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世界最大のSFMMOは、シューターのスピンオフを開始しようとしましたが、失敗しました。それでは、なぜ再試行するのでしょうか。
EveOnlineの背後にいる人々はシューティングゲームを作っています。もう1つ。今回は慎重に。 Eve Fest2016で最初に発表されたProjectNovaは、Eve Onlineの巨大な宇宙船とさらに大きな派閥政治の世界に結びついたFPSを作成する、CCPの最後の野心的な試みであるDust 514の一部の代替品であり、一部の精神的後継者です。
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Dust 514は、欠陥があったのと同じくらい時代を先取りしていました。それは提供しました 信じられない Eve Onlineの船と同等の一連のカスタマイズ、およびこれまで、またはそれ以降に実際に試みられていなかった別々のPCゲームとPS3ゲームをリンクするための永続的なライブサービスとしてのクロスプレイアプローチ。あるタイトルのプレイヤーが互いに助け合ったり妨害したりできるように相互作用し、文字通り世界をひとつにまとめました。

結局、それはうまくいきませんでした。PS4が到着するわずか数か月前にPS3で発売され、Dust 514は3年後の2016年に閉鎖され、CCPはほぼ即座に新しいシューティングゲームでのやり直しを約束しました。それはProjectNovaであり、同様に野心的であり、はるかに慎重であるとしても、地上での射撃をEveOnlineのスターベースの戦いに持ち込もうとしています。
小さな始まり
プロジェクトが開始されると(まだ設定された日付はありません)、Project Novaは小さくなります(単一のマップと2つのモード)が、CCPは他のことを行う前に必需品を入手したいと考えているためです。 Dust 514から学んだことの1つは、コアとなるファーストパーソンシューティングゲームの経験が必要だということです、とリードデザイナーのケビンクラークは説明します。これが、私たちが今その銃撃戦に本当に焦点を合わせている理由です。必要なすべての機能を追加できますが、1分ごとに楽しんでいない場合、人々はゲームをプレイすることはありません。
そして、銃撃戦は良いです。私がプレイしたPvEモードには、運命的な雰囲気があります。このモードでは、4人のプレイヤーがチャージポイントを制御し、巨大な宇宙船の表面でNPC搭乗パーティーをかわすために砲塔を構築します。ダストがイブの重要な船を大気圏上に隠して惑星で戦ったところ、ノヴァはその軍隊を船自体に配置します-宇宙の戦いが彼らの周りで激しさを増すにつれて、支配のために戦います。マップ上には11か所の異なる場所の1つに最大3〜5のチャージポイントが存在する可能性があるため、チャージポイントを変更すると、チャレンジとペースが変わる可能性があります。ポイントが多いほど、さらに離れると、コントロールを維持するのが難しくなります。

私が言及した砲塔の建物は、その戦いの上に重ねられたライトRTS要素の始まりであり、武器を構築することで、マップ制御に追加の戦術的側面が追加されます。これは、16人の2つのチームがマップ全体でそれぞれのペイロードを護衛するために競争するPvPモードで特に役立ちます。攻撃側のチームにはパイロットカプセル、防御側にはEMP爆弾です。
クラークは、16のチームが2つあり、4つのチームに分割できます。 1つの分隊はペイロードの護衛に対処し、別の分隊は敵を攻撃し、他の分隊は突撃ポイントを保持し、砲塔を建設し、領土を主張することができます。
スーツアップ
分隊、砲塔、マップコントロールだけでなく、Project Novaにはクラスベースの要素があり、さまざまな武器やアタッチメントを組み合わせることができます。最初は3つの主要なクラスがあります。基本的にはスナイパー、アサルトライフル、スナイパーライフル、アサルトライフル、グレネードランチャーのヘビーですが、必要に応じてこれらをより詳細なオプションに分類します。
クラーク氏は、「オプトインの複雑さ」と呼ばれるものを採用することにしました。ファーストパーソンシューティングゲームに精通しているプレーヤーなら、ドロップスーツを選んでプレイを開始できます。しかし、彼らがより多くプレイし、より多くのドロップスーツのロックを解除し、カスタマイズ要素のロックを解除する時点に到達すると、「わかりました、このドロップスーツが好きです、この銃が好きです、このアタッチメントが欲しい」のようになります。
サブクラスはまだTBCですが、基本クラスの攻撃、サポート、またはその他の特殊化によって、メインの役割をさらに細かく分類するという考え方です。他にもいくつかのオプションがあります。実際に砲塔を操作できるドロップスーツが必要です、とクラークは説明します。あなたは砲塔の男です。タレットをアップグレードし、より強力にし、より速く構築することができます。
さらに複雑なものにオプトインしたい場合、長期的な計画は、プレイヤーが独自のドロップスーツ、独自の武器を作成し、独自の機器を構築できる製造を導入することです。クラークによれば、それを自分で使用することも、交換することもできます。これは、Project Novaの最終的な目標の重要な部分に結びついており、Eveにとって意味のあるものになります。逆もまた同様です。私たちのコミュニティの野心的な目標は何ですか?ゲームディレクターのSnorriÁrnasonに尋ねます。次は、ゲーム内で意味を生み出すことだと思います。

私が物を所有していると言うと、それは物を生成します、とSnorriは説明します。設計図の材料のように、イブにとって重要にすることができます。つまり、彼らがそれを隠蔽し、共生関係にあるということです。重要なのは、Project Novaがイブの松葉杖になるだけではないということです。したがって、この2つの間に意味のある経済的つながりを生み出すというアイデアがあります。 「黒いもの」があれば、この船を建造できます。それで、イブの他の人からそれを盗むことによってそれを取得しようとするか、[プロジェクトノヴァのプレイヤー]と契約を結ぶつもりです。野心を作り、販売するためのリソースがあれば、プレーヤーは最終的にギャングを作成できるようになります。基本的には、企業に統合できるプレーヤーの小さなグループです。
2つのゲームをリンクする計画は、非対称のゲームプレイの話でさらに進みます。そこでは、イベントがNovaとProjectEveの間で特定の結果を引き起こす可能性があります。例として、エンドアの惑星[ジェダイの帰還から]を使用します、とSnorriは説明します。 Project Novaゲームは、イブの船の盾を妨害または保護するために行われる可能性があるという考えです。スターベースの所有者として、「妨害されたため、盾は12時間でダウンします」というメッセージが表示されます。
星を目指して
しかし、これはすべて遠い道のりであり、そのコアゲームプレイをCCPの現在の主な関心事に釘付けにしています。初年度はこのゲームを拡大するだけだと思います。すべてが素晴らしいことを確認するために、Snorriは言います。私たちは、生活の質の修正、新しいコンテンツ、ゲームモードなどについてコミュニティと協力して、優れたロードマップを持っています。次のことは、ゲーム内で意味を作成することです。目的の3年間は、製造と貿易を通じて意味を提供することです。そして、5年ほど後に、CCPはProject NovaとEveを統合し、一方のアクションが他方に影響を与えることを目指しています。
それがすべてです とても しかし、タイムラインは緩い。 CPPでの私の時間を通して、計画は幅広いストロークでカバーされ、現在、他のことにコミットする前に、感触とゲームプレイを正しく取得することに重点が置かれていました。現金化さえまだ決定されていません。ビジネスモデルに関しては?それは未定です。それは私が今話すことができることではありません、と私が尋ねるとクラークは言います。 CCPがProjectNovaの方向性で過度に安全に演奏しているように思われる場合は、スタジオが人々が演奏するのを待ってから、デザインの選択に熱心に取り組むためです。リリース日はまだないかもしれませんが、リリースされたら、プレーヤーが最適なリリース日を決定します。クラークが結論付けているように、そのゲームの未来を形作り、その方向性を形作るのを助けるのはコミュニティ次第です。