サイバーパンク2077の開発者は、1周年を記念して、ゲーム開発の高低について話し合います。

サイバーパンク

(画像クレジット:CDプロジェクト)





サイバーパンク2077の開発者は、ゲームの1周年の旅について話し合っています。

CD Projekt Redのサイバーパンクの世界への最初の進出は2020年12月10日に開始されました。何度も遅れた後も、待望のウィッチャー3のフォローアップの完全な開始にはほど遠いものでした。バグと技術的な問題がゲームにつながりますPlayStationStoreからプルされています。 PS4とXboxOneのプレーヤーは、これらのコンソールでのパフォーマンスに苦労していましたが、現在の世代のコンソールとPCプレーヤーは、ナイトシティの範囲が狭まっていることに失望していました。

それ以来、開発者はゲームの運命を好転させるために一生懸命取り組んできました。その間 新世代のアップデートは来年に延期されましたPCユーザーのスコアは上昇しています 、 と 2022年春に向けて重要なアップデートとDLC拡張が最近発表されました 。 1年後、困難な旅が終わりに近づいているように見えるため、Cyber​​punk 2077の開発者の何人かは、発売からちょうど1年後にゲームについての気持ちを共有しています。



クエストディレクターのPawelSaskoはTwitterにアクセスし、このゲームは「私のキャリアの中で最大の課題をもたらし、粘り強さ、謙虚さ、勇気を感じた」と述べました。彼はゲームを「愛している」と言い、それで「もっと何年も」を望んでいた。

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シニアレベルのデザイナーは、2016年にウィッチャー3のブラッド&ワインDLCから切り替えた後、サイバーパンク2077の開発は、私の中で最も爽快で、陽気で、疲れ果て、イライラし、洞察に満ちた瞬間に私を祝福したと言って、ゲームの開発をより詳細に調査しました生活。'彼は「gamedevは簡単ではなく、このゲームを作るのも簡単ではなかった」と認めていますが、[...]自分の経験を何かと交換したくありません。



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彼は続けて、「私の同僚が私たちのゲームの改善のためだけでなく、全体として物事を行う方法が畏敬の念を抱き、将来について楽観的になっているのを見た」と述べ、CDProjektでのリストラについて言及しました。 Redは、クランチを減らし、Cyber​​punkのような別の起動シナリオを回避することを目的としています。

「私は、私たちの前にまだかなりのパッチがあることを知っていますが、ゆっくりと着実にそれを踏んでいます。私たちはまだ終わっていません、そしてそれは私が確かに厳しい瞬間に進んでいる感じです。」



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