RPGがあなたに与えられた役割と同じくらい優れている場合、ウィッチャー3ワイルドハントは史上最高の1つであり続けます

ウィッチャー3

(画像クレジット:CD Projekt Red)





リヴィアのゲラルト、ホワイトウルフ、ブラビケンの肉屋には長い歴史があります。ウィッチャー3の初めに、彼はおよそ100歳であり、彼の人生は、彼がウィッチャー、モンスターハンターのエリート幹部のメンバーになることをマークした物理的な突然変異によって延長されました。また、彼の背後には、彼の作成者である作家のAndrzej Sapkowskiが書いた何千もの言葉と、前に登場した2つのゲームでの何百時間ものプレイがあります。

キャラクターを構築し、それを世界に提示するというRPGの理想を縮小するすべてのことについて、Geraltのような特定の誰かを演じることは新鮮です。そこには、戦場、島、都市、沼地、山頂、北王国のビーチの向こう側に、彼のためだけに書かれた人々が集まり、発見するイベントがあります。先には多くの選択肢がありますが、それらはすべて、Geraltが何をするか、そして世界がGeraltのために何をするかについてであるということによって強調されています。

「ああ、ここでウィッチャーを這う!」あなたが通り過ぎると、永遠の火の改宗した司祭が泣きます。 '見て!死体のような顔!獣の目!これは男の雑種を作った魔法です。」この魔法を嫌う聖職者と対峙することを選択した場合、Geraltは1つだけ言うことがあります:「私の顔にその誹謗中傷を繰り返す勇気を手に入れましたか?」しかし、司祭は悔い改めません。 「すぐに!あなたは突然変異体です。フリーク。枯れた枝のように燃やされるべきだった過ぎ去った時代の役に立たない遺物。私たちのハックルが上がる間、Geraltはクールだと言います。彼は世界のモンスターから誰も救ったことがないので、ここからあなたは群衆に司祭の主張の空虚さを示すことができます。あなたが背を向けると、それは彼をオンにし、あなたは正義が提供されたと感じます。



ウィッチャー3

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ゲームが提供する選択肢を含む、Geraltのすべての対話は、非常に彼のものであり、疲れた原則の人から生まれました。それをすべて見て、彼が再びそれをすべて見ることを知っている人。養子の娘であるCiriを見つけるという彼自身の考えを探求することで、Geraltは巻き込まれたくありませんが、報酬を頻繁に必要とすることは、通常、彼がしなければならないことを意味します。



Geraltは、彼の動機と見通しがあなたの動機と見通しを反映しているため、主人公として非常にうまく機能します。多くの異なる旅で必要としている無数のNPCに遭遇し、新しい剣に金を必要とする多くのゲームのプレーヤーです。 Geraltはしばしばあなたが考えていることを表現し、あなたが出会うスカムバッグや恐怖に反応します。

「あなたを見つけるのに長い時間を要しました」と彼は、女性を拷問して殺害し、あなたが彼を見つけるまであなたに回り道を与える犯罪ボスであるホーソンジュニアに言います。 「旅行するのは簡単な道ではありませんでした。私は怒って疲れています。途中でたくさんの人を殺さなければなりませんでした。彼らの中には私をだまそうとした人もいれば、嘘をついた人もいました。私はそれが少し好きではありませんでした。もう一つの嘘は悲しみに満ちた杯の最後の苦い一滴だろうと私は感じます。そして...それから私は後で後悔する何かをするでしょう。」

民話

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あるいは、彼を殺したことを後悔しないかもしれません。 Geraltの名誉は、両方向に揺れるのに十分な柔軟性があり、それに応じて、Geraltのキャラクターとストーリーに密接に取り組んでいる間、広範囲にわたる効果を持つ抜本的な選択を行うことができるため、オプションはあなた次第です。ホーソンジュニアを倒すと、クエストが正常に終了し、復讐が行われます。彼を惜しまないでください、そうすれば彼の多くの犯罪と壊れた取引は彼に追いつくでしょう。あなたは後で彼が通りで物乞いをして泣いているのに出会うでしょう。

ウィッチャー3のシナリオが進むにつれて、これは単純なものです。キャラクターがホーソンほど卑劣なことはめったにありません。世界は、正しいことをすることはほとんど不可能であるという深い曖昧さの1つであり、ここでは、2つの偉大な軍隊が人のいない土地を越えて向かい合っている北の王国では、それは特に真実です。有名な血みどろ男爵のクエストラインはそれを例示し、妻を虐待する野蛮なフィリップ・ストレンジャーを綿密に調べています。



この自称男爵は一般的な兵士であり、紛争によって男爵に昇進しました。彼は一方の側から、すべての魔法のユーザーに大量虐殺を呼びかけた狂った王であるラドビッドによって支配されているネイティブのテメリアンから、皇帝エミルによる哀れな攻撃に導かれた侵略するニルフガルディアンに忠誠を切り替えました。現在、彼の人々は、彼が幸運にも彼の城であるクロウズパーチから支配する土地を略奪し、強姦している。彼の服は彼の背景、使い古された兵士の鎧と堂々としたローブの無計画な混合物を裏切っています。

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しかし、彼は幸せな男ではありません。彼の妻は彼の頑固なやり方を嫌っています、そして彼のための長い一連の探求を通して、私たちは彼がどのように酔って彼女を殴ったか、流産、彼からの彼女の飛行、呪い、そして男爵の深い罪悪感を着実に学びます喪失感。物語は悲劇的であり、それが解けるにつれて男爵はより同情的になります。物語は彼の犯罪を恥ずかしがらず、彼が彼を超えた状況で弱い男として経験する痛みと永続的なフォールアウトを表現しています。

これは、ウィッチャー3の人類へのこだわりのモデルです。ほとんどのビデオゲームのように、それは暴力とファンタジーに喜んで固執します、しかしそれらは両方とも人々の生活へのそれらの影響に基づいています。壮大な戦いは見られませんが、死んだ、壊れた村や難民キャンプの畑を歩き、そこで愛する人を失った人々に会います。

古代の過ちもあり、ジェラルトが彼女を休ませるために殺害された花嫁の殺害された幽霊を調査して追い払うことで、ジェラルトが思いやりをもって明らかにする呪いと幽霊があります。これは、惨めさは一般的ですが、悪はまれな世界です。略奪的で人間の生活を軽蔑しているさらに高い吸血鬼は、丸みを帯びたキャラクターとして提示され、ウィッチャー3の最終的な拡張パックであるBlood AndWineに共感することがよくあります。

ウィッチャー3

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これは、私たちの世界と同じように、乱雑な世界で理解を促し、多くの場合許しを誘うゲームです。ですから、ジェラルトが欠陥や弱さのない存在に出会ったとき、それはショックです。ミラーのマスターであるGaunterO'Dimmは、ゲームの最初の拡張版であるHearts of Stoneが到着するまで詳細が明確になっていない、ホワイトオーチャードのパブに最初から存在しています。

彼は悪魔であり、悪意があり、全能であり、彼らの痛みを長引かせる呪いに必死にさらされることを喜んでいます。ジェラルトは勇敢に彼を打ち負かすことはできませんが、頭脳を介して彼を打ち負かすことはできます。

これは、ElderScrollsやFalloutで見られるような最小最大の非道な盗癖をプレイするゲームではありません。それらのゲームでは、世界はあなたの遊び場であり、利益と力のためにさまざまなシステムを利用したり、アクロバットのスキルを高めるためにバニーホッピングしたり、店主の頭の上にバスケットを置いたりして、あなたが商品を盗むのを見ないようにすることができます。 Geraltの世界では、ストーリーが設定され、現金と平準化が厳しく管理されています。ほとんどの店主は、取引するための現金をほとんど持っておらず、レベルアップが戦闘力に与える影響を識別するのは難しいことがよくあります。

結局のところ、ゲラルトは超自然的に熟練した戦士であり、レッヒェン、カタカン、フィーンドと対峙することができます。彼は選ばれた者ではなく、運命に恵まれていません。彼は何年にもわたって彼が誰であるかになるように訓練されており、彼を上手にプレーすることは、熟練することを学ぶことも意味します。

ウィッチャー3

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ウィッチャー3の戦闘は、最初はステータスベースのダメージとアクションベースのタイミングをブレンドしようとして混乱しているように感じることがありますが、それは実際には計画と予測に関するものです。 Geraltは、経験、忍耐、意図的な行動を通じて優位性を見出し、ボタンを強く押すと、より高い難易度で簡単に敗北することができます。

ゲラルトの刃は彼の武器の半分にすぎません。彼の知識と標識、油、ポーション、煎じ薬、爆弾の使用は、挑戦的な戦いで独自のものになります。サインは強力な再充電呪文であり、盾や火の爆発を召喚するために唱えることができます。ジェラルトの刃にオイルを塗ると、特定の敵に対してより効果的になります。

有毒なポーションと煎じ薬はジェラルトに特別な能力を与え、爆弾はグループにダメージを与えたり、彼に対して魔法が使われるのを防ぐことができます。種や戦術に関係なく、すべての人に特定の用途があり、レベルアップ時に購入したスキルによってさらに重要性が定義され、サインの再充電率と効果を高める特殊なビルド、またはクリティカルヒットと剣の攻撃からの出血が可能になります。または彼がそれらのより多くを取ることができるように彼のポーションの毒性に耐える彼の能力。

丑三つ時

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「ウィッチャー3は、私たちの世界と同じように、乱雑な世界で理解と許しを招きます。」

したがって、Geraltを上手にプレイするには、彼の知識を活用する必要があります。これは、このプリセットキャラクターを、気付かずにロールプレイする微妙な行為です。あなたがこの不機嫌に感じてしまう親密さ、疲れた男は、メインゲームの終わりの永続的な心の痛みを与えます。 Ciriを成功させるための彼の主な探求では、ゲームは、ワイルドハントに直面する準備をする前に、娘との関係を優しく探求することに多くの時間を費やします。

彼らはついに一緒になりました、それでも私たちはジェラルトの世界がどのように崩壊しているかを見て、ウィッチャーの彼の命令はほとんど絶滅し、Ciriは彼から離れて暮らす運命にありました。ゲームの終わりに、彼ができることは、道に戻って、手から口へ、賞金からモンスターへ、そしてまた戻って生きるためにもう一度生きることです。

この悲しい状態は、Blood AndWineの非常に異なる結末の1つをよりカタルシス的にするだけです。戦争から遠く離れた彼自身の家を考えて、それを良くするために資金を集めたので、GeraltはCiriから訪問しました。彼らは魔女の人生と落ち着くという考えについて話し合います。ここでは、彼らが日当たりの良い丘の上に座っているので、彼が本当にそうするかどうかはわかりません。しかし、ジェラルトの物語がようやく終わらせることができるという感覚は、彼と長い間一緒に暮らしてきたことから生まれた、珍しく満足のいくものです。

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