森の中の夜のメンタルヘルスの描写は、大丈夫でなくても大丈夫だということを私に思い出させました





たまに、必要だとは知らなかったゲームに出くわします。再生を開始すると、何かがクリックされます。魔法が起こります。気持ちがあなたの心の周りを渦巻くようになり、それはあなたの人生に重大な影響を与えることになります。森の中の無限の秋の夜は私にとってそのゲームでした。

大学を卒業した後、私はあるパニック発作から次のパニック発作へと日々を過ごし、求職の拒否の行き詰まりの海で過ごしました。私の自己嫌悪は私を必死に不幸にさせていました、そして私は私がスペースの無駄であると私に言っている私の頭の中の声を静めることができませんでした。幸福は入手不可能なクエストアイテムのようなものであり、私の内なる悪魔はそれを私の手の届かないところに置いていました。去年Nightin the Woodsに来たとき、私は24歳で、まだ家に住んでいました。生計を立てるために書くという夢に近づくことはできませんでした。私の名前はアルバイトだけでした。私の友人はほとんどいなかったし、家族にまだ負担をかけているという不当な罪悪感は決​​して私を離れることはなく、何年にもわたって試みた後、希望は枯渇していた。

20代に入ってから、何度も何度も言われてきましたが、これは私の人生で最高の年になるでしょう。あなたは若く、素数であり、全世界があなたの足元にあります。しかし、若年成人期の難しさについては十分に語られていません。私自身の経験から、それは不確実性、自己不信、不安によって損なわれています。それらの容赦ない日々からの私の唯一の脱出はゲームでした。何年にもわたってコンソールの健康的な食事で育った人として、ゲームは私の究極の快適さでした。たぶん、私は、森の夜は私の悩みから一瞬の休息を与えるだろうと思いました。それが実際に私が最終的に彼らに立ち向かうのに役立つことを私はほとんど知りませんでした。



ナイトザウッズの静脈を通るメンタルヘルスコース。メンタルヘルスの問題ではなく、それらに苦しむキャラクターに焦点を当て、主人公のメイ・ボロウスキーの精神的な幸福の紆余曲折を実行します。彼女の精神的な安定は、物語を包み込む悪夢や恐怖によって抽象化され、典型化されることがありますが、ほとんどの場合、それは私が遭遇した最初のゲームであり、日常生活の一部になっています。ゲームで遭遇するすべてのキャラクターには、それぞれに関連する問題があります。しばしば汚名を着せられるものを正規化することにより、Night in theWoodsのメンタルヘルスの描写は革命的で重要です。

メイは20歳の大学中退者で、故郷のポッサムスプリングスに戻り、両親と一緒に戻ってきて、残した友人との関係を再燃させます。ゲームを通して、彼女はうつ病、不安、解離性障害からの再浮上に苦しんでいることが明らかになり、彼女は目的のない存在をリードしているように感じます。あまりにも馴染みのある話が私の前で解き始めました。メイの人生と私の人生の類似点は本当に家に帰りました。



悲しむことを許されたような気がしませんでした。どうすれば誰かに伝えることができますか?私は苦労していたと言わなければならなかったのはどのような権利ですか?それは私のせいでしたね。森の中の夜は、それがどれほど大丈夫であるかを示し、不安が始まったときに彼らが知覚されることを心配していても、私たちが直面して克服するどんな苦労も常に重要であるという、私の踏みにじられた心への大きな古い集会の叫びでした。

鏡像

ゲーム内のパーティーの直前に、鏡の前に立って元気な話をするメイの内なる声の役割を引き受けます。メイは、切り欠きのある耳であれ、大きな悪夢のような目であれ、欠陥として認識しているものに身を任せます。時々あなたの心は本当にあなた自身の最悪の敵になることがあります、そしてそのシーンは私がこれまでに私が自分自身に何か前向きなことを言った最後の時について考えさせられました。



自分自身を置くことは、実際には、いくつかの自傷のマルウェアのように私の脳に組み込まれています。こんなにシンプルなシーンがいかにパワフルで、その瞬間に自分がどれだけ映っているのかを見て感動しました。メイは社会的な機会を乗り越えるために自分自身を強化し、私自身の神経症にもかかわらず、私は彼女ができると信じていました。では、なぜ私も自分を信じられなかったのでしょうか。これは、私が自分自身に対してより優しく、より優しくする必要があること、そしてさらに重要なことに、私がそれを乗り越えることができると信じていることを認識するための最初の足がかりでした。

Night in theWoodsは一連の日で締めくくられています。メイは、両親の質問を避け、電源ケーブルや屋上を無謀に走り回ることで、家に帰った理由に直面することを避けようとしています。グレッグとの愚かなナイフの戦いから、アンガスとの心のこもった戦い、そしてビーとの大学のパーティーまで、実際の生活と同じように、ある日は他の日よりも際立っています。毎日の形式でゲームを設定することで、毎日を乗り切ることが勝利であり、次のポイントに到達する方法であるという感覚を植え付けます。



この進歩の感覚は、目立たないほど励みになりました。すべてが悪化しているように見えたとき、新しい日に直面するという考えは圧倒的であるように見えました-不可能でさえ。できないと感じた日を乗り切る勇気があります。森の中の夜は、人生の小さな勝利について多くを語っています。たぶん、あなたは世界を変えなかったか、あなたが望むすべてを達成しなかったでしょう、しかしあなたはその日を乗り越えました、そしてそれで十分です。予定通りに日が進まないときは、そんなに苦労してはいけないことに気づきました。勇気の行動は必ずしもそれほど壮大である必要はありません。時には、誰にも見られないような静かな勇気の瞬間が、それほど意味があるとは限りません。

「あなたが経験していること、それは存在します。」

ゲームのストーリーが変わり始め、ホラーが最も予想外の方法でプロットに漏れ始めるのと同じように、メイは彼女がどのようにして彼女の周りの世界に無感覚になったのかを説明し始めます。彼女が見ているように、彼女が以前楽しんでいたものも含めて、すべてが無意味になりました。何かが私の頭の中で壊れました、私の人生で彼女はグレッグまたはビーに自信を持って言います(あなたが追求する友情に応じて)。世界は彼女にとってまさに形であり、それはすべての夢のシーケンスの終わりに、彼女が立方体の突風に溶けて目を覚まし、新しい日を始めるときにゲーム全体で示されます。

あなたが経験していることは、Beaの回答です。それらの言葉を読むことはとても大きな影響を与えました。まるでビーが私の気持ちとメイの気持ちを検証しているかのようでした。涙が滝のように私の目から流れ始めました。突然、私が苦しんでいたことが本物のように感じられ、ゲームで架空のキャラクターがそれを受け入れるようになりました。私は誰かに話すためにそれについて話すことを許されました。

私はメイと同じくらい怖かったので、助けが必要でした。メイの話は家にとても近いので、ゲームが画面から私に手を差し伸べ、私の肩にそっと手を置いて、大丈夫だと私たちは理解しています。あなたが感じていることは本物であり、それはあなたを弱くしたり壊したりすることはありません! -気持ちがいかに重要かを説明することすらできません。

「すべての終わりに、何かを握りなさい」

Night in the Woodsが私に助けを求めて挑戦し続けるように促すとは思ってもみませんでしたが、 やりました 。メイの内面の闘争をゲームの背景に織り込み、彼女の目を通して世界をフレーミングすることにより、メンタルヘルスを正常化する方法のために、ストーリーは非常に重要です。メイは、彼女が通り抜ける明晰でネオン色の悪夢の中であろうと、日々の戦いの最中であろうと、彼女の内なる悪魔から遠ざかることはできません。最終的に、彼女は誰かになりたいと思っています。私たちが人生と呼ぶ形の混乱の中で意味を見つけたいのです。彼女が言うように、少なくとも何かであるのはかなり驚くべきことです。

人生は誰も実際に解決することのないパズルですが、ゲームのタグラインが言うように、すべての終わりに、何かを握ります。私にとって、これらの言葉は、物事が最悪の場合、意味を見つけることができるものすべてを保持することを意味します。森の夜は私に保持する何かを与えてくれました。私の人生は大きくて壮大な恐ろしい混乱になる可能性があります。しかし、人生が形を失い、不安と自己不信が再び表面化する瞬間に、メイの悪夢の目が焦点を合わせ、私は孤独を感じなくなります。安心しました。