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RTSゲームを競争力のある方法でプレイする方法-初心者向け

上:StarCraft IIが登場しました。これまでで最も初心者に優しいラダーシステムで、競争に参加する絶好の機会です。
このガイドは、ワーカーを作成し、リソースを収集し、基盤を構築する従来のRTSを対象としています。それでも、カバーされているカテゴリの多くは、あまり伝統的ではないRTSゲームに役立ちます。これはすべて、練習から学ぶことができることです。私たちの多くは物理的に能力がないため、400 APM(Actions Per Minute)は必要ありませんが、自分よりも速くなることを約束する必要があります。
覚えておいてください、改善するための最良の方法は いいえ これらすべてのことを一度に実行してみてください。実際、あなたがすべきことは、私がカバーする各領域を取り上げ、一度にその1つの領域のみを改善しようとすることです。それがあなたが正しくしようとしている唯一のものであるいくつかのゲームをプレイしてください。その1つの側面以外のすべてを道端に落としましょう。自動無意識の一部になるまでその側面を構築したら、次のセクションに移動してそれに焦点を合わせます。後で、遊びのすべての要素でかなりまともになったと感じたら、戻って自分が最も弱いところを見てから、マシンのさびた部分にグリースを塗るのに時間を費やします。
次のセクションは、トレーニング中に従う必要があると私が信じる順序です。
RTSは、一見、リラックスした、のんびりとしたゲームのように見えます。ではない。どうしてもリラックスしたい場合は、このガイドの他の部分を使用して楽しみを豊かにすることができますが、最下位レベルのプレーヤー以外の誰にも勝つことは期待できません。すべてのRTSは、何よりもまず速度に関するものです。これはします いいえ 彼らは無知なクリックフェストであることを意味します。あなたは速い指が必要です と 速い心-しかし、誰でもランダムに超高速でクリックできるので、思考の速度が最も重要です-あなたの脳はそれらの行動を意味のあるものにします。

上:Heroes of Newerthのように、従来の基盤構築とリソースが不足しているゲームでも、速度が重要です。速いクリックと速い思考により、正確な操作と完璧なタイミングでの呪文による狙撃を行うことができます
すべてのRTSで、時間は最も価値のあるリソースです。金、鉱物、材木について考える前に、時間を絶えず失っている資源として考え始めてください。あなたがしていないすべての瞬間 なにか あなたはさらに穴を掘っています。対戦相手があなたより速い場合、相手はホールの上位にいます。相手よりも遅い場合は、自分がどれほど賢いか、基地の防御や軍隊の構成がどれほど慎重であるかは関係ありません。繰り返しますが、これは速度がRTSゲームのインテリジェンスに勝るという意味ではありません。それが意味するのは、スピードが競争力のあるプレーの基盤であり、バックボーンであるということです。すべての優れたプレーヤーは速いです、 その後 彼らは目がくらむほどの速さで戦略と戦術を賢く適用しています。例えとして、格闘ゲームを考えてみてください。火の玉を使うのに最適な時期を知っているかどうかは関係ありません。火の玉をうまく実行できない場合、戦術は無駄になります。
RTSからの別の例を見てみましょう:建物の配置。プロがRTSをプレイしているのを見たことがあれば、彼の建物が特定の方法で配置されていることに気付いたかもしれません。たとえば、彼は家を使って基地への入り口を塞いでいる可能性があります。あなたが知らないかもしれないことは、彼が家の小さな土台を動かしてそれを正しくするのに数秒も費やさないということです。彼は暗記と反射神経に基づいて各家を1/4秒で配置します。彼はそれがどこに行くのかを前もって知っています。この詳細の重要性は、速度が最も価値のあるリソースであるため、建物を配置する場所を決定するために2秒を費やす余裕がないことです。覚えておいてください。あなたが決定している間、あなたはその穴を掘っています。建物の配置は重要ですが、何よりもまず、RTSを競争力のある方法でプレイする方法を脳に教える場合は、正しく行う前に、速く行うことを考える必要があります。正しく行うことは、速度を訓練した後、集中する必要のないことです。
上:これほど速くする必要はありません。これらの人は世界で最も速い人の1人なので、これほど速くなるとは思わないでください。ただし、RTSがどれだけ高速であるかがわかります。
より速くなるための最初の基礎は、ホットキーを学ぶことです。最初はすべてのホットキーを覚える必要はありません。不要で退屈です。最初に学ぶ必要のある2つのホットキーは、コマンドセンター(または市庁舎-本館の総称としてコマンドセンターを使用します)を選択することと、労働者を構築することです。コマンドセンターを選択するための特定のホットキーがあるゲームもあれば、コントロールグループに追加できるゲームもあります。コントロールグループは、次に学ぶ必要があることです。ほとんどのRTSは、次のようにそれらを制定します。選択したユニットまたは建物を選択し、ctrl +#(グループに割り当てる番号を示す#)を押します。次に、後で番号を押すだけで、そのグループがどこにあるかに関係なくそのグループが選択され、その番号をダブルタップすると、カメラがそのグループにジャンプします。そのため、コマンドセンターを簡単にアクセスできる番号(私は4を使用)に割り当てることに慣れ、そのキーを定期的に押してからビルドワーカーのホットキーを押すことに慣れることができます。これは重要です。なぜなら…
Tyler Durdenがそうするように、これを強調します。常に労働者を構築します。 常に労働者を構築する 。これは、このガイドで他のことを試みる前のあなたのマントラでなければなりません。速度はこれの構成要素であることに注意してください。常に労働者を構築するためには、コマンドセンターがアイドル状態にならないように、すべての作業を高速にする必要があるためです。一度もない。このガイドで他に完璧なものがない場合は、この1つを完璧なものにしてください。それはあなたのゲームに最も大きな違いをもたらします。これがなぜであるかを少し見てみましょう。
労働者はリソースを収集しますが、これは明らかです。明らかではないかもしれませんが、労働者がリソースを収集する時間が長くなるほど、それはより価値のあるものになります。投資について考えてみましょう。スタークラフトの労働者が50の鉱物を消費するとします。ゲームの後半にこのワーカーを作成すると、ゲームが決定する前に1000個のミネラルが収集されます。その労働者を最初の労働者として建てた場合、50ミネラルと同じコストで、5000ミネラルを収集します。したがって、すべてのワーカーが早く構築されるほど、その価値は高くなります。つまり、コマンドセンターがワーカーを構築していない瞬間は、収集された潜在的なリソースが失われる瞬間です。

上:コマンドセンター内でどのように労働者の訓練を受けているかをご覧ください。あなたは常にこれを見る必要があります
ワーカーの構築を停止する必要があるのは、最大効率レベルに達したときだけです。たとえば、StarCraft IIでは、リソースパッチに3人以上のワーカーを配置するのは無駄なので、ベース内のすべてのリソースパッチに次の人が配置されます。 3人の労働者、あなたはそれらを構築するのをやめることができます。よくわからない場合は、プロプレーヤーのリプレイを見て、停止する前に彼が何人のワーカーを構築しているかを確認してください。それでも、エラーが発生する場合は、十分ではないよりも多くのワーカーを作成する方がはるかに優れています。覚えておいてください: 常に労働者を構築します。