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サイレントヒル2の作成:「恐怖の波長は、実際にはリラックスしたときと同じ波長です」
(画像クレジット:コナミ)
サイレントヒル2は、これまでに作られた中で最も高く評価されているホラーゲームの1つであり、業界で最高のサウンドトラックの1つを持っていることでも同様に有名です。レトロゲーマーは、有名な作曲家の山岡晃に、ゲームの仕事、方法、狂気を作り出すのがいかに簡単かについて話します。
デイヴィッド・リンチはかつて、サウンドは少なくとも映画のビジュアルと同等であり、時にはそれ以上であると述べました。私たちは通常、デューンを作った男のとりとめのない話を聞くことはありませんが、サイコホラーでの彼の驚くべき一連の仕事と、サイレントヒルへの大きな影響を考えると、それをスライドさせます。彼も絶対に正しいということも害はありません。ビジュアルに夢中になっているビデオゲームの世界では、音は貧弱な関係に見えるかもしれませんが(テレビは巨大ですが、スピーカーは貧弱です)、優れたゲームを優れたゲームに変えることができます。
山岡晃ほどこれをよく知っている人はいない。日本の作曲家のサイレントヒルシリーズの作品は伝説的であり、特に2番目の作品は非常に不気味で絶対に恐れを知らない。シリーズのほとんどのゲームのように、主人公は、(そうでなければ趣のある)サイレントヒルの独特の霧と腐敗する異世界の中で愛する人を探しているすべての人です。ただし、他のいくつかとは異なり、秘密結社やカルトに焦点を当てていません。それは、悲しみ、愛、欲望、喪失の個人的な物語であり、正しくプレイすればキラーなひねりが加えられます。それなら、日常のこと。
不気味の谷

(画像クレジット:コナミ)
「正しくなるまで、試行錯誤を繰り返す必要がありました。」
Akira Yamaoka
このシリーズは、一般の人々に恐怖を与えるものを理解することに関するものであり、山岡は「それ」が何であるかを正確に知っており、それは正常に異常になることです。 「ひどい気持ちや恐怖感を表現するためには、日常生活に支障をきたすようなものを使うのが最も効果的です」と山岡さん。
「黒板をこすり落とす音、工事現場の穴あけ音、バイクのブレーキ音など、理由も論理的な説明もなく、本能的に嫌いな音を使いました。私はそれらを組み合わせて、これらの不安な謎めいた音を作成しました。
ジェームズ・サンダーランド–未亡人、レオンSケネディのヘアスタイルコピー機、そして一般的にオールラウンドな素敵なブローク–が町に向かい、死んだ妻が彼に手紙を書く理由の説明を見つけようとすると、恐怖がきのこになり始めます。道は外れ、霧はタインをセイシェルのように見せ、グロテスクな生き物が彼のあらゆる動きに出没する(そして場合によっては狩りをする)という不快な問題があります。

(画像クレジット:コナミ)
しかし、本当に不安なのは、その場所についての身近な異世界の感覚です。通り、湖、公園、家並みなど、簡単に識別できるオブジェクトやランドマークの世界は、本当に危険ではないにしても、奇妙になります。他の、あまり気取らない言葉で:彼らは無名の恐怖に満ちています。山岡は日本の文化を利用して、音を不安なビジュアルにマッチさせました。
『サイレントヒル2を作るために、日本式を使って世界に見せました。そのスタイルは、日本人のインスピレーションを語るだけでなく、私たちが「ま」と呼んでいる、すべての日本人が持っている感覚を使用しました。 [「Ma」は「pause」または「space」と翻訳できます。] '
「着物、浮世絵、禅など、海外で見られる日本文化のほとんどは、意識することなくこの文化の中で生まれ育ち、自然に学んだ「ま」の感覚によって生み出されています。この繊細な「ま」の感覚を音楽に生かし、オリジナリティの創造を念頭に置いてこのサウンドトラックを作成しました。
恐怖と嫌悪

(画像クレジット:コナミ)
それがインスピレーションを得たサイコホラー映画のように(エイドリアンラインの1990年の古典的なジェイコブスラダーを含む)、山岡の作品は、複雑なことを考慮して、「聖なるがらくたが逃げる」反応を超えて、戦いや飛行を超えた方法でプレーヤーを搾取しますそしてあなたの脳が音を扱う微妙な方法。
「ホラー映画を見たり、ジェットコースターに乗ったり、お化け屋敷を歩いたりするときの恐怖の波長は、実際にはリラックスしたときと同じ波長です。人々は実際、恐ろしい経験は自分の体への危険と同じではないことを知っています。もちろん、これは実際の事故や実際に打たれたことを除外します。
「基本的に、恐怖は体によって受け取られ、脳は実際に彼らが危険にさらされていないことを知っています。架空のものなので大丈夫だと人々は知っていると言うかもしれません。この「恐怖=リラックス」の状態を誘発し、前述の「本能的に邪魔な音」と相まって、その奇妙な不安感を生み出す音楽だと思います。
山岡のサウンドトラックはサイレントヒル2をとても思い出深いものにするのに役立つエッジを与えます。環境とその中で直面している敵について良かった(読む:恐ろしい)すべてにダイヤルすると、彼の仕事は、差し迫った脅威がない場合でもプレイヤーに恐怖を与えることに成功します:ピラミッドヘッドが大きなナイフをドラッグすることを思い出さないようにしてくださいいくつかの工業製品を聴いています。ゲーム自体のように、サウンドトラックの真の強みは、気分の間を楽にスキップできることです。 Theme Of Lauraは、ゲームを開くギター主導のトラックです。少し不気味ですが、それほどクレイジーではありません。

(画像クレジット:コナミ)
次のトラック、White Noizは正反対です。サンダーランドがゲームで言っているように、誰かがあなたの頭蓋骨に手を伸ばしているように感じる、変化する不快なテーマです。そして、それがゲームの始まりです。
全体を通して、同じ前後に同じものがあり、同じトラック(たとえば、Heaven's Night)に時々現れる不安なミックスがあります。一部の曲は、ゲームの環境のように、まったく異なるコンテキストで繰り返されます。それに続く続編が実際にこの混合物を取り戻すことができなかったことは残念です。
それはまぐれだったので、一回限りでしたか?たぶん山岡は、彼の脳からそのような奇妙さを引き出して、彼が十分であると決めましたか?彼自身によると、サウンドを作成することはあなたが思うほど難しくはありませんでした。
「難しいことは何もありませんでしたが、前述のように、最初に設定したコンセプトを実現する必要がありました。正しくなるまで、試行錯誤を繰り返す必要がありました。」それなら、ゲーム自体のせいにします。
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