シドマイヤーズシヴィライゼーションIV:植民地化レビュー

古典的なゲームは愛国者と暴君の血でリフレッシュされます

長所

  • 中毒性のゲームプレイ
  • 高い再生可能性係数
  • 優れた音楽とグラフィック

短所

  • 戦闘の不均衡
  • 罰せられるほど難しい革命
  • 市民を教育することは無意味です

長所

  • +

    中毒性のゲームプレイ





  • +

    高い再生可能性係数

  • +

    優れた音楽とグラフィック

短所

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    戦闘の不均衡



  • -

    罰せられるほど難しい革命

  • -

    市民を教育することは無意味です

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アメリカの愛国者パトリック・ヘンリーはかつて有名に言った、「私に自由を与えてください、または私に死を与えてください」。 Sid Meier’s Civilization IV:Colonization(1994年のSid Meier’s Colonizationのリメイク)は、その引用を文字通りに解釈します。英語、スペイン語、フランス語、またはオランダ語の植民地化の取り組みのリーダーとして、あなたの唯一の勝利条件は新世界を植民地化することです。繁栄し、自給自足の国を構築します。革命的な戦争でヨーロッパからの独立を勝ち取りましょう。範囲はCivゲームで慣れているものよりも小さいかもしれませんが、それ自体は非常に中毒性があり複雑です。



Civの場合と同様に、最初に単一のコロニーを作成してマップを探索します(ランダム、または南北アメリカに基づいて事前に作成されたシナリオ)が、それ以降の課題はまったく異なります。コルは、戦争や外交よりも貿易経済学に重点を置いています。土地から生の資源を抽出し、ヨーロッパで販売する商品を生産し、その収益を使ってより多くの入植者を募集して事業を拡大する必要があります。ゲームにはマイクロマネジメントを嫌う人のための印象的な自動化機能がいくつかありますが、初期の喜びの多くは、植民地を適切に設定することから来ています-土地を耕作し、専門の入植者を訓練して特定のタスクに割り当て、生産を強化するための構造を構築します。ゲームの後半では、マスケット銃などの商品の大規模な生産をガイドすることは非常に複雑になるため、自動化が必要になります。特に幌馬車隊の自動化に感謝します。これにより、各コロニーからどの物資を輸出入するかを指定し、荷馬車がそれに応じて再配布するのをじっと見守ることができました。

一方、領土を争う他のヨーロッパ人は、外交的または軍事的に対処しなければなりません。ただし、どちらのシステムも特に具体化されているわけではありません。戦闘は少し単純です。3つの軍事ユニット(兵士、竜騎兵、カノン)と3隻の軍艦から選択できますが、決してゲームの最深部ではありません。少なくとも戦闘経験を通じて獲得したアップグレードにより、軍隊をある程度専門化することができます。また、植民地化しようとしている土地にすでに人々が住んでいるという不便な事実にも対処する必要があります。先住民の村を略奪して手っ取り早く自由な領土を手に入れることはあなたの選択肢の1つにすぎません-素敵なプレーはあなたにあなたの入植者、改宗者の源、あなたの敵に対する同盟国、そして取引相手を訓練するための自由な場所を与えます(そしてあなたはする必要はありません戦争と戦うためにたくさんの資源を使う)。彼らはあなたの国境が彼らの周りに広がるときにあなたに彼らの居住地を与えることを提案するので、彼らを親切に殺すのはしばしばはるかに簡単です。



植民地を築き上げ、国王の絶え間ない税金と賛辞の要求に飽きたら、独立を宣言する必要があります。しかし、特に難易度が上がるにつれて、革命的な戦いは厳しくなります。王の軍隊の波があなたの岸に着陸し、通常は同じ正確な場所に着陸し、攻撃します。これは、この時点までのゲームでほとんど完全に準備ができていないという耐久性のテストです。したがって、何が来るのかを理解しておらず、過去100ターンほど軍隊を編成していない限り、おそらく圧倒されるでしょう。

バランスが疑わしいいくつかの領域では、後半のゲームをナビゲートするのが難しくなります。何よりもまず、攻撃者は戦闘で大きなアドバンテージを持っているようです-私は非常に要塞化された都市内からあまりにも多くの戦闘に負けました、そして竜騎兵は彼らが戦っているユニットと場所に関係なく、10回の戦闘のうち9回勝つようです良い攻撃はあなたの唯一の本当の防御です。これは先住民や他の植民地に対しては管理可能ですが、革命中に文字通り何百人もの敵軍が上陸しましたか?それほど多くはありません。また、学校で数人の市民を教育した後は、卒業するのに時間がかかるため、完全に非現実的です。ヨーロッパから専門家を購入する方がよいでしょう。



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ジャンルストラテジー
説明「私に自由を与えるか、私に死を与えてください。」 Sid Meier's Civilization IV:植民地化は、その引用を文字通りに受け止めます。非常に難しいのですが、再現性の高い中毒性のあるゲームプレイです。
フランチャイズ名文明
英国のフランチャイズ名文明
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「みんな10歳以上」
英国の検閲評価'評価保留中'
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下