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Shin Megami Tensei: Strange Journey review
ポケモンのゴスいとこは取る価値のある旅です
長所
- ほとんどの敵と戦うか話すかの選択
- 不吉な詠唱サウンドトラック
- 質素だが効果的なグラフィック
短所
- 2Dスプライトと3Dダンジョンは少しわかりやすいかもしれません
- 一部の人にとっては遅すぎることがわかるかもしれません
- 恐ろしく破滅的なトーン
長所
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ほとんどの敵と戦うか話すかの選択
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不吉な詠唱サウンドトラック
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質素だが効果的なグラフィック
短所
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2Dスプライトと3Dダンジョンは少しわかりやすいかもしれません
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一部の人にとっては遅すぎることがわかるかもしれません
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恐ろしく破滅的なトーン
一部のファンは、真・女神転生のゲームを「ライトが消えたポケモン」と呼んでいます。 SMTシリーズはポケモンよりもかなり前から数年前のものですが、悪魔を捕まえ、レベルアップし、融合させる流れは、基本的なポケモングラインドと非常によく似ています。しかし、SMTを他のJRPGと一線を画すのは、成熟した真に終末論的なテーマに積極的に取り組むことです。奇妙な旅はその伝統にぴったりと合い、南極に現れたシュヴァルツヴェルトと呼ばれる謎のブラックホールを調査するための運命の多国籍企業の努力の物語を語っています。

Strange Journeyは、Etrian Odysseyシリーズ用に作成されたエンジンAtlusを再利用します。そのため、Schwarzweltの中には、せいぜい人類の生存について相反する悪魔や神話上の生き物でいっぱいの迷路のようなダンジョンがあります。あなたはデモニカと呼ばれる特別なパワーアーマーによって保護されています。このアーマーを使用すると、デーモンと通信して、デーモンを味方に変えることができます。必要に応じてダンジョンで自分で戦うこともできますが、強力な悪魔の仲間があなたの後ろを監視していなければ、銃や剣で遠くまで行くことはできません。
ストレンジジャーニーとエトリアンオデッセイの大きな違いは、現代の準軍組織は別として、アライメントシステムです。これは古典的な真・女神転生の機能で、しばらくしてから戻ってきます。ストーリー全体を通して、中立、合法、混沌として自分を調整できる決定を下すことができます。あなたの配置は、あなたが特定の悪魔とどれだけうまくやっていくかを決定します。パーティに互換性のあるクリーチャーがいる場合は、敵と協力して壊滅的な影響を与えることができます。

多くの点で、ストレンジジャーニーは、アトラスがSNES用にリリースしたオリジナルのSMTゲームのアップデートのように機能します。これらのゲームは、Wizardryなどの一人称PCダンジョンクローラーの影響を強く受けており、StrangeJourneyも例外ではありません。これがポジティブかネガティブかは、明らかにゲーマーとしてのあなたの傾向に依存します。何年も前に、シリーズクリエーターのカナコカズマはインタビューで、真・女神転生シリーズは市場に出回っている他のJRPGを見て、「これは私ではない」と思ったプレイヤー向けであると述べました。そのように感じたことがあるなら、ストレンジジャーニーでかなりくつろげるでしょう。
2010年4月12日
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | 何年も前に、シリーズクリエーターのカナコカズマはインタビューで、真・女神転生シリーズは市場に出回っている他のJRPGを見て、「これは私ではない」と思ったプレイヤー向けであると述べました。そのように感じたことがあるなら、ストレンジジャーニーでかなりくつろげるでしょう。 |
| プラットホーム | 「DS」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |