の宿泊者であるルイスは、戦いがエスカレートしたときにアルバートを処刑した可能性があります。体の近くにある識別文字が彼をスピークイージーに結び付けていることがわかりました。禁止はオークモントに影響を与えていないようです。念のため、近くのバーに向かいました。
エントリー#4:コースのバー–すべての優れたテックはスピークイージーが大好きです


シャーロックホームズの証(PS3) 、2012
Sherlock Holmesシリーズ(2002年から好調)の飛躍的な進歩であるTestamentは、本当にコンソール向けに設計されていると感じました。オリジナルの話であるホームズは、彼が主な容疑者である、これまでで最も困難な事件を解決しなければなりません。
シャーロックホームズ:犯罪と罰(PS3、PS4) 、2014
ホームズとワトソンは6つのケースを取り上げ、すべてがより大きなプロットに結びつくことになります。多くの場合、ケースには道徳的なジレンマがあり、道徳的に灰色の各ケースを終了する方法を検討する必要があります。
シャーロックホームズ:悪魔の娘(PS4) 、2016
ここでも、ホームズの娘を中心に、いくつかのケースでより大きなプロットが行われます。もう少しアクション満載で、ホームズとワトソンの若い化身に焦点を当てています。
「予備の弾丸を手に入れましたか?私は何日も食べていません、物乞いがバーの外で私たちに尋ねます。占い師がこの都市ではドルが無意味であると私たちに知らせたとき、私たちの混乱は内部で静まります。オークモンターズは実用的な取引をしていると彼女は言います。けっこうだ。どこに行けばいいのかわからなくなった場合、彼女は私たちを正しい方向に向けることができるかもしれません–価格で。ルイスをカバーしているように見えるバーテンダーと一緒に厚く置きます。その体とその獣を見つけた後、私たちはナンセンスをとっていません。私たちが言うことは、人々が私たちの調査にどれほど役立つかに影響するので、私たちは私たちの言葉に注意する必要があります。
納得して、彼は私たちをルイスに導きます。ルイスはインスマスの近くの都市インスマスの廃墟からの移民の魚のような人口のメンバーであるインスマスです。スロッグモートンは彼らについて私たちに話したとき彼らを難民と呼び、彼らは仕事を盗んでいると主張した。ルイスは頭がおかしくて、何が起こったのかを認めますが、アルバートの体が浮かんでいるのを見つけたときに何かが彼にやってきたことを思い出せないと言います。マインドズアイを使って見たものを考えると、彼を信じざるを得ません。
私たちは彼をスロッグモートンに変えるか、インスマウザーに対する彼の憎しみをよく知っているか、それとも彼を失望させて彼を隠すかを選択しなければなりません。ルイスを信じて、彼が後で私たちの助けになるかもしれないと感じて、私たちは後者を選びます。スロッグモートンは息子の殺し屋が死んだと信じて私に感謝し、2番目のケースで私たちに任務を与えます。深い亀裂が現れたように見える近くの海底を調査するために息子の運命の遠征に何が起こったのかを調べます。
エントリー#5:安心して休む–ホテル、その他のミッション

私たちが港を離れるとき、私たちは別の奇妙なビジョンに打ち勝ちます。巨大な獣が私たちを吸い上げ、街全体を丸呑みにします。目を覚ますと、デビルズリーフホテルにいます。別のホテルのゲストから、古代の書物を追跡するようにと懇願するメッセージが見つかりました。鼻をかむと、彼の部屋は強迫観念の部屋であることがわかりましたが、彼は姿を消したようです。私たちはより暖かいものに着替え(ケースを完了することで、そしてDLCを介してさらにロックを解除します)、この本の狩りを潜在的なサイドケース(多くの1つと思われます)として記録し、つながる証拠を収集します街の隅々まで行きました。
彼が私たちを途中で送る前に、スロッグモートンは彼が事件について知っていたことを別個の証拠として私たちに手渡した。そして私たちは地図上で私たちが望む場所にそれぞれの手がかりをマークすることができる。遠征本部の場所について彼が私たちに話した内容を使用して、私たちはそれが置かれている通りを見つけ、それをウェイポイントとしてマークし、ホテルを出ます。 Sinking Cityは、単にウェイポイントを渡すだけのゲームではありません。あなたはあなた自身の控除をするか、あなたのためにあなたの地図をマークするために適切な人々に甘い話をする必要があります(あなたは少なくとも各地区の電話ブースから高速旅行することができますが)。
エントリー#6:遠征は不可能–それらのダゴンカルティストはすべてを台無しにします!

ああ。遠征本部への扉が打ち砕かれました。明らかに、私たちがここに来ることを考えた最初の人ではありませんでした。近くのタンクで身もだえしているウナギは、私たちが見つけることができる文書を選ぶときに私たちを見守っていますが、床のスクラップはほとんど価値がないことがわかります。マインドアイをアクティブにすると、幽霊のようなカラスが壁をつついているのが見えます。さらに調査すると、壁は消えたように見えますが、それを止める前に、マインドズアイはより幽霊のようなビジョンを示しています。今回は、カルト信者が地下室に書類を持ち込んでいるように見えます。信者は彼らが崇拝している人の名前をつぶやきます:ダゴン。それは私たちに震えを与え、私たちの正気は急落します。
階下には別のカルト奏者がいますが、今回はビジョンではなく、銃を持った実在の人物です。彼は撃ちます。彼は恋しい!私たちは撃ちますが、しません。彼は床に落ちます。繰り返しになりますが、ビジョンカラスは私たちを紙が燃やされた場所に導き、私たちは残りの1つを見つけます:運命の遠征のために募集している古い新聞広告の小さなスクラップです。
エントリー#7:論文をお願いします–名前でリードし、自然に読んでください

もっと情報が必要です。私たちが見つけたスクラップを考えると、オークモントクロニクルは始めるのに良い場所になると思います。 (繰り返しになりますが、これは私たちが選択したことであり、輝かしいウェイポイントでマークされたものではありません。調査の次のステップに進むには複数の方法があると言われています。)紙の記者は私たちのことを聞いています。どの回答を選択するかに注意しながら、簡単なインタビューを行います。リードの戦時中の奉仕について、そして米国中の行方不明者に対する市の引き分けが私たちをここに導いた方法について彼女に話します。私たち自身のビジョンの背後にある真実を明らかにしようとしていることにも言及していません。
紙のアーカイブを検索します。市内の主要な場所にはすべて、チェックする独自のファイルがあります。このようなアーカイブから何かを取得するには、私たちが確実に知っている3つの事実に焦点を当てる必要があります。この場合、私たちが見つけたスクラップは広告セクションにあり、それはグリムヘブン湾地区に関係しており、洪水後のものであることがわかります。それで、遠征隊の主催者が港のピア3で募集していたことがわかりました。これは、Frogwaresの過去のSherlock HolmesゲームからのArchiveゲームプレイの進化であり、適切な探偵の思考に報いるようです。
私たちは港に向かう途中で警察署のそばをすばやく振り回しますが、キャプテンカレブライオンズは私たちがここの軍隊に歓迎されていないことを明らかにしています。
エントリー#8:嗅覚の船乗り–港にある死体の貨物

WylebeastsはPier3に蔓延していますが、私たちはなんとかそれらを取り除くことができます。彼らはここで、通路と遠征船であるチタニアに散らばっている死体によって引き寄せられたことがわかりました。何かがうまくいかなかったことに気付くために探偵である必要はありません。船員たちは帰国時に狂気に襲われたようで、それは虐殺でした。一人の生存者、キャプテン・サンダースが、彼の肩に厄介な斧を巻いていたにもかかわらず、逃げ出したことを私たちは知っています。
エントリ#9:ドックからドキュメントへ–キャプテンを病院まで追跡

傷がひどいときは、すぐに治療するしかありません。マップを開くと、病院があることがわかっている場所にその手がかりがしっかりと表示されます。それは理にかなっているからです。その道の外の通りは水浸しになっていますが、幸いなことに、私たちを安全に横断するための小さなボートが手元にあります。その水で泳ぐのに時間がかかりすぎると、物事が私たちに届き、私たちの健康はゆっくりと低下します。
病院に到着すると、医者は私たちの頭痛を助けるために私たちに錠剤を与えますが、それは彼らを悪化させるだけです。私たちの正気度ゲージは急落し、それが消える前に、私たちの健康を弱体化させて、実際に私たちを攻撃し始める非常にリアルなビジョンを見ることができます。キャプテンサンダースという名前の人は誰もチェックインしていないことがわかりましたが、私たちが彼について何をしているのかを知ることで、どの患者が誤った名前で彼であるかを推測することができます。彼は、科学者が深海から二度と戻ってこなかったことと、彼らを探しに行った人々が半狂乱で戻ってきたことを除いて、遠征について多くを語ることを拒否しました。私たちの主張で、彼は私たちがダイビングスーツを確保できる古い工場の方向に私たちを向け、病院の倉庫で彼の船の航海日誌を見つける場所を教えてくれます。そこには、悪魔の歯への座標が含まれています–彼らが飛び込んだ場所です。
エントリー#10:より深い謎–波の下で検索を続ける

奇妙な、触手の多いものが見えないところで泳いでいます。
地図とボートを使って、半沈んだ工場を見つけ、ダイビングスーツを確保します。それから私たちは港に戻り、別のボートをダイビングサイトに連れて行きます。 (お疲れ様でした。リードは船酔いに悩まされていませんね?)リードが海軍に潜ったことを知っているので、警告にもかかわらず自信を持って頑張っています。海底に沿って提灯やフレアをたどります。奇妙な、触手の多いものが見えないところで泳いでいると、海底から触手が出てきて、私たちに近づこうとします。私たちが水中洞窟に避難する前に、もう一度私たちの正気は急落します。
エントリー#11:ファインダー、ウィーパー–アイドルの好奇心がトラブルにつながる

洞窟の中には、遠征隊の生存者が無意味なことを言っているのがわかります。彼らはここに閉じ込められており、彼らのダイビングスーツはすべて切り刻まれています。洞窟の奥には巨大な生き物の像とある種の台座があります。明らかに礼拝所です。遠征隊を率いたハモンド教授は行方不明のようだ。
Retrocognitionをもう一度使用して、何が起こったのかを確認するためにキャストバックし、イベントの正しいシーケンスを選択してすべてをつなぎ合わせます。台座から遺物が取り出されたとき、それはチームにある種の伝染性の狂気を与えたようです。その後、ハモンド教授とアーティファクトは、本部を襲撃したのと同じグループのように見えたものに押収されました。収集した証拠を積み上げて、マインドパレスに目を向けます。マインドパレスは、一致する手がかりのペアをつなぎ合わせることができるメニューです(これも、シャーロックホームズのゲームからのメカニックの進化です)。これを使用して、これはアルバートが苦しんだものと同様の狂気であり、ルイスの場合と同様に、犠牲者の周りの人々に影響を与えると推測することができます。それは私たちにジレンマを残します-私たちはここに閉じ込められた人々を救い、彼らが狂気をオークモントに広める危険を冒しますか、それとも私たちは彼らを死なせますか?
ゲームの主なケースは、このような道徳的な選択で満たされるようです。これは、この沈没するオークモントの街に何が起こるかに影響を与える可能性があります。私たちは、生存者を救助する方法を当局に知らせ、水面に戻ってスロッグモートンに報告することを誓います。おそらく今、彼は私たちが苦しんでいるこれらのビジョンについてもっと知るために私たちを正しい方向に向けることができます。しかし、もっと深く、もっと不吉なことが起こっているようです…
「私たちは、時間の経過とともに発展するオークモントの地図を作成しました。 – FrogwaresのCEOであるWaelAmrが、スタジオが有名なSinkingCityを開発した方法を通じてOPMについて語ります