ロックマンレジェンド3をプレイした唯一のジャーナリストとの独占Q&A

先週、私たちはメガマンファンに特別な機会を提供しました-カプコンがゲームをキャンセルする前に、メガマンレジェンド3をプレイした唯一のジャーナリストにインタビューします。それはどんなかんじでしたか?キャラクターは誰でしたか?コントロールはどうでしたか?完成品はどのようなスコアを獲得しましたか?ロックマンは月から降りたことがありますか?ニンテンドウパワーのクリスホフマンがあなたのすべての質問に答えます…





数ヶ月前、ロックマンレジェンド3(ニンテンドウパワーVol。268に掲載された記事)をプレイしたとき、私がカプコンの外でこれまでにプレイした数少ない人物の1人になるとは思いもしませんでした。確かに、カプコンはゲームが完全に青信号ではなく、多くの質問がまだ空中にあることを認めていましたが、多くのファンの入力を取り、それを実際の再生可能なコンテンツに変えた後、彼らはプロジェクトを実現させます。そして、ロックマンのフランチャイズの大ファンとして、私は本当にそうなりたかったのです。

ご存知のように、状況は異なり、ニンテンドーeショップの最初の製品の1つであるはずだったダウンロード可能なロックマンレジェンド3:プロトタイプバージョンでさえ、斧を手に入れました。それが起こった理由については、カプコンだけが確かに知っていますが、私の経験がこのやや謎めいたゲームについての謎に光を当てることができれば、喜んでそうします。ただし、質問に答える前に、実際の時間は、ゲームのプロトタイプバージョンに表示されるコンテンツのみであったことを指摘しておく必要があります。プロジェクトが継続されていた場合、最終的なゲームには多くの変更が加えられた可能性があります。とにかく、あなたの関心と質問を投稿してくれたすべての人に感謝します!



コントロールはどのようなものでしたか?

選択できる制御スキームは3つありました。デフォルトのコントロール設定では、サークルパッドで移動したり、コントロールパッドでカメラを調整したり、Rボタンで撮影したりできます。フェイスボタンは、A =近接攻撃、B =ジャンプ、X =特殊武器、Y =ダッシュです。ただし、昔ながらの方法を好む場合は、カメラをLとRで回転させるオプションなど、ロックマンレジェンドまたはロックマンレジェンド2に似たコントロール設定を選択できます。

どんなプレイ可能なキャラクターがいましたか?



バレットは私がコントロールできた唯一のプレイ可能なキャラクターでした。

ゲームの導入部分は、ダンジョンクロール(MML1)や、チュートリアルとして解決する必要のある愚かな状況(MML2のData's Kitchen Fire)のようなものでしたか?



最初のミッションは実際にあなたをテオモシティへのリーバーボット攻撃に駆り立てます。リーバーボットは何の説明もなく空から落ちました、そして島を避難させてリーバーボットの攻撃者を破壊するのを手伝うのはプレイヤー次第でした。その後のミッションはすべてフラッシュバックとして伝えられ、最後のミッションは物事を完全に一周させ、そのReaverbot攻撃のコンテキストを追加しました。

あなたがゲームをプレイすることから学んだことについて、私たちが事前に知らなかった物語やキャラクターのようなものはありますか?

ゲームをプレイしたときにどれだけ明らかにされたかは覚えていませんが、バレットとバレルキャスケットの不思議なつながりは確かに私には際立っていました。



ゲームの最も興味深い部分は何でしたか?

確かに、バレットが誰であるかという謎は非常に興味深く、エアロと彼女の父親(警察署長)との敵対関係には大きな期待が寄せられていました。また、ローストビーフと呼ばれる敵のギャングからキックをもらいました。

プレイしたことに対してどのようなスコアを付けますか?

ダウンロード可能なゲームのニンテンドウパワーレビュースケールでプロトタイプバージョンを評価している場合、私は間違いなくそれを推奨します。 2ドルでたくさんのコンテンツがあったはずで、ロックマンのファンはついに新しいレジェンドゲームをなんらかの形で手に入れることになったでしょう。プロトタイプバージョンに含まれるすべてのゲームプレイが最終製品を示していると仮定すると、7.0から8.0の範囲で何かを取得する途中だったと思います。

交通機関のアップグレード/アドオンはありましたか?ジェットスケートなど?

交通機関のアドオンはありませんでしたが、バレットにはダッシュ機能が組み込まれており、ゲームの大部分で使用できるホバーバイク(モーターホースと呼ばれます)もありました。

ロックマンは月から降りましたか?

いいえ、プロトタイプバージョンではメガマンはまだ月に引っかかっていました。

MMVolnuttはまだそれを蹴りますか?

プロトタイプ版ではなかったので、ロックマンのヴォルナットについては言えませんが、バレットは確かにそうしました。 Xボタンは特殊な武器を発射するために使用されましたが、装備していない場合は、ボタンで彼を蹴りました。

ボイスアクティングはプロトタイプの大部分を演じましたか? (以前のゲームと同じ声優でもありましたか?)

かなりの量のボイスアクティングがありました。特に、会話のほとんどがAeroのような新しいキャラクターによって話されていたため、以前のLegendsゲームに取り組んだ俳優は誰もいなかったと思います。ティーゼルは別の俳優のように聞こえましたが、それでも彼はかなりおどけていました。私は確かに1つのことを言うことができます:すべてのボイスアクティングは、メガマンレジェンド1のナレーターよりも無限に優れていました!

ゲームプレイは過去のレジェンドゲームと同じように感じましたか?楽しかったですか?

ゲームをプレイした後の主な考えは、それが昔のロックマンレジェンドのゲームのように本当に感じられたということでした。異なるプレイ可能なキャラクターとオプションの新しいコントロールがあるにもかかわらず、それはシリーズに非常に忠実でした。確かに、最後のLegendsゲームは10年以上前にリリースされ、それ以来ゲームは長い道のりを歩んできました。そのため、現代の基準では少し硬い感じがしましたが、本物のようにも感じました。

どのくらい(時間の観点から)それをプレイすることができましたか?

約3時間プレイしました。プロトタイプバージョンには、本質的に再生可能なデモになるように思われたことを考えると、コンテンツの量に驚かされました。たくさんのミッションがあっただけでなく、すべてのミッションを完了した後、単に環境を探索してNPCと話すことができました。または、デバッグルームに行って、さらに多くの舞台裏を見ることができました。私は間違いなく、自分よりも多くの時間をゲームのプレイに費やすことができたはずです(そして、それが私の唯一のプレイのチャンスになることを知っていれば、そうなるでしょう!)

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