サバイバルホラーサマーキャンプは13日金曜日になりました:ゲーム

ガンメディアの スラッシャーVol。 1:サマーキャンプ 名前以外はすべて13日の金曜日でした。キャンプフォレストグリーン(13日の金曜日PART VIのウィンク)と呼ばれる10代のカウンセリングを受けたサマーキャンプを舞台にしたサバイバルホラーは、精神的な殺人者に襲われ、ボーヒーズを大声で叫ぶことはできませんでした。 「13日の金曜日を崇拝して育ちました」と、Gunの共同創設者兼プロデューサーであるRonnie Hobbsは、最近のインタビューでGamesRadar +に語りました。 「ビデオゲーム業界があなたがいつもプレイしたいと思っていたものを作成するのを待つことができるだけです…それは間違いなく内部の原動力でした。」





サマーキャンプの物語のその部分はよく知られています。愛する作品のファンは、その精神的な後継者を作成することに心と資金を注ぎ、名前や著作権の厳しいものをすべて削除し、オリジナルのギャップを埋めます。通常、話はそこで終わります。しかし、サマーキャンプの物語にはひねりがあり、その作成者にとっては、驚異的で恐ろしい部分です。

「F13チームがプロジェクトの風を受けて私たちに連絡することを夢見たことはありませんでした」とHobbs氏は述べています。 「しかし、まさにそれが起こったのです。」 2014年後半にサマーキャンプが最初に発表された後、13日の金曜日の作成者で若いプロジェクトのファンであるショーンカニンガムは、死ぬためにガンチームに近づきました。 「カニンガムは私たちがやっていることが大好きで、2か月の間に数十回の電話をかけた後、驚くべきことにF13ビデオゲームのライセンスを提供してくれました」とホッブズ氏は言います。 「ショーンは素晴らしい人なので、彼は間違いなく私たちのことを知りたいと思っていました。このライセンスを私たちに贈る前に、すぐに判断したくありませんでした。私たちにとって幸運なことに、彼は私たちがしていることを愛してくれました。」そのため、サマーキャンプは常に望んでいたものになりました。 13日金曜日:ゲーム



概して、ゲームの基本的な概念は変更されていません。それは、プレイヤーが制御するカウンセラーのグループが精神病の殺人者から逃げようとする非対称のホラータイトルのままです。しかし、変わったことは、すべてを正しくするというプレッシャーがかかっているということです。 「13日の金曜日は本当にどこにでもあり、何百万人ものファンがそのすべてに熱中しています」と、新しいタイトルのエグゼクティブプロデューサーであるランディグリーンバックは言いました。 「ファンが持っているフランチャイズへのその愛は、私たちにとって大きな重みを持っています。」

当然のことながら、ゲームに関するすべてが本物の金曜日に感じられるようにすることは、多くの余分な時間と細部への集中を意味し、プロジェクトの範囲(および開発者の作業負荷)を事実上一晩で数倍拡大します。 「スコープの拡大は、実際には、複数のメディアにわたるフランチャイズ全体の履歴から説明する必要のあるすべての追加コンテンツに帰着し、可能な限り最も正確な方法ですべてを表現する必要があります」とGreenback氏は述べています。 「私たちは、キャンプとキャビンのレイアウトを研究しながら、フレームごとに映画を注いでいます。ファンが期待する詳細を釘付けにするために、舞台裏の映像を常に見ています。」



公式のライセンス製品になることは、プロジェクトに数倍の精査を追加し、失敗した場合にはるかに大きな結果を生み出すだけではありません(Greenbackが言うように、場所の設計やキャラクターの構築などに「それを翼にする」機会は窓の外にあります)が、この特定の解釈は、独自の一連の課題ももたらします。ここでは、プレイヤーが典型的なマスクされたシリアルキラー(完全に人間であり、したがってコーディングの制限によって精神的に妨げられていない)を実際に凌駕するチャンスがあるゲームがあります。ゲームのその部分にスポットを当てる必要があります。そうしないと、エクスペリエンスに関するすべてが崩壊します。さらに、プレイヤーのバランスに関して非対称ゲームが直面する苦労(悲劇的な運命のEvolveなど)を考えると、Gunの人々は自分たちにエラーの余地をあまり与えていません。

これは、名前を変更するためだけに負担する大きな負担であり、最終的には、元の、より緩いサマーキャンプのアイデアに固執する方が簡単でしょう。しかし、Gun Mediaの人々は簡単なことを探していません。そもそも彼らにインスピレーションを与えたシリーズに取り組む機会が彼らのドアをノックしたとき(しかし不吉なことに)、決して彼らの心を越えなかったと言いました。 「私と[共同作成者] Wes Keltnerは、13日の金曜日に偶像化して育ったことを覚えておく必要があります」とHobbsは言います。 「ショーン・カニンガムが個人的にサマーキャンプでの仕事に手を差し伸べて検証することは私たちにとって最高の名誉でした... 13日の金曜日は絶対にユニークであり、この時点までのゲームは映画の基本的な本質を真に捉えていません-1人のキラー対複数の犠牲者。ショーン・カニンガムは個人的に常に13番目の金曜日に別のゲームを作りたいと思っていましたが、独自のアイデアとテクノロジーの欠点がなかったため、最終的にそれが遅れました...完璧なタイミングだったと思います。」失敗の可能性はガンチームの立場にある誰にとっても恐ろしいことであり、ドロップする可能性がある限り、彼らの製品への情熱は本当に選択の余地がないことを意味します。他の優れたホラー映画と同じように、彼らは少なくともそれを実行する必要があります。



チームの最も困難な課題は、プロジェクトに必要な資金を調達することだと思われます。 「残念ながら、ライセンスを持っているからといって、必ずしもお金の袋が付いてきたわけではありません」とHobbs氏は述べています。 「ビデオゲームのライセンスは映画化権とは別のものであり、1989年以来F13ビデオゲームを見ていなかった理由を説明しています。そこでKickstarterが登場します。」 そのキックスターター 現在、正式に営業を開始しており、11月13日まで実行されます。

13日金曜日を決定する可能性のある募金活動:ゲームの未来は始まったばかりですが、このVoorhees狂信者のグループは、あなたが減速したり振り返ったりすることは決してないことを知っており、Greenbeckによると「すべてのシリンダーで発砲」しています。さらに、彼らはあらゆるものの恐怖の最も重要なルールを知っています:一緒に固執します。 「Kickstarterで、私たちは今、一緒にこれに参加しています。ファン、開発者、そして映画の才能。私たちを信じてください...このゲームを作ることができて光栄です。私たちはIP、元のクリエイター、そしてファンを尊重しているので、それを台無しにすることを恐れています。それは健康的な恐怖であり、それは私たちが毎日私たちのすべてを与えるように駆り立てています。ジェイソンは今解き放たれています、私たちは皆プレイテストで爆発的です、そして私たちは将来のゲームプレイを披露するのを待つことができません。怖いのと同じくらいワクワクするかもしれないと思います。