実際のプレミアリーグのゲームに使用されるFIFA20の群集ノイズ-これがどのように機能するかです

(画像クレジット:EA)





EAは、今週後半に英国のトップフライトが再び開始されるときに、FIFA20の群集ノイズが実際のプレミアリーグのゲームで使用されることを確認しました。

EAは、Atmospheric Audioと呼ばれるシステムを使用して、テレビ放送で使用するために、英国プレミアリーグとスペインのリーガの両方に13時間のサウンド(1,300の個別の「アセット」で構成される)を提供しています。 Sky Sportsは、システムを使用することを確認した最初の英国の放送局です。

すべての試合は、コロナウイルスのさらなる拡散を制限するために、追って通知があるまで空のスタジアムで行われます。

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では、すべてはどのように機能しますか?昨日のリーガの試合を見ると、上記のレバンテでのバレンシアのドローのハイライトを見ることができます。このシステムは、ブンデスリーガで使用されていたものと非常によく似ています。 ESPNとのインタビューで、SkyDeutschlandのSVPスポーツプロダクションであるAlessandroReitanoは、その仕組みについて次のように説明しています。

火曜日[5月26日]にドルトムント対バイエルンを取ります。私たちは、彼らがお互いに対戦した最後の試合から基本的なオーディオカーペットを取りました。ファン、詠唱、その他すべての基本的な群衆の騒音があり、この部分をオンサイトの外部放送(OB)バンに正確に配信します。 OBバンのオーディオエンジニアは、スタジアムで発生している本物のサウンドをこのオーディオカーペットとミックスしています。このフィードは、ミュンヘン近郊のウンターフェーリングにある放送センターに送られます。トリッキーな最後のビットが来ます。

特定のシーンのオーディオサンプルを作成しました、とReitanoは続けます。ペナルティ、ファウル、VARからの決定、および人々の反応。熱心なファンからサンプルを作成し、試合をライブで見ているスカイサウンドプロデューサーの一人がいます。彼らの仕事は、アクションが発生した場合に特定のサンプルを挿入することです。



ファウルまたはペナルティがあるとしましょう。ファンがそれにどのように反応するかについての特別なサンプルがあり、オーディオミックスにライブで再生します。現時点では、他のどの方法よりも良い結果が得られると私たちは感じています。オーディオ操作全体は、週末に最大10人で行われます。

プレミアリーグは6月17日水曜日に再開され、初日のスレートに2つの試合が行われます。アストンヴィラvsシェフィールドユナイテッドは午後6時にキックオフし、マンチェスターシティvsアーセナルは同じ日の午後8時15分に行われます。両方の試合はスカイスポーツで放送されます。