史上最高のセガマスターシステムゲーム





セガマスターシステムは、人によって意味が異なります。 NESがホームゲームを支配したため、多くのアメリカ人はシステムを見落としていましたが、セガは英国とその他のヨーロッパで大成功を収め、ブラジルでも非常に人気がありました。マスターシステムのライブラリは、どこで体験したとしても、セガの歴史の中での位置だけでなく、驚くほど強力なゲームのセレクションでも覚えておく価値があります。コンソールの非常に長い寿命のおかげで、マスターシステムは、ソニック、忍、そしてストリートオブレイジのようなアーケードとジェネシスのヒットのいくつかの高品質のポートとともに、多くの素晴らしいオリジナルを見ました。これらのゲームのいくつかは、すべての時代のセガゲームを無料でモバイルに提供しているセガフォーエバーを介して利用できるようになる可能性があります。これらは私たちが欲しいものです!

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50.ハングオン



アーケードでは、ハングオンは常に群衆を引き付けます。これは、キャビネットのジョイスティックが、ゲームに名前を付けた重力シフト操作のコーナーに寄りかかって、プレーヤーがまたがるフルサイズのオートバイシャーシである場合に得られるものです。明らかに、ほとんどのマスターシステムプレーヤーは自宅で同様の設定をしていませんでしたが、多くのSMSバンドルパックにゲームが含まれているため、多くのプレイヤーがハングオンのホームポートを持っていました。

そして、システムへの入り口として、それは素晴らしいものです:高速の疑似3Dゲームプレイ、明るい色、そしてクラッシュしたとき、これが単なるシミュレーションであることに満足させるための画面いっぱいの爆発。

49.アウトランヨーロッパ



将来の見捨てられた開発者プローブソフトウェアにアウトソーシングされたOutRunEuropaは、その名の由来である楽しい休暇の雰囲気の貴重ないくつかを詰め込んでいます。ストレートなタイムチャレンジレーサーの代わりに、この交通戦闘戦闘機は、EAのロードラッシュまたはタイトーのチェイスHQに近いトーンでスリルを提供します。

さまざまな車両を制御して、旧世界を疾走し、漠然と定義された敵の力のエージェントを追跡する必要があります。これは、実際には、バイカーを高速でパンチし、無計画に交通に発砲することになります。ゲームのトンネルと疑似3Dの街並みは、リリース時に顎を落としたに違いありませんが、今日でもかなり目を見張るものがあります。

48.忍



80年代後半には、西洋の若者が一斉に忍者熱に陥りました。ビデオショップは星を投げる暗殺者でいっぱいで、遊び場の黒い衣服はすぐに仮の忍者マスクに変わる可能性があります。この大渦巻の中には、セガで最も愛されている物件の1つであるジョー・ムサシがまたがっています。

忍は会社の初期のAAAフランチャイズの1つになり、創世記の旗艦タイトルを提供し、次の世代で定期的に復活します。しかし、この最初の参加者は、SMSの装いでさえしっかりとした土台を築き、忍者の戦いの罰的な物語を提供します。

47.ソニックスピンボール



左から右へのプラットフォームジャンプゲットーからのソニックの注目度の高いベンチャーの1つは、この1993年のスピンオフで、翌年8ビットマシンに移植されました。物語は、ロボトニック博士がピンボール防御システムで山の要塞を支配していることについてのちょっとした騒ぎでした。これは、ビデオゲームの悪役の基準でも信じられないほど奇妙な計画です。

マスターシステムでは確かに奇妙です。これは、ピンボールシムのジャンルの唯一の現存する例であるという名誉を持っています(かなり悲惨なミニゲームコレクションのカジノゲームでかなり悲惨なミニゲームを数えない限り)。花火はジェネシスのオリジナルからダウングレードされた可能性がありますが、これは依然として見過ごされがちなジャンルを示す立派なマスターシステムです。

46.マーブルマッドネス

後の世代では、マーブルマッドネスのような当時のユニークなタイトルが、レズや塊魂のようなものと並んで予告されるでしょう。しかし、8ビットの時代には、すべてが新しいものだったので、重力がなくなるまで、知覚力のある(多分)ガラス球が互いに競い合うことに基づいてタイトルを付けることができ、誰も実際に頭を向けることはありませんでした。

後にスーパーモンキーボールのようなものに燃料を供給するようなローリングメイズの挑戦に分厚い、剥ぎ取られたテイクを提供することは、2人のプレーヤーのマーブルマッドネスで容赦のない決闘であり、そのようなものは8ビットマシンではめったに見られませんでした。

45. James Pond 2:コード名Robocod

サイドオンコレクトエムアップをリリースできる時期であり、タイトルが賢く、主人公が面白い動物である限り、それはまともな銀行になるでしょう。しかし、1993年までに、基準はいくらか引き上げられました-したがって、マスターシステムでのU.S. Goldの最後のリリースでは、タイトルには1つではなく 2 その中の映画の駄洒落!

そして、それは主人公が生意気な金魚であることさえ考慮していません そしてまた 望遠鏡を使った犯罪対策ロボット。サンタさんの工房を救い、そこに閉じ込められていたペンギンを解放することに専念しました。それはベテランの開発者からの鮮やかな色の楽しみであり、謙虚なSMSをそれがどのように知っているかと同じくらい一生懸命働いています。

44.スマッシュTV

マスターシステムが戦いのゲームではなかったと決して言わないでください。当時最もフラットなアーケードシューティングゲームの1つを小さな黒い獣に適応させることは十分に困難でしたが、そのゲームの特徴的な制御システム(両手利きの4方向発射、精神的な前任者のロボトロン)とその断片的な小さな2ボタンを追加しますパッドは積極的に不十分に見え始めます。

将来のN64の傑出したプローブエンターテインメントは、変換を非常に良い試みにしました:重要な2人のプレイヤーを維持し、コントロールをデュアルファイアに縮小し、敵の数を合理的に予想できる限り多く維持します。うまくいけば、どこかにマスターシステムを所有する子供がいて、その夢は80年代のハンガーゲームに出場することでした。これがその子供の日を作ったからです。

43.エコー・ザ・ドルフィン

典型的なプラットフォーマーの左から右へのルーチンを分割する一般的な方法は何ですか?その中に1つか2つの水中レベルを入れてください!それで、あなたの媒体全体がジャンプとアイテムグラブの過剰で行き詰まっているように思われるならば、バランスを整えるために水中レベルのゲーム全体はどうですか?そのロジックにより、セガで高く評価されている1992年のチャープエムアップであるエコーザドルフィンが登場します。このチャープエムアップは、翌年には8ビットマシンに拡張され、同様に好評を博しました。

ゲームのゴージャスな水中ビジュアルは薄暗くなりますが、低色のSMSでは完全に減少することはありません。これは、ジェネシスのオリジナルの迷路のような深さと、エイリアン、アトランティス、黙示録の一見深いストーリーを再現するために一生懸命働きます。

42.ミッキーマウス主演の幻想の伝説

最愛のディズニー主演のイリュージョンシリーズは、このおとぎ話にインスパイアされたプラットフォーマーで最後の8ビットの分割払いを見ました。これは、ゲームギアで始まりましたが、永続的なSMSの強力なTec Toyのおかげで、1998年にブラジルのマスターシステムに広がりました。ミッキーのイリュージョンの城への脱出から始まったものは、今では本格的なストーリーブックの叙事詩に成熟しています。

悪役のキングピートはボンデージで王国を保持しており、勇敢なネズミの用務員はロビンフッドの服を着て、自由の敵に石鹸の棒を投げつけることを余儀なくされています。明るい色とディズニーのお気に入りは若いプレーヤーを引き付けますが、別のエンディングの約束は筋金入りのマウス愛好家に挑戦します。

41.アイルトン・セナのスーパーモナコGP 2

3Dグラフィックスが一般的になる前の時代、よく聞かれる質問は、プロレーサーは実際にレースゲームが得意なのかということでした。答えのように思われるのは、セガ自身の社内F1シリーズの続編であり、これは、開始されようとしている手続きがセナ自身の支援の下で行われたという確信を持って始まりました。

この血統は、ゲームの16コースのラインナップに便利なヒントを提供するデジタルアイルトンのゲーム内プレゼンスに助けられて、ゲームにリアリズムの評判をもたらしました。シリーズの他のタイトルと同様に、レーシングシミュレーションを深く理解したいプレイヤーのために、印象的な範囲の車両カスタマイズオプションが提供されています。