ロケットリーグはカジュアルなプレイリストにペナルティを残し、一部のプレーヤーを苛立たせます

ロケットリーグ

(画像クレジット:Psyonix)





ロケットリーグの最新のアップデートでは、カジュアルマッチを早期に終了した場合のペナルティが追加されており、一部のプレーヤーにとってはこの変更がうまく機能していません。

The パッチノート アップデート2.01では、この変更の目標、つまり「カジュアルプレイリストの平均一致品質」の改善について概説しています。 1つのゲーム(毎日)を離れてもペナルティはありませんが、何度もディップアウトするとタイムアウトがエスカレートします。たとえば、1日で2回目の試合を離れた後、5分間の試合は禁止されます。これは、1日に7試合以上離れた後、2時間の禁止にスケールアップします。禁止レベルは12時間ごとに1つ減ります。

この変更により、カジュアルルールに他のいくつかの調整が加えられました。ランク付けされたロケットリーグで利用可能な譲歩投票は、十分な時間が経過した後、カジュアルゲームで利用できるようになります。そして、あなたが自分で試合を残した場合、あなたが再びキューに入れてもあなたはそれに戻されません。さらに、スコアギャップが3以上のカジュアルな試合では、空いている場所が実際のプレーヤーで埋められることはなくなり、代わりにボットだけで解決します。以前は、代替選手が見つかるまで、ボットはカジュアルマッチで行方不明の選手を交換していました。



埋め戻しの変更は、コミュニティに共通する1つの不満に対処しました。途中で絶望的に不均衡な試合に参加し、数分間いじめられただけですが、新しい休暇のペナルティはさらに多くの問題を引き起こしました。として PCゲーマー 観察された、ロケットリーグサブレディットで最もホットなスレッドの1つ、タイトル 「誰もこれを求めませんでした。理由でカジュアルです」 は、変更を元に戻すことを求めるコメントでいっぱいです。休暇ペナルティがないことは、何らかの理由で離れなければならない場合にプレイを停止できることを意味するため、カジュアルモードの最も魅力的な側面の1つであると主張しています。

応答 あるプレイヤーに対して、開発者Psyonixの代表者は、「誰もがそれを感じたら、これらの変更に関するプレイヤーからのフィードバックに目を光らせている」と強調しました。 PC Gamerへの声明の中で、スタジオは「人生は起こることを理解しているので、最初の早期退場にペナルティを課さず、試合からの早期退場を繰り返す人々のゆっくりとしたエスカレーションは公正であると考えています」と認めました。しかし、「選手たちはすぐに適応し、プレーの質の向上が目立つと思う」と主張した。

マッチメイキングの変更はさておき、 ロケットリーグシーズン4 いくつかのクールな新しいモードを詰め込んでいます。