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ロケットアリーナレビュー:「どこへ行ってもこのロケットに乗り続けます」
(画像:ファイナルストライクゲーム)私たちの評決
ロケットアリーナは、古いスタンバイをシューティングゲームの新しいテイクに変えます。翻訳で失われたものは、習得しやすい楽しみで埋め合わせられます。
長所
- 親しみやすいシューティングゲーム
- 巧みな発射体戦闘
- 私たちの残りのためにロケットジャンプ
短所
- ロケットはあまり活気がありません
- プレミアム価格とマイクロトランザクションも
GamesRadar +評決
ロケットアリーナは、古いスタンバイをシューティングゲームの新しいテイクに変えます。翻訳で失われたものは、習得しやすい楽しみで埋め合わせられます。
長所
- +
親しみやすいシューティングゲーム
- +
巧みな発射体戦闘
- +
私たちの残りのためにロケットジャンプ
短所
- -
ロケットはあまり活気がありません
- -
プレミアム価格とマイクロトランザクションも
ロケットアリーナは、すべてがロケットであるアリーナです。これまでロケット専用モードにしたすべてのシューティングゲームがこれにつながっており、ロケットアリーナは歴史上他のどのゲームよりも燃料推進発射体の可能性を十分に探求していると言っても過言ではありません。問題は、この狭いニッチに十分なロケット燃料を注ぎ込んで、長寿命のオンラインマルチプレイヤー体験に吹き飛ばすことができるかどうか、またはそれが爆発する運命にあるかどうかです-特に、無料のカットスロートの世界でのプレミアムマルチプレイヤーゲームとして-競争を再生します。いくつかのイベントでライブのプレリリースサーバーで半ダースプレイした後、私はどこへ行ってもこのロケットに乗り続けると言って楽観的です。
豆知識:ロケットアリーナ 
(画像クレジット:ファイナルストライクゲーム)
発売日: 2020年7月14日
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One
デベロッパー: ファイナルストライクゲーム
出版社: 彼女
ロケットアリーナは、オーバーウォッチやエーペックスレジェンドのようなヒーローシューターです。発売時に含まれる10人のキャラクターのそれぞれは、独自の外観、ストーリー、および特別な能力を持っています。それらはすべて主要な武器としてロケットを発射しますが、それぞれの考え方は異なります。高速で強力なミサイルを大量に発射するJayto、または爆発性のクロスボウボルトをさらに高速で充電できるKayiがあります。アーク砲弾を発射するブラストビアード。各キャラクターには、マップを回避したり、敵の攻撃を撃退したりするための特別な方法もあります。
それぞれのデザインは異なりますが、ファラやパスファインダーを見てすぐに自分がなりたいと思った方法で、見た目だけで1人のキャラクターにすぐに惹かれるとは感じませんでした。 それ 1。公平を期すために、最初の夢中になった後、私はそれぞれのゲームでこれらのキャラクターのどちらかをメインにすることになりませんでした。岩だらけの露頭の頂上につかみ、凍りつくようなフィールドに浮かんでいるため、彼女のショットは非常に速く、他のすべての人のバレットタイムは遅くなり、敵チームの凍死はロケットアリーナの私のチームのハイライトでした。
誰もが戦う、誰も死なない

(画像クレジット:ファイナルストライクゲーム)
その考えを修正させてください:私は凍って雨が降っていませんでした 死 ロケットアリーナでは誰も死なないからです。あなたは周りの人々をノックするだけで、理想的には範囲外です。敵のロケットに当たると(直撃によるものであれ、近くの地形への衝撃によるスプラッシュダメージによるものであれ)、画面下部の1メートルがいっぱいになります。これは、次にヒットしたときに飛ぶ距離を表します。これを空にする唯一の方法は、しばらくヒットしないようにすることです。大乱闘スマッシュブラザーズをQuake3で考えてみてください。
それはロケットアリーナの最も賢くそして最も失望した部分の両方です。対戦相手が成層圏にコンボするときに、敵がどんどん飛んでいくのを見るのはやりがいがあります。ショットを並べると、本能的に画面に寄りかかっていることに気づきました。これは常に良い兆候です。これらのコンボのいずれかの受信側にいることはイライラする可能性があります。特に、カバーから遠く離れていて、KOをまっすぐに航行している場合は、回避移動と特殊能力により、絶望的な状況に対処するためのツールが提供されます。また、各キャラクターのロケットが速度、パワー、実用性の点でどのように異なるかを理解するのも非常に簡単です。

(画像クレジット:ファイナルストライクゲーム)
問題は、ロケットアリーナのロケットがそれほど爆発性を感じないことです。強力な武器からパンとバターの戦闘および横断ツールに変換される過程で、彼らは混沌とした魅力を失いました。ビデオゲームの最も重要な喜びの1つであるロケットを発射するという単純な行為は、ロケットアリーナではそれほど多くのことをしません。少しスクリーンシェイクがあり、レチクルが少しキックします。それだけです。対戦相手に直接当たると、メーターが最大で3分の1になる可能性があります。その後、相手はぐるぐる回って火を返し始めます。チームフォートレス2でソルジャーのロケットでクリティカルを獲得するというワイルドな喜びと比較してください。肉付きの良いもつれがいたるところに飛んでいるので、敵チームに即座に穴を開けます。そして…まあ、比較はありません。
これらはすべて、スムーズで親しみやすく、視聴可能なゲームを作成するための適切な決定です。画面を揺るがす巨大な爆発は、ゴアのシャワーとリスポーンの遅延をもたらし、ロケットアリーナのプレイをより楽しくすることはおそらくないでしょう。 Final Strike Gamesの開発者が、各キャラクターのロケットに独自の個性を持たせるために行った作業は、輝かしく、彼らが通常の基本を取り入れて、新しい方向に向けて構築したことをうれしく思います。でも、昔ながらの爆発が恋しいと言わなかったら嘘をついているでしょう。
リフトオフの達成

(画像クレジット:ファイナルストライクゲーム)
ロケットアリーナでは、実際のロケットジャンプという別の種類の空想の飛行にふけることができます。私は多くのゲームで何度もそれをマスターしようとしましたが、「自分を爆破する」部分から「マップを優雅に横切る」部分を超えることはありませんでした。ロケットアリーナはロケットジャンプをアクセス可能で寛容なものにし(あなた自身の爆風はあなたを傷つけません)、誰でも少しの足射撃の練習でレベルを登ることができます。ある時点で、地上に住む敵から完全に覆われたマップの下端に沿って自分自身を爆破することで、宝箱を持って逃げることさえできました。真に熟練した人が初心者の周りで輪になって舞い上がることができるのに十分なスキルがありますが、何年にもわたって失敗した試みの後で、ロケット体操の小さな偉業でさえもやってのけることができて嬉しかったです。
これまで話してきたことはすべてリリース時に再生可能ですが、ファイナルストライクゲームは、ロケットアリーナを新しいコンテンツのシーズンごとに最新の状態に保つためのいくつかの計画も共有しました。開発者がシーズン1に登場する11番目のヒーローと遊ばせてくれるということを除いて、これらの計画に関連する詳細についてはまだ話すことができません。子供の天才フラックスはロケット猫ロボットと戦い、見えなくなる可能性があり、間違いなく彼女が7月28日に到着したとき、物事を揺るがします。開発者がライブサービスビジネスモデルに移行するときに、ゲームがリリース後の低迷を経験する危険性はほとんどないようにも思えます。初日からのコンソール間の完全なクロスプレイサポートもそれを助けるはずです。

(画像クレジット:ファイナルストライクゲーム)
ビジネスモデルと言えば、ロケットアリーナをプレイするには前払いが必要です。標準バージョンの場合は$ 29.99/£24.99、追加のグッズが付属するMythicEditionの場合は$ 39.99 /£34.99。季節限定のバトルパスを購入したり、キャッシュショップからマイクロトランザクションとして個々のアイテムを購入したりすることもできます。キャラクター用の特別なスキンや新しいブラストオフトレイルなどの化粧品専用です。あなたは稼いだ通貨で多くのアイテムを買うことができます、そしてそれのどれもこの種のゲームにとって普通ではないようです。
ロケットアリーナは、発売後も何年にもわたって成長を続けることを目的としており、新しいキャラクター、マップ、モードがすべて、ゲームのプレイ方法を多くのシーズンにわたって拡大しています。しかし、私はそれを初日のままでレビューすることしかできません:それが出たらすぐにロケットアリーナをプレイし始めることはあなたの時間とお金の価値がありますか?シューティングゲームの新しい親しみやすいテイクを探していて、狙いを定めたロケットが生成するジブレッツの数に関する先入観のいくつかを克服できる場合、答えは「はい」です-その後に一連の熱狂的な爆発が続きますノイズ。
PCでレビュー
評決 45つのうち4つ
ロケットアリーナロケットアリーナは、古いスタンバイをシューティングゲームの新しいテイクに変えます。翻訳で失われたものは、習得しやすい楽しみで埋め合わせられます。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PC、PS4、Xbox One |