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セブンスゲストのメイキング:「多くの人が私たちがやっていることは不可能だと思っていました」
(画像クレジット:Trilobyte Games)
幽霊の出るシュタウフ邸宅の扉が最初に開かれ、彼らの暗い秘密、凶悪なパズル、そして幽霊のような住民が明らかになってから、ほぼ20年になります。レトロゲーマーは、実話を求めてもう一度しきい値を超えます。
美しくアニメーション化された3Dマンションから幽霊のような幻影の画期的なビデオまで、Trilobyteのパズルゲームは、創意工夫、想像力、そしてCD-ROMと呼ばれる新しいもので達成できることをプレイヤーに紹介しました。
「ロブ[ランデロス]と私は本当に古いテレビ番組ツインピークスに夢中になりました」と共同制作者のグレアムディバインは言います。ですから、私たちの最初の考えは、ツイン・ピークスの感覚を持ったバージョンのクルーを作ることでした。また、古い映画「House OnHauntedHill」と「TheHaunting」も大好きだったので、ゆっくりとアイデアがお化け屋敷に変わりました。
この家は、奇妙なウイルスによって数人の子供たちの命を奪った邪悪なおもちゃメーカー、ヘンリー・スタウフの家になりました。ゲームが始まると、プレイヤーは大邸宅に入り、解決するための奇妙なパズルがたくさんあり、幽霊がホールを歩き回って悲劇的な物語を演じているのを見つけます。
「当初、彼の名前はヘンリー・スティープルでした」とグレイムは認めます。不気味な角度を見つけたかっただけだと思います。おもちゃメーカー?気味の悪い…'
邸宅

(画像クレジット:Trilobyte Games)
パズルのデザインの大部分は、ペンと紙の頭の体操の長年のファンである共同作成者のロブ・ランデロスの肩にかかっていました。 「私の主なインスピレーションは、The Fool'sErrandという小さなゲームだったと思います」とRob氏は述べています。 「タロットカード関連のストーリーとテーマを持つさまざまなタイプのパズルのシリーズでした。パズルを解くたびに、最終的な目標につながる地図が表示されます。これが、The 7thGuestの構成方法です。家のほとんどは最初からアクセスできませんが、パズルを解いたり、なぞなぞを解いたりするたびに、家の別の部分があなたに開かれます。
プレイヤーは、言葉遊び、迷路、ケーキのスライス、オセロやチェスなどの古典的なボードゲーム、パターンの解読など、印象的な一連のロジックパズルと戦わなければなりませんでした。しかし、ショーの本当のスターは、甘美にアニメ化された邸宅そのものでした。エントランスホールのステンドグラスの窓から、下の階を支配する象徴的な階段まで、すべての場所が印象的な芸術的偉業であり、当時の典型的なブロック状のグラフィックから離れた世界でした。
「私たちの当初のアイデアは、邸宅を見つけ、そこにカメラを持ち込み、部屋の真ん中にある三脚に設置し、360度スキャンしてそれを使用することでした」とRob氏は説明します。 「オレゴンで最大の家を見つけました...しかし、100フィートのアートギャラリーがある邸宅はありませんでした。彼らは非常に閉所恐怖症であり、それは機能しませんでした。次に、アーティストの1人であるRobert Steinが、3D Studioで遊んで部屋を組み立て、アニメーション化し、不気味に家具を浮かせました。その時点でそれは一種の啓示であり、私たちは「ええ、私たちはそれをそのようにするつもりです」と言いました。
ブルースクリーン

(画像クレジット:Trilobyte Games)
プレイヤーが遭遇する幽霊のようなビデオシーンの導入も、本当に革命的なものでした。 「160x100の小さなビデオを持ったSherlockHolmesゲームがありました」と、Graemeは覚えています。しかし、誰もフルスクリーンを試したことがなく、確かにSVGAではありませんでした。多くの人が、私たちがやっていることは不可能であり、私たちのデモは煙と鏡だと思っていました。
オレゴンの繁栄している演技コミュニティからのキャストを集めて、チームは家に住む観客を捕らえ、スタウフの恐ろしい話を明らかにすることに着手しました。 「私たちはSVHSで2日間撮影しました」と、Graeme氏は言います。全体として、それは幽霊を撮影するための最良の方法ではありません。掃除ができなかったので、俳優の周りにハローを残し、「幽霊のようなオーラ」にしました。
The 7th Guestのサイズと野心のゲームには、大量のストレージと高度なマルチメディア機能が必要でした。これは、CD-ROMの登場によって可能になりました。 「それはタイミングでした」とロブは述べています。 「そのツールはそこにあり、私たちはそれを最初に使用した人の1人でした。私たちが最初にそれらを調べ始めたとき、ほんの一握りの人々だけが彼らのコンピュータにCD-ROMドライブを持っていました。人々はまだ昔ながらの方法で、ピクセルごとに物事を行い、グラフィックを構築することを考えていました。議論は、CD-ROMをどのように埋めるのかということでした。そして、あなたがそうしたとしても、どのようにあなたはビデオを上映することができますか?それらは質問でした...そして私たちはそれらを解決しました。

(画像クレジット:Trilobyte Games)
「家族で一緒に座って遊ぶことができるゲームでした。」
グレアムディヴァイン
このゲームは1993年にMacとPCでリリースされ、200万部以上を売り上げました。このゲームは続編のThe11th Hourも生み出し、2010年にiOSに移植されました。「ある程度の成功を期待していました」とGraemeは認めます。ゲームをする。私たちはその反応に圧倒されました。見栄えのする本物の3Dを動かします。パズルは面白かったし、物語は少し間抜けなものでしたが、あなたの注意を引きました。
「それ以上に、家族で一緒に座って遊ぶことができるゲームでした。それは運命ではありませんでした。マウスを使って交代でゲームをプレイするという手紙をたくさんいただいており、ゲームの多くは不気味でしたが、家族と一緒に座れるスクービードゥーも不気味でした。とは言うものの、人々は暗闇の中で一人でゲームをプレイすることを本当に怖がっているようでした。
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