ルートボードゲームレビュー:「大戦略」

(画像:レザーゲーム)

私たちの評決

「愛らしい」と「ウォーゲーム」が一緒になることはめったにありませんが、ルートではチョコレートとピーナッツバターのようなものです。





長所

  • アクセシブルなウォーゲーミング
  • 単純な力学、深い戦略
  • 愛らしい生き物

短所

  • 新しいプレーヤーに厳しい
  • 4人で最高

GamesRadar +評決

「愛らしい」と「ウォーゲーム」が一緒になることはめったにありませんが、ルートではチョコレートとピーナッツバターのようなものです。

長所

  • +

    アクセシブルなウォーゲーミング

  • +

    単純な力学、深い戦略



  • +

    愛らしい生き物

短所

  • -

    新しいプレーヤーに厳しい

  • -

    4人で最高



ルートボードゲームは、妨げられていない森林戦争、歯と爪の赤い自然、そしてブロードソードをもたらします。そしてクロスボウ。愛らしいものにさせないでください-そしてそれ 愛らしい-外観はあなたを欺きます。これは、他の競争力のあるウォーゲームと同じくらい斬新な経験であり、最終的には、どちらか一方だけが勝利を主張することができます。頭を動かすには時間がかかりますが、大戦略のファンにとっては、 最高のボードゲーム そこに。

重要な情報

価格: 60ドル / £50
プレイヤー: 2-4
年齢: 10歳以上
困難: 難しい
設定: 5分
持続: 90分
デベロッパー: リーダーゲーム

今日森に行ったら

レッドウォールの小説と同じように、ルートボードゲームでは、動物の派閥が二乗して、誰が素晴らしい森を支配できるかを確認します。ただし、この「ウッドランドマイトアンドライト」の戦いは、その構造上、最もアクセスしやすいが複雑なウォーゲームの1つです。各派閥は非対称であり、独自の方法で機能しますが、特定の基本的なルールに従う必要があります。



さらに、ルートは過去数十年のウォーゲーム開発からの最高のアイデアを喜んでクリブし、シンプルでかわいいパッケージに詰め込みます。マーキス・ド・キャットは、伝統的な経済学のウォーゲームをプレイしています。 Eyrieは、繊細で計画的なエリア管理を制定します。ウッドランド同盟は反乱軍であり、主要な軍事紛争を回避しながらその影響力を広げています。最後に、Vagabondは混沌の中でアドベンチャーゲームをプレイしており、個人的な利益のためにお互いに対立しています。

ルートボードゲーム

(画像クレジット:Leather Games)



戦いがサイコロの目と数字の比較にすぎないことは、新しいプレーヤーにとって本当に役立ちます。ボードを一目見れば、戦闘がどのように発生する可能性があるか、何人の兵士が失われる可能性があるか、そして戦闘を選択した場合の賭け金は正確にわかります。ランダム性はありますが、範囲が十分に制限されているため、ルートは1つのサイコロを振るという予測できない混乱のようには感じません。

とは言うものの、ルートボードゲームでは動きと戦闘は単純ですが、スピンのために多くのアクションのどれを実行するかを選択すると、プレイヤーは圧倒される可能性があります。たとえば、初めての場合、AllianceとVagabondは圧倒される可能性があります。

2018年の出版以来、ルートに対する私の意見はますます前向きになっています。

ルートの生産品質とデザインは、その問題を解決するのに大いに役立ちます。プレイヤーボードは素晴らしく、多くの有用な情報をすぐに参照でき、作品には明確な目的があります。

参入障壁

残念ながら、すべてのプレイヤーが必要とするユビキタスカードは、情報が密集しているため、少し混乱する可能性があります。カードのスーツ、またはそのコスト、またはそのルールテキストはいつ重要になりますか?なぜこれにティーポットがあるのですか?新しいプレイヤーの質問の多くは、カードを中心に展開されます。

ルートボードゲーム

(画像クレジット:Leather Games)

ルートボードゲームに参入障壁があるように聞こえ始めたら、それは本当です。上記では「最もアクセスしやすい複雑なウォーゲーム」と呼んでいましたが、 まだ 複雑なウォーゲーム。誰かが初めてプレイする場合、ほとんど必然的に、競争できないことに対する混乱とおそらくフラストレーションが含まれます。プレイヤー間の経験の違いはスキルとほぼ同じくらい重要であり、マーキスやウッドランドアライアンスなどの重要な役割を担う経験の浅いプレイヤーは、ゲームをフラットにするだけでなく、全体的にうまく機能しない可能性があります。また、4人のプレーヤーではなく、2人または3人でプレイする場合の方が不安定です。

したがって、ルートは、ロープを学ぶためにドライランを行うことを気にしないグループにとって素晴らしいゲームです

ただし、同じ分散と非対称性がRootを非常に魅力的なものにしているのです。 2つのゲームがまったく同じになるのを見たことがありません。また、簡単にプレイできるデジタル版の登場でさえ、ゲームのバランスを崩すことはありません。 2018年の出版以来、ルートに対する私の意見はますます前向きになっています。少しの間、それは長続きしないと確信していましたが、今ではそれがトップの卓上ウォーゲームリストのスポットの恒久的な候補であると考えています-私は拡張が好きです( 時計仕掛けリバーフォーク 、 と アンダーワールド )。

したがって、ルートは、ロープを学ぶためにドライランを行うことを気にしないグループ、またはプレイ時間全体にわたって1時間ごとに新しいゲームを開始するのではなく、複数のセッションにわたる単一のゲームに焦点を当てるグループにとって素晴らしいゲームです。 ScytheやTwilightImperium、さらにはRiskを大笑いしているプレイヤーは、自分の好みに合わせてRootを見つけることができます。

評決 4.5

5つ星のうち4.5

「愛らしい」と「ウォーゲーム」が一緒になることはめったにありませんが、ルートではチョコレートとピーナッツバターのようなものです。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォーム卓上ゲーム
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