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Sengoku Basara: Samurai Heroes review
ステップ1:ボリュームをシャットオフします。ステップ2:ボタンマッシュ
長所
- たくさんのプレイ可能なキャラクター
- それぞれがまったく異なる方法で再生されます
- エピソードスタイルはそれに十分なリプレイ価値を与えます
短所
- 繰り返しの対話
- ボタンマッシング
- それは一体どんな話ですか?
長所
- + たくさんのプレイ可能なキャラクター
- + それぞれがまったく異なる方法で再生されます
- + エピソードスタイルはそれに十分なリプレイ価値を与えます
短所
- - 繰り返しの対話
- - ボタンマッシング
- - それは一体どんな話ですか?
戦国BASARAのゲームをプレイしたことがない場合は、約2分で、SB:Samurai Heroesが愚かであるだけでなく、攻撃的かつ非謝罪的に愚かであることが明らかになるかもしれません。センゴクには、危険なレベルのノボカインタイプの脳を麻痺させる愚かさがあります。愚かなキャラクター、愚かな陰謀、対話、そして反復的なゲームプレイです。

実際、ゲームの前提でさえ、フレッド・ダーストの帽子よりも後方にあるようです。キャンペーンで最初にプレイするキャラクターの1人は、統一された日本以外の何物でもありません。それで彼は、敵であろうと敵であろうと、すべての軍のズボンから糞を片手で打ち負かしました。団結のために!
ほとんどの場合、各レベルは同じですが、マップが少し異なります。あなたはあなたが戦いたい人を選び、彼らの王国に侵入し、そしてあなたが上司に到達することができるまで様々なゾーンを引き継ぎます。ゾーンの征服は、各ゾーンの司令官を倒すことによって行われます。レベルは、ゲームプレイが繰り返されすぎて楽しむことができないように十分に区別されています。ここでは競馬、ここではミニボスですが、多くの場合、ゲームは、ばかばかしいほど簡単なヘンチマンに対して途方もなく長いコンボを積み上げて走り回っています。正直言って、これはあなたが思っているよりも楽しいです。

実際、会話を理解しようとすることを数えない場合、どの難易度レベルでもゲームの難しい部分はボス戦だけです。各ゾーンには通常、ミニボスとボスがあります。たまに、これらのボスはあなたの人生をかなり低くノックする可能性がありますが、通常、日本食が置かれた箱の積み重ねでかなり簡単に回避できます。
つまり、最後の戦いまで、5人(待って、真剣に5人?!)のボスがいたとき、基本的に背中合わせに(背中合わせに)。この展開について警告されなかったので、私たちは5番目のボスに押しつぶされ、長いレベルの最初の段階に送られました。そうです、皆さん、ここにはチェックポイントはありません。
しかし、すべての泣き言に対して、ボタンマッシングゲームプレイには危険なほど中毒的なものがあります。キャラクターをレベルアップして各動きのロックを解除するのにそれほど時間はかかりませんが、究極のバサラを獲得したり、すべてのキャラクターのロックを解除してばかげた話の全範囲を取得したい場合は、複数のプレイスルーが必要になります。あなたが完璧主義者である場合、各キャラクターのストーリーを100%達成するには、非常に長い時間がかかる可能性があります。

幸いなことに、友達がランダムに飛び乗ってあなたと一緒にプレイするというエピソード的なスタイルと能力は、ゲームにたくさんのリプレイ価値をもたらします。複数のキャンペーンがあるほとんどのゲーム(私たちはあなたを見ています、アーケードファイター)とは異なり、SB:SHの各キャラクターには独自のストーリーがあり、カットシーンは嘲笑するものではありません。ただし、キャラクターの半分は、ゲーム全体をプレイするにはあまりにも煩わしいです。
私たちの提案?音量をオフにして、指でいくつかのボタンをマッシュする準備をします。
2010年10月12日
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より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | サムライウォリアーのより幻想的なバージョンのように見えるバサラには、16世紀を通してサムライアが戦っている戦士がいます。 |
| プラットホーム | 「Wii」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」、「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '16 + '、'16 +' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |