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Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin review
戦闘システムがそのような罪人である可能性があることを誰が知っていましたか?
長所
- カリスマ的なキャラクター
- 物語と世界への深さ
- 新しい人を作る
短所
- 高いランダムエンカウント率
- 迷路のようなダンジョン
- ペースの遅い戦い
長所
- + カリスマ的なキャラクター
- + 物語と世界への深さ
- + 新しい人を作る
短所
- - 高いランダムエンカウント率
- - 迷路のようなダンジョン
- - ペースの遅い戦い
北米のファンが新メガミ天星:ペルソナ2:イノセントシンを手に入れるのを非常に長い間待っていました。物語の後半、永遠の罰だけが私たちの岸にたどり着きました。そして、物語の最初の部分を知らなくても永遠の罰をプレイすることはできましたが、ファンはそれでも画期的なゲームに負けていると感じずにはいられませんでした。彼らは正しかった:彼らは成熟した、好感の持てるキャラクターとたくさんの驚きを特徴とするペースの良い物語を備えた魅力的なRPGを逃した。

問題は、Innocent Sinが時代遅れになっていると感じていることです。レベルの高い、しかし謎めいたSuou Tatsuyaが最初にゲームの心を捉えてから、12年間で多くの変化がありました。それでも、この間ずっと感謝できますか?もちろんですが、乗り心地は必ずしもスムーズではありません。高いランダムな遭遇率やペースの遅い戦闘など、いくつかの欠点でリメイクが改善されていれば、ハンドヘルドの歴史でトップの座を獲得することは間違いありません。残念ながら、それがなければ、かつては一流のタイトルであったはずのゲームが残りますが、代わりに、現代のゲーマーにとって多くの欲求不満を伴うビンテージRPGです。
イノセントシンの最前線には、タツヤ、エイキチ、リサの3人の高校生がいます。彼らの道は、新人記者のマヤと彼女のフリーランスの写真家、ユッキと絡み合っています。彼らは、ジョーカーとしてのみ知られている幽霊の背後にある謎を解決するために、ペルソナの力を使用することを学ぶ必要があります。ジョーカーが人々に彼らの最大の欲望を与えるという噂が広まっていますが、キャッチもあります:彼らの目標を達成するための手段を欠いている人々は影に変えられます。しかし、それは私たちの勇敢なペルソナユーザーにとって何を意味するのでしょうか?どうやら、彼らは過去にジョーカーに対していくらかの罪を犯しました-彼らは記憶がありません-そしてそれでジョーカーは復讐を誓います。
そのような古いゲームの場合、物語がどれほど正しくなるかは本当に印象的です-深さ、脈打つような期待、予測不可能性、そしてしっかりしたペースがあります。前述の深さはキャラクターにも及びます。キャラクターとその過去について明らかにすることがたくさんあり、キャラクターの開発は常に目を見張るものがあります。素晴らしい話はさておき、キャラクターはイノセントシンをそれが何であるかを作るものです。それらはすべて興味深く、多次元的で、風変わりな感じがしますが、現実的であり続けます。正直なところ、Innocent Sinには、最近の他のほとんどのRPGで見られたものよりも優れた対話が含まれており、さまざまな感情を本物のように捉えています。グループの友情は明らかです-彼らは兄弟のように冗談を言うだけでなく、本当の家族のようにお互いの世話をします。人間関係が成長するのを見るのは、ゲームのハイポイントの1つです。

残念ながら、ストーリーとキャラクターは楽しみの一部が止まるところです。 Innocent Sinは、RPGのジャンルを開拓したコンセプトがたくさん含まれている一方で、戦闘の仕組みの多くが古風なものになっているため、いじめになることがあります。本日リリースされた正規価格のゲームとして、開発者がこれらの老朽化した部品を微調整することを期待するのは当然です。しかし、ランダムな遭遇率が途方もなく高いだけでなく、ターン制の戦いはゆっくりと進行します。エレメンタルウィークネスのような新真・女神転世のスタンバイはまだ残っており、この機能で戦闘に時間がかかる場合でも、オートバトラーはあなたの友達になります。残念ながら、オートバトラーは悪魔の交渉には及ばず、協定を結ぶことは勝利にとって重要です。
戦闘の開始時に、戦闘の代わりにデーモンに連絡することができます。あなたのキャラクターは、悪魔に勝ったり、恐怖を感じたり、単に怒らせたりするユニークな能力を持っています。彼らはまた、悪魔が反応する組み合わせを形成するためにチームを組むことができます-幸福、怒り、恐怖、または熱意を獲得します。幸せな悪魔はあなたと協定を結び、将来の交渉をより実り多いものにします。熱心な悪魔はあなたにペルソナを作成するために使用されるカードを与え、怖がっている悪魔は逃げ、怒っている悪魔は...まあ、彼らはうまくいきません。時々、敵は質問をするでしょう、それについてあなたは推測ゲームをしなければなりません、なぜなら正しい答えは遭遇の間で変わるかもしれないからです。それでも、特定のデーモンに作用した最初の戦術は効果を維持する傾向があります。
長い戦いの合間に、ランダムな遭遇はほとんど息をすることができず、長いロード時間、そして繰り返される交渉、冒険は引きずります。ダンジョンが行き止まり、分岐経路、そしてたくさんの罠を備えた完全に迷路のようなものであることは助けにはなりません。それらはナビゲートするのが非常に難しくなり、ミニマップがあまり役に立たない場合も同様にイライラします。実際、正しい道のないダンジョンが1つありました。ポイントは、カットシーンをトリガーする前に、サークルに数回入るようにすることでした。それはその昔ながらの残酷なことです。
ゲームプレイには、噂を広めてショップに新しいアイテムを運ばせるシステムなど、クールな要素があります。噂はまた、新しいサイドクエストやダンジョンを開くことができます。 PSP版に特化した劇場もあり、キャラクターをさらに肉付けして特別なアイテムを獲得する激しいサイドクエストに挑戦することができます。これらの唯一の欠点は、それらの途中で保存できないことです。また、完了するのに時間がかかるものもあります。ペルソナを作成することも素晴らしい魅力です。カードを集めた後、それらをベルベットルームに持っていき、イゴールと会社に交換します。取得したアイテムを使用すると、新しい友達に追加のスキルを割り当てることができます。さまざまなペルソナを試して、互換性のある要素プロパティを持つ能力を使用して、致命的な高ダメージの攻撃で融合呪文のロックを解除するのは楽しいことです。ショップやNPCが隅々にいる広大な世界もあります(ゲームの初期の服装倒錯者を含め、一部は型にはまらないものです)。イノセントシンをパックから際立たせるにはたくさんのことがあります-戦い自体が特にうまく老化していないのは残念です。

グラフィックスもしわを示しています。PSPの画面に合わせて変換することを除けば、それほど変わっていないようです。キャラクターはすべて低解像度の2Dスプライトですが、会話中に高解像度のアートワークが付随します。バトルシーケンスはこれらの同じスプライトを使用しますが、実際に印象的なアニメーションはほとんどありません。 PSoneのタイトルのリメイクはそれほど予想外ではありませんが、それでもPSPに匹敵するほどではありません。ボイスアクティングは無計画であり、これは、忘れられがちな小川の中でいくつかの傑出したトラックを特徴とするサウンドトラックとよく一致します。
とにかく、イノセントシンにはたくさんのことが待っています。特に、実際の深みのあるキャラクターが登場する没入型の世界です。ただし、ゲームの半分を占める戦闘とダンジョンは、本当のダウナーです。他のすべてが平均的なRPGから得られるものをはるかに上回っているため、残念ですが、これらの欠点に目をつぶることは不可能です。最善のアドバイスは、非常に古いゲームを入手していることを知ることです。それはそれが楽しくないという意味ではありませんが、それはまた、私たちがずっと過去に行ってきた古風なデザインの選択肢が投げ出されることを意味します。 Innocent Sinには特別な何かがありますが、最も熱心なRPGファンだけがそれを本当に感謝することができます。少なくとも、彼らはついに彼らが知らなかったペルソナ2の部分を体験することができます
2011年8月29日
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| フランチャイズ名 | Shin Megami Tensei |
| 英国のフランチャイズ名 | Shin Megami Tensei |
| プラットホーム | 「PSP」 |
| 米国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 英国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |