史上最高のトムクランシーゲーム10





ゴーグルに小さな戦術的な男が乗った「トムクランシー」のロゴがゲームにあるとはどういう意味ですか?レインボーシックスシリーズから始めた場合、それはあなたが強烈な戦術的な射撃体験をしていることを意味しました。そこでは、地図を研究し、攻撃ルートを注意深く図解することが勝利への唯一の道でした。スプリンターセルがクランシー氏族へのあなたの紹介だったとしたら、それは影の政府と暴動の「明日起こるかもしれない」物語と融合した思慮深いステルスを意味しました。または、HAWXを使い始めた場合は、申し訳ありません。故著者は、あなたが非常に詳細な軍事機械に興味がある限り、この時点であらゆる興味のためにゲームを組み立てた真の宇宙に彼の名前を貸しました。最高のものを見てみましょう。

10.トムクランシーのエンドウォー

Endwarは私たち全員を馬鹿にしました。音声コマンドがまだ痛々しいほどクールだったとき、Ubiはあなたが完全に声で遊ぶことができるクランシー宇宙からこの戦略ゲームを作り上げました。明らかに、それは災害のレシピでした。世界中の欲求不満のアームチェアの将軍が、ゲームがそれをすべて混乱させたときに、ますます強い誓いを彼らの注文に挿入し始めたからです。ただし、そのすべての下には、うまく設計されたマップをいくつか使用した優れた戦略ゲームがあります。パッドに戻すことは理想的な解決策にはほど遠いですが、実際にコンソールで機能した数少ないRTSタイトルの1つをほぼ楽しむことができます。 。 XCOMの前に:Enemy Unknownが現れ、誰もが敗北を認めました。

9.トムクランシーのディビジョン



最初、ディビジョンはさまざまなことをやろうとしているように感じますが、どれも優れていません。それから真実があなたに夜明けします:これはカバーシステムとビーニーキャップを備えた運命です。師団はその時点以降、はるかに理にかなっています。その運命の考え方でそれに近づくと、楽しい時間を過ごすことができます。たとえば、戦利品の任務をこなすのは面倒なことですが、持っていく場合はそうではありません。友達とあなたのスキルに合わせて難易度を微調整します。ダークゾーンはディビジョンの最もユニークな側面であり、マップの真ん中にある小さなPvPオプションのDayZのようにプレイします。ギアバランスの問題はさておき、エージェントの別のグループに遭遇し、彼らがあなたに同じことをしていることを知って、潜在的な味方または敵としてそれらをサイズアップすることは、依然として独特の緊張したスリルです。

8.トムクランシーのゴーストリコンシャドウウォーズ

ニンテンドー3DSは、トムクランシーシリーズの長所には理想的ではありません。最高のスプリンターセルのような派手なプレゼンテーションはなく、レインボーシックスにぴったりの堅牢なネットワーク機能もありません。一般的に、シューティングゲームは任天堂のハンドヘルドで素晴らしい気分になりませんでした。ゴーストリコンシャドウウォーズは、しかし、トムクランシーパンテオンのフリークです。ペースの遅いマルチプレイヤーシューティングゲームではなく、Shadow Warsは戦術RPGであり、一口サイズの小競り合いで、少数のスペシャリストとの緊張したスタンドオフに陥ります。それは、うまく実行された計画のジューシーな緊張とフルスケールのゴーストリコンゲームの野蛮な演劇性の両方を手軽に捉えますが、ターンベースのXCOMのようなものです。これらのXCOMの品質は、ShadowWarsにも正直にもたらされます。これは、XCOMの作成者であるJulianGollopがUbisoftに提出した最後のゲームでした。

7.トムクランシーのレインボーシックスベガス



R6 Vegasのかなりニッチなコンセプトを考えると、Ubiがそれからいくつかのゲームを絞り出したのは驚くべきことです。実際、それはむしろそれらの最初のものが最高だったと言っています。設定は華やかさと魅力を提供しますが、新鮮なゲームプレイ機能により、これはコンソール用に真に最適化された最初のレインボーシックスタイトルのように感じられます。体力の回復、ブラインドファイアのサードパーソンビュー、およびコンテキスト依存の分隊コマンド(十字キー上)はすべて、ハードコアでないプレイヤーに少し共感するシューティングバンバン体験を実現します。これは間違いなくシリーズの魅力を和らげる人もいますが、それでも全体は十分にタフで軍事的です。繰り返しになりますが、実際の改善なしに2番目のゲームを罪の街に戻すことはおそらく悪い考えでした。今日は持ちこたえますか?ええと、ちょっと、でも代わりにSiegeをプレイするべきではありませんか?

6.トムクランシーのゴーストリコン(2001)

さて、元のゴーストリコンは今日の基準に実際には耐えられません。これはかなり遅く、かなり醜いゲームであり、戦術的な射撃は視覚とプレゼンテーションの欠点を完全に補うものではありません。しかし、ミレニアムの変わり目に、これはprimo-PCゲームでした。ゲームが半分オリエンテーリングのシム、半分のシューティングゲームであることは問題ではありませんでした-それは素晴らしく「本物」であり、いくつかの優れたセットピースを持っており、忍耐と賢い戦術的思考に真に報います。 Operation FlashpointやArmAのようなゲームは、痛々しいほど遅い軍事シューティングゲームを頂点に押し上げましたが、これは特殊作戦側を甘やかすのに受け入れられる顔でした。

5.トムクランシーのレインボーシックス3

このエントリはちょっと2回カウントされます。 PCのレイヴンシールドは、Xboxのバニラレインボーシックス3と同様に、例外的なゲームです。これはコンソールサイトですが、後者を見てみましょう。各レベルは、最初から最後まで緊張した分隊ベースのクロールです-レインボーシックスでは死がすぐに来るので、ドアをこじ開けたり、角を曲がったりするたびに、非常に慎重に行う必要があります-GODDAMN-IT-I'M-死。これは、コンソール上の他のファイアアンドフォーゲットのフラグフェストからのこのようなさわやかな変更であり、マルチプレイヤーでさえ、そのバランスの取れた、超致命的な感触を持っています。ああ、そして面白い事実:このゲームには実際に音声コマンドがあり、これを発行して分隊の命令をキューに入れることができます。そして、彼らは実際に機能します!



4.トムクランシーのスプリンターセルの有罪判決

これは、2010年に、問題のある開発サイクルからようやく登場し、ボロボロになり、傷ついたときの新しい種類のこっそりでした。約束通り「新聞を持った男」ですが、攻撃的でペースの速いステルスは、ゲームで見られるものとは異なりました。テイクダウンをつなぎ合わせて、残りのうなり声をますます怖がらせる能力は、各自己完結型ステージの周りの滑らかな動きで、とても気持ちがいいので、プレイするのはとても良いです。ストーリーはシリーズの中で最高ではありませんが(戦闘用ナイフで男の手を木の切り株に強制的に取り付けるというかなり印象的なシーンにもかかわらず)、アクションがこれほどスムーズな場合はほとんど問題になりません。そして、彼らがあなたを殺す前にあなたの仲間を終わらせるためにクライマックスを迎える、素晴らしく緊張した協力モードを忘れないでください。

3.トムクランシーのゴーストリコンワイルドランズ

Mercenariesゲームをプレイしたことがある場合は、安全な化合物で価値の高いターゲットを追跡し、それらを巧みに中和することの楽しさを覚えています。または、敷地全体で大規模な燃料空気爆弾を呼び出すだけです。ゴーストリコンワイルドランズは、これらのオープンワールドのサージカルストライキに関するすべてを歌わせるために、空中投下された兵器から撤退します。 4人のチーム(協力またはAI仲間と)は、麻薬カルテル施設に忍び込んで静かにテイクダウンしたり、爆発物や機関銃でゲートを壊したり、信頼できる狙撃ライフルで近くの丘の上からすべての汚い仕事をしたりできます。あなたが完全なチームを一緒に得ることができるならば、ワイルドランズはあなたがクランシー詩でこれまでに持っているであろう最も楽しいもののいくつかです。



2.トムクランシーのレインボーシックスシージ

Siegeがいくつかを受け取っている間 中途半端なレビュー そして、ウビが望んでいたよりも少ない観客を魅了しました。時間とその周りに築き上げられた素晴らしいコミュニティは、この緊張した親密なシューティングゲームの素晴らしさを証明します。コアモードであるSiegeは非常に細かく調整されており、マップは非常に経済的に設計されており、その暴力的なシンプルさによって美しいゲームを作成します。 5対5-1つのチームが防御し、他のチームが浸潤します。ガジェットとツールを散りばめることで、本質的に2つのチーム間の知恵と賢さの戦いに風味が加わります。しかし、Siegeの絶対的な最高の点は、壮大な5対1のフィニッシュの可能性であり、苦戦しているチームの唯一の生存者が、観戦している仲間からのあえぎと歓声の音に、敵軍全体を自分たちで一掃します。それらの瞬間はゲームの宝石の中で最もまれであり、実際、これは貴重な体験になります。

1.トムクランシーのスプリンターセルカオス理論

カオス理論が最高のクランシーゲームである理由はたくさんあります。手始めに、それは最大のクランシーです-プロットは、世界を新しい戦争に突入させる恐れのある世界的な影の対立に焦点を当てています。それは暗くて緊張したゲームで、あなたを掴み続けるのに十分なプロットツイストとセットピースがあり、主演男優のサムフィッシャーはこれまで以上に機敏で(年をとっていても)、ジェームズボンドのQに眠れない夜を与えるのに十分なスマートガジェットを詰め込んでいます。ただし、ショーの主役はSpies vs Mercsモードです。これは、最も崇高で、緊張感があり、スリリングなマルチプレイヤーです。それについてはとても素晴らしいバランスが取れています-スパイの第三者の視点は彼らの相対的な脆弱性を相殺しますが、商人の致死性は一人称の視点によって賢明に抑制されているように感じます。 Spies vs Mercsは、他のどのオンラインエクスペリエンスよりも、ゲームごとに多くのあえぎ、拳ポンプ、およびリットルの汗を流します。実際。 Hは。悲しいことに、ゲームの楽しいビジュアルは少し古くなり、Spies vs Mercsはコンソールでプレイできなくなりました(サーバーはオフになっています)が、これはこれまでのすべてのClancyゲームの最高水準点のままです。