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ロックマン2がこれまでに作られた最高のゲームの1つである理由

GamesRadarのようなリストを作成する場合 史上最高のゲーム 、8ビット時代のゲームは、より洗練された16ビット時代のフォローアップによってしばしば打ち負かされました。しかし、その控えめな外観にもかかわらず、20年以上経ってもジャンルの最も満足のいく表現のいくつかであり続けるゲームがいくつかあります。ロックマン2はまさにそのようなゲームです。
ロックマンシリーズのコア原則は、最初のゲームで確立されました。その中で、あなたは機械的な侵入から世界を救うことを任務とする小さな青いロボット少年を操縦しました。メガバスターと呼ばれる控えめなレーザー砲から始めて、危険なステージをナビゲートし、レベルのテーマのボスに到達し、死ぬまでの戦いに直面します。しかし、それらのコンセプトを有名なレベルにまで磨き上げたのはロックマン2でした。

オリジナルのロックマンはかなり負担がかかり、MM2も同様の難しさを持っていましたが、タイトなコントロールとステージレイアウトにより、ゲームを完了することは十分なコミットメントであなたの手の届くところにあることが明らかになりました。ジャンプとシュートは、把握しやすいバランスを取りますが、習得するには真の精度が必要です。ステージの探索にはスキルが必要です。注意しないと、途中で死んでしまいますが、ゲームのマスターはスピードアタックを素晴らしいものにすることができます。
そして、あなたがそれらの段階を探求した順序は、挑戦の大きな部分でした。 MM2の非線形ゲームデザインは、ステージ数を6から8に拡大し、1989年に明らかになった方法で可能性を拡大しました。ゲームのどのステージでも好きな順序で引き受けることができ、特定の敵には能力に弱点がありました。あなたは敗北したボスから拾いました。武器の備蓄を拡大するにつれて、開発者がこのNESタイトルに巧みに組み込んだ驚くべき自由の量に気づき始めました。

グラフィックは、任天堂のエンターテインメントシステムからどれだけの芸術性を引き出すことができるかについての不信の同様の反応を違法にします。各レベルと敵は印象的に異なっており、8ビットのアートデザインのほんの少しの輝きがすべてのステージに点在しています。次のような優れたミニボスの作成にそれほど注意を払うゲームはほとんどありません。
メックドラゴン と ガッツドーザー すでにユニークなロボットマスターの上に。