実世界よりもゲームで人気のある12丁の銃

高出力、低(履歴)精度





良いガンプレイゲームプレイが好きではない人はいますか?ファーストパーソンシューティングゲームは、マーキービデオゲームのジャンルの1つであり、正当な理由があります。人間に知られている最も致命的なツールの武器を使用して1日を勇敢に救うため、仮想の敵を鉛で満たすことほどカタルシスはありません。そのファンタジーは多くの人が識別できます。

しかし、過去または現在に基づいた「歴史的に正確な」シューティングゲームをプレイし始めると、楽園には少し問題があります。それらの射手で使用される最も人気のある武器の多くは、実際の兵士によって操作されることはめったにありませんでした。これが過去数世代のシューティングゲームからの最悪の犯罪者の12人です...

デザートイーグル



どのゲームを信じてもらいますか: ああ、デザートイーグル。コールオブデューティからアンチャーテッドまで、この巨大なイスラエルのピストルは、その非常識な力で知られるシューティングゲームの主力になりました。

現実: デザートイーグルは、このリストの他の銃ほど珍しいものではありませんが、ビデオゲームでのその純粋な遍在性のためにその地位を獲得しています。地球上には、法外に重く、高価で、信頼性の低いデザートイーグルを使用する警察や軍隊は1つもありません。重量が4.5ポンド(M9の重量は2ポンド)で、強力でありながら最終的には高価で信頼性の低い.50 Action Expressラウンドを発射するデザートイーグルは、派手なギャングと金持ちの無知な銃コレクターの武器としての評判を得ています。 。見た目はかっこいいですが、それが一部のゲーム開発者にとって本当に重要なことです。ただし、頻繁にシューティングゲームをプレイするプレイヤーとして、デジタルDeaglesはプレイするのに最適であり、ゲームに頻繁に含まれることで、このリストの他の多くのエントリほど私の銃愛好家の怒りを引き起こすことはありません。

タイプ100SMG



どのゲームを信じてもらいますか: コールオブデューティ:ワールドアットウォーアンドバトルフィールド1943などでは、タイプ100は日本の一般的な武器と見なされています。

現実: タイプ100は、第二次世界大戦で日本軍が使用したシンプルな短機関銃の設計でした。戦時中の製造数をざっと見てみると、24,000が生産されたものの、日本帝国陸軍がほぼ戦場に出たことを考えると、タイプ100はビデオゲームほど一般的ではなかったし、あり得なかったことがわかります。 180万人の男性。この欺瞞の理由は明らかです。サブマシンガンは、ボルトアクション(別名スローファイア)よりもビデオゲームで使用する方がはるかに楽しく満足のいくものです。 Arisaka Type 38 大日本帝国陸軍が実際に使用した最も一般的な武器であったサービスライフル。

スコルピオン



どのゲームを信じてもらいますか: Skorpionは、冷戦時代の東側ブロックの兵士や、Perfect Dark、Call of Duty:Modern Warfare、 他の多く。

現実: 武器の寿命全体で数十万が生産されましたが、Skorpionは主に戦車の乗組員、トラックの運転手、料理人、およびその他の支援要員によって個人防衛兵器として使用されました。今日の東ヨーロッパのほとんどのワルシャワ条約機構の最前線の軍隊とその子孫は、不屈のAK-47デザインのバリエーションで武装しているでしょう。 Skorpionは、非常に単純な理由でシューティングゲームで人気のある武器になりました。見た目がかっこいいです。その工業的でブロック状のデザインは、それを素晴らしい悪者の武器にし、またモデリングを容易にします。 Skorpionを使用するシューターがいる限り、Skorpionの描写がよく見られることを期待しています。

StG-44



どのゲームを信じてもらいますか: 毎日。独身。第二次世界大戦のゲームでは、ドイツの兵士がStG-44の周りをカートに入れています。

現実: 最初の真のアサルトライフルであるStG-44は、第二次世界大戦のロシア戦線の残忍な戦闘でかなりの量の使用が見られましたが、他の戦闘劇場ではめったに見られませんでした。第二次世界大戦中に西ヨーロッパで設定されたほとんどすべてのゲームは、StG-44を運ぶ敵を特徴としています。立派な425,000門の注目すべき銃が製造されましたが、東部戦線でのロシアとの飽くなき紛争では、師団全体が武器で武装し、それでもほとんど影響を与えませんでした。日本軍と同様に、ドイツ国防軍(第二次世界大戦のドイツ軍)の大部分は、無限に刺激の少ないボルトアクションKar98kで武装していました。

XM8

どのゲームを信じてもらいますか: バトルフィールド:バッドカンパニーシリーズやさまざまなレインボーシックスのタイトルなどのビデオゲームによると、XM8アサルトライフルは、過小評価されているマーセナリーズ2:ワールドインフレイムのように、アメリカの特殊部隊グループ、または一般的な展開でさえ使用されます。

現実: これは、ビデオゲーム開発者の完全な捏造です。実際には、XM8は、米軍の老朽化したM16 / M4兵器システムに取って代わることを目的としたプロトタイプ兵器でした。試験中に約7,000のプロトタイプが作成されましたが、プロジェクトは最終的に2005年後半にキャンセルされました。XM8スタイルの設計は現在、一部のPMCとマレーシアでは使用が制限されていますが、米軍では使用されていません。しかし、多くのビデオゲームがXM8を使用し続けている理由は完全に理解できます。滑らかなラインとプラスチックの構造により、銃はセクシーで未来的な輪郭になり、最近多くのタイトルで使用されている近未来の設定にぴったりと合います。

FG-42

現実: FG-42はドイツの空挺部隊によってほぼ独占的に使用され、平均的な兵士はまだ遍在するKar98kを持っていました。この基本的な誤謬を超えて、ほとんどすべてのゲームがFG-42を使用するという別の間違いは、全自動モードでほんの少しのキックで発砲することを示しています。実際の第二次世界大戦では、FG-42は軽量であるため、全自動射撃で猛烈なキックを行い、ほとんどの軍隊は半自動射撃のみを使用していました。ただし、いつものように、開発者は「ゲームプレイ」を神聖な歴史的事実の上に置きます。 Pfft。あなたがスラブの歴史的正確さを持つことができるとき、誰が楽しいゲームを必要としますか?彼ら?

H&K G11

どのゲームを信じてもらいますか: 多くのスーパースパイや特別作戦ゲームによると、G11はこれまでのどの銃よりも戦闘で使用されました。これまで。

現実: Heckler and Kochs G11ライフルは、発砲する銃を開発する20年のプロジェクトの成果です。 ケースレス弾薬 、理論的には、ユーザーが最初の反動を感じる前に3番目のラウンドが武器を離れるほど高速な3ラウンドのバーストを許可します。残念ながら、G11はわずかな問題を抱える傾向がありました。弾薬を発射するバレル内の残留熱のために、マガジン全体が機能するまで、制御不能に発砲していました。この致命的な欠陥は、高コストと相まって、G11が20年の寿命の間に戦闘を見たことがないことを意味しました。しかし、銃の珍しい形と派手な外観は、今後何年にもわたってビデオゲームでの使用を保証しています。

日本のタイプ5

どのゲームを信じてもらいますか: タイプ5はアメリカのM1ガーランドの日本のコピーでした。バトルフィールドシリーズによると、タイプ5は第二次世界大戦で日本兵によって使用されました。

現実: バトルフィールドのゲームでは、M1ガーランド(当時の最高の武器の1つ)に匹敵する武器として描かれていますが、タイプ5(実生活では)は、日本の資源不足のために生産に入ることがなかったプロトタイプの武器でした戦争の終わりに。このリストの他のいくつかのエントリと同様に、タイプ5は、見た目や「クールさ」ではなく、バランスをとるためにゲームに含まれています。M1ガーランドには太平洋戦争での一般的な問題の対応物がないため、ゲームデザイナーは、バランスを取るために1つをスクランブルする必要があります。マルチプレイヤー。日本とアメリカのデザインの興味深い組み合わせを考えると、実際にはタイプ5が実際の生活でこれ以上使用されないのは少し悲しいことです。

PTRS-41(World at Warで見られるように)

どのゲームを信じてもらいますか: コールオブデューティ:ワールドアットウォーは、PTRS-41をスコープ付きライフルとして描写し、極端な距離で鹿であるかのように男性を狩るために使用されます。

現実: それはおかしな嘘です。 PTRS、またはシモノフ対戦車ライフルは、第二次世界大戦中のソビエト対戦車ライフルであり、スコープが設定されたり、狙撃兵器として使用されたりしたとは記録されていませんでした。巨大なライフルを一目見れば、それをあらゆる機動性で使用するという概念を窓の外に出すために必要なすべてです。長さ約7フィート、重さ46ポンドのPTRSは、男性のチームが処理する必要があり、二脚の腹臥位からのみ発砲できます(他の人の肩に乗せようとしない限り。ボランティアを見つけて頑張ってください。そのために)。モダンウォーフェアズバレット.50口径スナイパーライフルのアナログとして含まれているPTRSは、おそらく世界で最も悪質な多くの銃のミスです。

PP-2000

どのゲームを信じてもらいますか: PP-2000は、ロシア軍の手による多くの現代のビデオゲームでのプレイを見ています。特にバトルフィールド:バッドカンパニーシリーズは、それを配るのに非常に寛大です。

現実: PP-2000は、ロシアの警察と特殊部隊によってほぼ独占的に使用されています。現代のロシア軍は、まれに短機関銃を使用しますが、おそらくソビエト時代を使用します PP-19バイソン 高価な(しかし効果的な)PP-2000ではなく。ロシア軍用の「公式」サブマシンガンがないため、開発者は現代のロシアのSMGデザインを選択することができ、多くの人がその面白くて派手なデザインのためにPP-2000を選択しました。 PP-2000はMP-7個人防衛兵器への応答として作成され、西洋のデザインに対応するものとしてゲームでよく見られることを考えると、ここにもゲームバランスの要素があります。

G-43

どのゲームを信じてもらいますか: 第二次世界大戦中のドイツ人が半自動のバトルライフルを試みたGewehr43は、Call ofDutyからWolfensteinまでのゲームでドイツの最前線の軍隊の手に渡っています。

現実: G-43は、おそらくこのリストにある武器が一般的な流通に最も近いものです。戦争の最後の数年間に40万丁のライフルが生産され、彼らは分隊レベルまでずっと使用されていました。しかし、ゲームがうまくいかないのは、武器の数とそれらが果たした役割です。多くのゲームがG-43を最前線の武器として描写していますが、ドイツ軍の部隊はそれを指定射手ライフルとして使用していました。ライフルマンは、4倍のスコープを使用して、突撃部隊(Kar98kまたはMP-40で武装)の後ろに腰を下ろし、仲間が前進するにつれて制圧射撃を行います。

WA-2000

どのゲームを信じてもらいますか: この珍しい狙撃ライフルは、仮想の特殊作戦兵士の手に時折見られます。特に、レインボー6およびヒットマンシリーズで見られます。

現実: Walther Arms WA-2000は、1970年代後半に開発されたハイエンドの狙撃ライフルです。ブルパップ(マガジンがトリガーの後ろに収納されている場所)のデザインは、全長を短くしました。 WA-2000は驚くほど正確ですが、非常に高価で壊れやすいものでした。つまり、世界で1つの軍隊が購入したわけではなく、172しか存在しないことがわかっています。現在、それらはエリートコレクションと時折の射撃競技会でのみ見られます。 WA-2000はセクシーな小さな武器であり、高級な木製家具と、控えめな精度と期限を物語る産業的に実用的な箱の形を備えているので、それは本当に残念です。

好みの武器

これらは、ビデオゲームで一般的に見られる最も一般的でない武器でした。実際のバージョンが示唆するよりも多くの使用が見られるFPS銃は何だと思いますか?以下のコメントでそれについてすべて教えてください!

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