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世界は再びゴッドゲームを信じますか?
良いゴッドゲームのようなものは世界にありません。
2001年以来、私はBlack&Whiteのオリジナルのコピーを保持し、風化した古いCDスリーブで安全に保管しています。今はなくなったLionheadStudiosによって開発され、Peter Molyneuxによって率いられた、Black&Whiteは、私がそれを起動して良心の2つの半分に再び会うたびに、今でも私を魅了しています。または多分それは私を魅了します このイヤーワーム 起動します。または、山の大きさのユニコーンスクワットをして敵の家にうんちをしているとき。
おそらくモリヌークス自身のポピュラスまたはゴッドスを除いて、ブラック&ホワイトは「ゴッドゲーム」の完璧なカプセル化です-ほとんど絶滅しているように見えるジャンルであり、これらの過ぎ去ったデザインをエミュレートしようとするタイトルは比較的少なく、重要なものはさらに少なくなります波。では、すべてのゴッドゲームはどこに行きましたか?
神の定義
ファーストパーソンシューティングゲームのようなジャンルと比較すると、記述子「ゴッドゲーム」は曖昧で曖昧に感じます。一般的なコンセンサスは、ゴッドゲームがプレイヤーに人口を育成し、成長を助けるように挑戦することです。単純な生物(Spore、Evolution:The Game of Intelligent Life)から小さな部族(Black&White、From Dust)、文明全体(Black&White 2、Godus)まで、すべてがゴッドゲームの焦点の対象になります。ただし、最も重要な基準は、ゴッドゲームでプレイヤーに影響力を行使させることです。 間接的に 明示的にではなく。
プレイヤーがユニット、建物、場合によっては都市や国を直接制御できる戦略ゲームや都市建設ゲームとは異なり、ゴッドゲームは、人工知能アルゴリズムに対してより微妙な影響を与えるプレイヤーに依存しています。オークをWarcraftの空のフィールドに移動すると、そこに立って次のコマンドを待ちます。ゴッドゲームでは、NPCは主にそれ自体で機能できる必要があり、状況に応じて適切な方法で環境に反応する必要があります。彼らは自律性を持っている必要があります。
Maxisの都市管理シミュレーターで得られる最も神のような行動は、竜巻または流星の黙示録を呼び出すことです。他のすべてはただのコーンフレークです。
ゴッドゲームは、多くの場合、環境操作を特徴とします(ただし、必須ではありません)。通常、異世界または超自然として提示される手段を使用します。湖を浚渫し、山を形作り、大規模な雷雨を引き起こします、そのようなこと。
言い換えれば、SimCityの住人は運転して税金を払うことができるかもしれませんが、風景に加えられた変更はほとんどの場合最小限であるか、ブルドーザーや建設機械の行為であるかのように単純に表現されます。 Maxisの都市管理シミュレーターで得られる最も神のような行動は、竜巻または流星の黙示録を呼び出すことです。他のすべてはただのコーンフレークです。
人工知能は進化します
皮肉なことに、ゴッドゲームが遅れをとっているのは、かつて他のすべてのゲームよりも優れていた場所です。人工知能の実装です。ゴッドゲームの1人の人間が空の牧草地に降ろされた場合、安全に家に帰る道を見つけることができるか、少なくともプレイヤーからの入力なしに食べ物や避難所を見つけることができるはずです。これらの個人はまた、より大きな社会の中で機能し、文明を前進させるために必要なさまざまな役割を果たす必要があります。
白黒に戻るために、私が彼らと対話するために何もしなくても、村はそれ自体を維持することができます。彼らは、食べるのに必要な量の食物と、構築および拡張するのに必要な量の材木を集め、ゆっくりではあるが安定した速度で繁殖します。村人に農民、漁師、建設業者、ブリーダーになるように促すことで干渉することができます(そうです、それはゲームが実際に使用する言葉であり、そうです、それは少し粗雑です)など。また、食料を収穫して穀物貯蔵用サイロに捨てたり、木材の山を予備に捨てたりすることで、彼らのニーズに対応することもできます。
私が村と対話するとき、彼らの人工知能は私を認識し、それに応じて適応します。村に建設業者が散らかるように刺激すれば、すぐに広大な集落ができますが、彼らの食料の備蓄は少なくなり始めるかもしれません。大衆を鼓舞するのではなく、私が村のニーズに対応するだけだと、彼らは怠惰になり、デフォルトで私に頼り始めるでしょう。そして、何もしなければ、自分の力を失い、自分の村を別の神に乗っ取られる危険を冒します。
黒と白もあなたにクリーチャーを与えました。あなたの行動を観察し、報われたり罰せられたりすることで学ぶことができる擬人化されたペット。それは強くて悪質な、あるいは親切で慈悲深いものになる可能性があります。それは家の大きさの筋肉を成長させて敵を正面から攻撃したり、魔法を学んでその神性を導き、大衆を畏敬の念を抱かせたりする可能性があります。
私は個人的にライオンに敵の村人のために踊るように教え、彼らを懇願し、彼らに私を信じさせました。少なくとも彼がお腹を空かせてしまうまでは、私も彼に人間が最高の食べ物だと教えたからです。私はまた、ほとんど家だけでうんちをするように彼を訓練しました。そして彼が大きくなったとき、それらの糞は積極的に破壊的でした。 '私を愛して!恐れて!私を愛して!恐れて!」 * pbbbbt!* 当時、これは革命的でした。クリーチャーのAIプログラミングは、2003年のギネス世界記録で「ゲーム内で最もインテリジェントな存在」としてBlack&Whiteの座を獲得しました。
しかし、それはもう2003年ではありません。今日の基準では、2つの主要なリソースを集めることは子供の遊びです。村を管理することは、非常識であるという点で日常的です。誰かを畑に置いて農民に変えるのは、せいぜい趣のあるトリックです。このジャンルは時代とともに進化していません。私はあなたの敵の家に巨大なライオンのうんちを作ることはまだ地獄のように面白いと主張しますが。
敬虔なインスピレーション
ゴッドゲームが過去に立ち往生しているのは当然のことです。ゲームがより複雑になるにつれて、私たちは仮想の部下やデジタルの世界からより多くのものを要求してきました。現在、アバターが着用するすべての衣類が、熱、寒さ、濡れ、または乾燥状態に対するさまざまな耐性、さまざまな密度と重量、および耐久性を備えたゲームがあります。私たちには、従うべき独自のスケジュールを持つNPCが住む世界と、独特の癖があります。一部のゲームは、生態系全体をシミュレートし、捕食者と被食者の微妙なバランスでそれらを埋めます。
人工知能、それとも本当の友達? 
ファイナルファンタジー15が、テレビの中に住む信頼できる友達を作る方法は次のとおりです。
同時に大規模で漠然とした神性のスケールを扱うとき、あなたは自分自身に問いかけなければなりません:あなたはどこに焦点を合わせますか?あなたはそれぞれの住人に彼ら自身のユニークな生活を与えますか、それとも彼らが環境とどのように相互作用するかに焦点を合わせますか?微調整されたエコシステムを作成しますか、それともAIを変更して影響を与える方法の数を増やしますか?それとも、これらすべてのシステム(およびそれ以上)を拡張して、予算に対応できるように祈っていますか?忘れないでください:私たちのばかばかしいほどクリアな現代の画面を説明するために、グラフィックの忠実度を高めている間中ずっと。
スコープを支配し、ゴッドゲームのすべての変数を考慮すると、それは不可能になります(または少なくとも 非常に 難しい)ほとんどのスタジオにとってのタスク。カムバックが発生する可能性があります-以前は死んだと考えられていたジャンルの突然の急上昇は確かに以前に発生しました(アムネシア:ダークディセントとサバイバルホラーの復活を参照)。
しかし、それ自体を宣伝し、その塩の価値がある最後のゴッドゲームはレウスです( 蒸気 )、この時点でほぼ5歳です。モバイルでは、Godusをチェックできます( iTunes 、 グーグルプレイ )またはTopia( iTunes 、 グーグルプレイ )、しかし前者はバグで有名であり(PCバージョンは4年間早期アクセスされています)、後者は環境操作のみに基づいており、文明管理の側面はありません。今のところ、すべての意図と目的のために、ゴッドゲームは死んでいるように思われます。
でも悲しいことはありません。ゴッドゲームが亡くなった場合でも、冬眠状態にある場合でも、これは、ゴッドゲームが現代のゲームに与えた影響を確認、体験、または評価できないことを意味するものではありません。ジャンルはしおれたかもしれませんが、DNAは存続します。
環境操作は、MinecraftやTerrariaなどのゲームで生き続けています。 No Man's Sky、The Long Dark、Rain Worldでは、バランスの取れた自立した生態系があなたを待っています。物理学が有効なサンドボックスで大混乱を引き起こしているのは、ジャストコーズシリーズやグランドセフトオートのような騒乱のパルーザの特徴です。プレイヤーの創意工夫と創造的な問題解決は、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのような現代の古典の中心です。また、Kerbal Space ProgramやMiddle-earth:Shadow of Warなどのゲームでは、複雑で人懐っこいAIに影響を与えることができます。
もちろん、いつか白黒3を見たいです。しかしそれまでは、ゴッドゲームがインスピレーションを与えてくれたフォロワーに満足しています。