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サモンナイト:ツインエイジレビュー
トップダウンのモンスターハッキングには、価値があるのに十分な才能があります
長所
- タッピー
- 斬新な戦闘はしばらく新鮮です
- グラフィックはかわいくて派手です
- その場で文字を交換する
短所
- 退屈になります
- ストーリーはそれほどユニークではありません
- 仲間は愚かである可能性があります
長所
- +
タッピー
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斬新な戦闘はしばらく新鮮です
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グラフィックはかわいくて派手です
- +
その場で文字を交換する
短所
- -
退屈になります
- -
ストーリーはそれほどユニークではありません
- -
仲間は愚かである可能性があります
これをプレイしたことがあるかどうかを確認してください。これは、リアルタイムの戦闘とトップダウンのわずかに角度の付いたビューを備えたロールプレイングゲームです。あなたは次々とダンジョンをぶらぶらしていて、手持ちの武器で悪者を少しずつハッキングしたり、火や氷などの基本的な魔法でそれらを叩いたりしています。もちろん、おなじみのように聞こえます。表面的には、サモンナイト:ツインエイジはよく似ています 数十 他のゲームの-具体的には、元のゼルダからディアブロまでの文字通りすべてのアクションRPG。しかし、それはそれが遊ぶ価値がないという意味ではありません。

アクションRPGの重要なゲームプレイ要素、つまり、ポイントAからポイントBにうろつき、出会うすべての生き物を虐殺することは、ここで完全に効果があります。しかし、サモンナイト:ツインエイジは、いくつかの珍しいトリックを知っています。
あなたは一度に1人ではなく2人のキャラクターをコントロールします:勇敢で剣を振るうアルドとより乙女的な魔法使いのレイハで、自由に一方から他方に切り替えることができます。そして、DSのタッチスクリーンの周りでスタイラスをタップ、スラッシュ、および回転させることによって攻撃を実行します。通常の戦闘システムよりも少しアクティブで、より長く新鮮なままです。時々あなたに同行する追加のキャラクターもいますが、それらを直接制御することはできません。また、戦場で頭を悩ませる入札を行うために召喚できる短命のモンスターもいます。
この戦闘システムにはいくつかの長所と短所があります。たとえば、画面の端に沿って走るカスタマイズ可能なフレームは、ドロップダウンメニューのように機能するため、使用する武器またはスペルのアイコンをタップするだけで切り替えられます。それは良い。味方に触れて彼を癒そうとするが、周りに悪者がたくさんいるために失敗すると、実際にスタイラスを彼に置くことができないのは悪いことです。

その考えを続けて、あなたのコンピュータ制御の仲間の一人が実際にあなたを助けるために何かをしているのは良いことです。彼らが戸口で立ち往生したり、壁を見つめたりするのを見るのは、確かにもっとまれですが、悪いことです。しかし、全体として、良いものは圧倒されます。新しい武器、鎧、アイテムを作ることができます。余分なキャラクターと召喚可能な獣はかっこいいです、そして各キャラクターがレベルアップするにつれて学ぶことができる追加のスキルの膨大な山があります。すべてのゲームには、このレベルのカスタマイズが必要です。

物語は、世界に力を与える輝くホタルのような「精神」をどのように扱うかをめぐって戦う人間と非人間についての物語を紡ぎます。これらの精霊は自然の一部として自発的に存在しているように見えます、そして彼らは今あなたの乗組員が発見しようとしている何らかの理由でどうやら干からびているようです。風と共に去りぬでなくても、興味を持ってもらうには十分です。そして、グラフィックスは実際には非常に素晴らしいです-のように、それらは丁寧にカラフルで、芸術的に心地よく、そして常に技術的に印象的ではないにしても、しばしばかわいいです。
サモンナイト:ツインエイジは世界に火をつけるつもりはありません。ただし、世界がすでに燃えている場合は、このゲームに気を取られて、犬が禿げてくすぶるまで炎に気付かないことに気付くかもしれません。そして、誰がホットドッグが好きではありませんか?
申し訳ありません。しかし、ええ-このゲームを試してみてください。
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | ツインエイジは他の何十ものゲームとよく似ています。具体的には、オリジナルのゼルダからディアブロまでのアクションRPGです。しかし、それはそれが遊ぶ価値がないという意味ではありません。 |
| プラットホーム | 「DS」 |
| 米国の検閲評価 | 「みんな10歳以上」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |