シドマイヤーの文明Vレビュー

もう一度戻ってあなたの睡眠を奪う

長所

  • 新しい六角形のマップと戦術的な戦闘
  • 文化はRPGでの経験のように実装されます
  • その同じ古いCiv中毒性

短所

  • 一部の戦略ファンには複雑すぎる可能性があります
  • マルチプレイヤーはStarCraftIIと競合することはありません
  • Civ IVファンは、文化や戦闘の変化を嫌うかもしれません

長所

  • + 新しい六角形のマップと戦術的な戦闘
  • + 文化はRPGでの経験のように実装されます
  • + その同じ古いCiv中毒性

短所

  • - 一部の戦略ファンには複雑すぎる可能性があります
  • - マルチプレイヤーはStarCraftIIと競合することはありません
  • - Civ IVファンは、文化や戦闘の変化を嫌うかもしれません
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文明は、それに直面しましょう、筋金入りのプレーヤーのための筋金入りのシリーズです。 「唖然とした」コンソールバージョンであるCivilizationRevolutionに関する最近の騒ぎのすべてについて、このフランチャイズは、grognardsによるものであり続けています。由緒あるシリーズの最新版であるCivVは、いくつかの点を変更します(ほとんどの場合、より良いものになります)が、基本的には、さまざまなソースから多くの情報を選別し、コマンドを決定し、それらの決定が実行されるのを監視することです。 、順番に。





昔ながらのCivの忠実な人たちは、おそらく今回Civ IVから何が変わったのか知りたいと思うでしょうし、潜在的な初心者はなぜ彼らが気にかけるべきなのか疑問に思うでしょう。だから、最初に最大のもの。そしてそれは、戦闘、文化、都市国家の3つのCになります。これらの3つの要素は、シリーズの同業者の間でCivVを定義するものです。

何よりもまず:戦闘。正方形ベースのレイアウトを使用していた以前の反復とは異なり、CivVはマップに16進ベースのシステムを使用します。ヘクスは、より多くの方向へのより現実的な動きを可能にし、また、地形的特徴が基本的な4面タイルよりも重要で複雑になることを可能にします。さらに、軍事ユニットは、以前のCivの反復で可能だったように、単一のタイルに積み重ねることはできません。これは、以前のシリーズタイトルのユニットのメガすごいキラースタックが過去のものであることを意味します。代わりに、軍隊の配備に関しては、はるかに現実的な戦術を使用する必要があります。つまり、砲兵を頑丈なユニットの後ろに配置し、突撃部隊をそれらの前に配置します。戦闘の仕組みも改訂され、幸運なダイスロールのディーリーのために悪名高い「エイブラムス戦車を殺す射手」が実際にはもう起こらないようになりました。これらすべてが、Civ Vでの戦闘を、勢いの変化、戦略的イニシアチブ、および真の達成感を伴う、実際の歴史的な紛争のように感じさせることになります。



2番目の大きな調整は、CivVが特定の社会によって生成された非常に重要な文化を処理する方法です。以前のゲームでは、文化は主にあなたの国の国境に影響を与えた一種のマイルストーンでした。文化を十分に活用すると、国境が同心円状に広がり、時にはライバル国の国境を押し戻すことがあります。ただし、今回は文化がリソースのように機能します。文化を構築して保存し、後で「社会政策」に費やすことができるようにします。これらの政策はあなたの社会に大きな影響を与える可能性があり、あなたがどれだけの食料を生産するかからあなたの軍隊がどれだけうまく戦うかまですべてにボーナスを与えます。さらに、すべての社会政策はツリーにグループ化されており、そのほとんどは、社会が特定の技術レベルに進むときにのみロックを解除でき、一部は他のツリーと相互に排他的です。どの木を使っても、一般的には選択した社会政策に沿って社会を形作ることになります。これは、社会とその表向きの価値についての物語の感覚を作り出すのに本当に役立ちます。もちろん、文化は依然として国境を支配していますが、今回は国境は以前よりも都市からさらに拡大し、論理的に拡大し、単に同心円状に成長するのではなく、最初に主要な地形に入ります。また、金を使って都市周辺の新しい土地を購入することもできます。これは、特定の地域をすぐに優先したい人にとっては素晴らしいオプションです。

最後の大きな調整は、ゲームに都市国家を追加することです。これらはAIの国ですが、通常は1つの都市のみで構成されており、プレイヤーの助けや妨害となるためにのみ存在します。彼らは仲間に文化、船、または地上部隊を提供するいくつかの味があります。彼らはまた、重要な戦略的および/または贅沢な資源を管理することも多く、それらは同盟国への贈り物としても提供されます。これは、都市国家との友好関係がゲームの非常に重要で強力な側面であることを意味します。これは、プレイヤーが勝ちたい場合に多くの時間とリソースを費やしたいと思うことです(もちろん、オプションで都市国家を完全にオフにすることができます、 もし良かったら)。



さて、都市国家を同盟国にする方法は、実際には2つのことになります。ゲームの世界で都市国家のタスクを達成する(ライバルの都市国家を破壊したり、特定の驚異を構築したりするなど)か、金を与えるかです。実際には、ほとんどの場合、彼らに賄賂を贈ることになりますが、あなたが何をしようとも、あなたの側に十分な数のこれらの人がいると、ゲームの力のバランスをあなたに振り向けることができます。たとえば、不思議や寺院、劇場などを建設して文化的な勝利を収めることに集中したい場合は、余分なお金を使って軍国主義の都市国家を完済し、軍隊を支援してもらうことができます。不思議に思い、その側面を支配します。

そして文化的勝利について言えば、Civ IVのコアコンセプトのほとんどは、Civ Vでもほとんど損なわれていません。文化、軍事、外交、科学のいずれかを支配することで、同じように勝ちます。また、テクノロジーツリーもほぼ同じように機能します(各テクノロジーの進歩に関連する引用を話すためにレナードニモイを除く)。ヘクスを除けば、今回もゲームの仕組みはほぼ同じです。特定のタイルには、特定の種類の軍隊や建物を建設するために必要となる可能性のある貴重なリソースがあります。違いは、今回は、リソースの1つのインスタンスが獲得したことです。そのリソースで物を作る無制限の能力をあなたに与えないでください。 1つの鉄鉱石は一定量の軍隊に十分な鉄しか与えないので、何を建設し、何を交換するか、そして何を強制的に引き継ぐかについて難しい決断をする必要があります。これにより、ゲームの世界にリアルポリティークの貴重なレイヤーが追加され、真に帝国の頂点にいるような気分になります。



全体として、CivVのニュースはほぼすべて良いものです。それはまだ非グロナードにはあまりアクセスできず、マルチプレイヤーに関してはまだかなり退屈です(ターンベースのゲームは他の人が終わるのを待つのが多すぎるだけです)。しかし、それでも信じられないほど中毒性があり、次のターンに何が起こるかを見るために、あと5分だけ起きているように頼みます。そして次のターン。そして次。

2010年9月23日



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ジャンルストラテジー
説明それでも信じられないほど中毒性があり、次のターンに何が起こるかを見るために、あと5分だけ起きているように頼みます。そして次のターン。そして次。
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「みんな10歳以上」
英国の検閲評価''
別名「Civilization5」、「Civ 5」、「CivilizationV」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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