Shin Megami Tensei IV review

この終末論的な文化の衝突は、長期にわたるシリーズを近代化します

長所

  • ねじれた物語を解き放つ
  • あなたが完璧なチームメイトになるまで無数の悪魔を融合させる
  • 合理化された(まだ認識可能な)RPGゲームプレイ

短所

  • 単調なカラーパレット
  • 過度に従来の地図
  • 地図が決して示さない出口を見つけるまで円を描いて走る

長所

  • +

    ねじれた物語を解き放つ





  • +

    あなたが完璧なチームメイトになるまで無数の悪魔を融合させる

  • +

    合理化された(まだ認識可能な)RPGゲームプレイ

短所

  • -

    単調なカラーパレット



  • -

    過度に従来の地図

  • -

    地図が決して示さない出口を見つけるまで円を描いて走る

現代の日本が悪魔の生き物に侵略されていて、怒っている10代だけがその日を救うことができるなら、あなたはおそらく多くの真・女神転生ゲームの1つをプレイしているでしょう。このフランチャイズは、ハードコアなJRPGゲームプレイと成熟したストーリーテリングで知られており、4番目のコアである真・女神転生の冒険は、フランチャイズの厄介な機能の多くを合理化しながら、これらすべての側面を3DSにもたらします。すべての歓迎すべき進歩の唯一の欠点は、残りのいくつかの欠陥がその過程でより明白になることです。



ゲームは(一見)中世の町で始まり、10代のヒーローが、典型的なファンタジーRPGのように見える悪魔を倒す侍の命令に加わります。しかし、あなたはすぐに、現代の東京であった地下の薄明の世界に旅行します。ポスト黙示録的な日本にプレイヤーをドロップすると、(短いセッションでプレイした場合でも)簡単に追跡できる大規模なプロットが開始され、以前のSMTエントリとの接続がシリーズの新人の気を散らすことはありません。キャラクターのキャストは小さいですが、それぞれがよく書かれており、豊富なボイスアクティングでもっともらしく描かれています。 SMTIVには、3DSで見つかった最も強力な記述がいくつかあります。血まみれの死体ではなく、大人の主題でMレーティングを獲得するゲームです。

廃墟となった東京をナビゲートすると、プレイヤーはゲームの終了を変更する選択を迫られますが、決定の影響は、ゲームが終了するずっと前から明らかです。堅実なターン制の戦闘で獲得した各レベルでは、適切と思われる属性ポイントを割り当てるだけでなく、キャラクターを独自のバージョンの主人公に微妙に形作る特別なスキルとバフを購入します。それはすぐにあなたをあなたのヒーローの成長に非常に投資させます。

「SMTIVには、3DSで見つかった最も強力な文章がいくつかあります...」



モンスターのチームに関しては、カスタマイズがさらに満足のいく深さになります。悪魔のようなポケモンのように、あなたは地獄の世界を占める獣を絶えず集めています、そしてこれらのモンスターは悪魔の融合と呼ばれるプロセスを通して強化されます。 2つ以上のモンスターを融合させて新しいクリーチャーを形成し、スキルと特性を次世代に引き継ぐことができます。完璧なクリーチャーの繁殖には時間がかかりますが、融合は驚くほど単純なプロセスであり、チームに追加する融合したデーモンごとに中毒性が高くなります。

悪魔の融合と収集以外に、フランチャイズの主要な機能の多くは、単純化によって同様に改善されています。敵の既知の弱点は色分けされたシンボルで明確に伝えられ、売買はまとめて行われ、クエストログにより多くの目的とサイドミッションを簡単にたどることができます。 SMTIVは、フランチャイズの人気を放棄することなく、非常に多くの比喩を効果的に簡素化します。



ゲームの経済性をスマートに処理することで、選択がさらに強化されます。絶え間ない戦闘で経験値を獲得することはできますが、主にクエストを完了するために予約されているお金を獲得することはめったにありません。悪魔の名簿を拡大したり、新しい鎧を購入したりする場合は、かなりの予算を立て、現金で難しい選択をする必要があります。 SMTIVの他のシステムと同様に、巧妙にタイトなデザインは、従来のゲームプレイで最も楽しいものを引き出します。

「SMTIVは、フランチャイズの人気を放棄することなく、非常に多くの比喩を効果的に簡素化します。」

SMTIVの大部分は非常に便利に近代化されているため、ゲームがときどき後退すると、さらにイライラします。最も厄介なのは世界です。これは、鈍いレイアウトと明確な詳細の欠如を備えた薄暗いマップであり、プレイヤーがPSOneで解決したSMTマップとほとんど変わりません。最終的に目的地に出くわす前に、20分間迷子になるのは簡単すぎます。ダンジョンと屋内セクションは東京の地図よりもうまくいきますが、それでも終末の設定に適合しているにもかかわらず、まだ少し単調すぎます。 SMTIVはその美学を創造的なアートデザインに取り入れており、数十時間後には少し抑圧的になります。

最終的に、これらの限られた失敗は、長年のRPG中毒者には古風な趣のあるものと見なされるか、真・女神転生IVが正しく機能する他のすべてを評価する新参者には許容できるものと見なされます。それは微妙な方法でジャンルを前進させ、JRPGが生きていてハンドヘルドでうまく機能していることをもう一度示します。番号付きの真・女神転生のエントリーはほとんどありません。ありがたいことに、SMTIVはそれを最大限に活用します。

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明新たに任命された侍として、プレイヤーは、成長する悪魔の軍隊から故郷を守るために、世界に悪意のあるデザインを持つ派閥と戦うでしょう。世界の運命はバランスにかかっているため、ストーリーの過程でプレイヤーが下す決定には、永続的な影響があります。
フランチャイズ名Shin Megami Tensei
英国のフランチャイズ名Shin Megami Tensei
プラットホーム「3DS」
米国の検閲評価「成熟した」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下