RogueLegacyレビュー

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Rogue Legacyはジャンルを混ぜ合わせ、いくつかのインスピレーションを得たデザインの選択を通じて、両方の長所を引き出します。小さなセッションと最大の満足のために設計された深くてやりがいのあるゲーム。





GamesRadar +評決

Rogue Legacyはジャンルを混ぜ合わせ、いくつかのインスピレーションを得たデザインの選択を通じて、両方の長所を引き出します。小さなセッションと最大の満足のために設計された深くてやりがいのあるゲーム。

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Rogue Legacyは、うまくいかなかった可能性のある影響のブレンドです。一方にはメトロイドヴァニアのジャンルがあり、探索可能な大規模な環境と着実な進歩感を備えた2Dプラットフォーマーです。もう1つは、それぞれの死が完全に新たなスタートを意味する、ランダムに生成された世界を罰する、不正なジャンルです。 Rogue Legacyは、これらの矛盾を機能させるだけでなく、それらを一緒に編むことに優れています。

ゲームは、プレイスルーごとに変化する絶え間なく動くパーツの城を舞台にしており、死ぬ前に可能な限り探索する英雄的な冒険家を操作します。剣の戦闘は単純で、キャラクターは前向きのスイングと下向きの突き出ししかありませんが、ネオンの頭蓋骨、炎のひづめのある馬、堕落した騎士、血を吐く眼球、その他の悪質なファンタスマゴリーなど、敵の動きを中心に正確に構築されています。不注意なプレイヤーを群がらせるのが待ちきれません。



Rogue Legacyの敵は、個人的には多くの問題を引き起こすようなものではありません。しかし、すべての部屋にはランダム化されたレイアウトの複数の種類があり、一度に3つの異なるタイプの能力のターゲットになっている場合、攻撃に十分近づくことはヒットを着陸させるよりも困難です。これは、離れた場所やさまざまな角度から敵を倒すことができる一連のランダム化された呪文によって助けられますが、マナのタイトなプール(最初は少なくとも)は、これを松葉杖ではなく珍しい贅沢にします。

あなたがどんなに上手くても、冒険者はやがて倒れるでしょう。しかし、RogueLegacyでは死は終わりではありません。それは新世代です。あなたの現在のヒーローの進歩はトットアップされ、彼らのゴールドに加えて、彼らが見つけた特別なルーンや青写真は次の列に渡されます。新しくランダム化された城で、最初からやり直す3つの相続人を選択できます。入る前に、すべてのお金を使うか失う必要があります。つまり、高価なアップグレードのために貯金するだけでなく、それらを獲得する必要があります。 。



もう1つの素晴らしいタッチは、子供たちがそれぞれ異なるクラスになることです。敵からマナを吸い上げるメイジから、動きの速い忍や野蛮な野蛮人まで、あらゆるものがあります。これに加えて、それらにはさまざまな属性があります。小人症はあなたのスプライトを小さくします。これは前向きな恩恵ですが、一部のキャラクターはヒットしたときにたっぷりと誓ったり、懐かしさのセピア色のレンズを通してしか城を見ることができません。

相続人をコントロールするというアイデアは表面的なものだったかもしれませんが、ここで重要です。小人症で足に感覚がない(スパイクが傷つかない)ダメージを与える火影を特徴とする新世代が夢のチケットです。また、実行ごとにペースが変化します。スペランカーは戦闘機ではありませんが、より多くの宝物を集めることができるため、生地をつかんで可能な限り戦闘を回避することに集中できます。



これが、RogueLegacyが2つの異なるジャンルを見事にブレンドする方法です。ローグライクゲームは、プレイヤーがシステムをマスターし、悪い状況で機知に富んでいることに依存しています。しかし、永続性の要素を導入することにより、これらのコア原則が維持されると同時に、他の方法で失敗した多くの実行に具体的な価値を持たせることができます。それは基本的に家族の家宝システムなので、すべての金と新しい機器とアップグレードは子供たちに渡されます。コアゲームは変化し続けますが、あなたの大小の成果は永続的です。

Rogue Legacyは、ゴールドで能力を向上させると「レベルアップ」する、ますますバフになる冒険者に適応するために難易度を調整することで、これを非常にうまく機能させます。インクリメンタルスタットブースト、ファンシーギア、能力付与ルーン(たとえば、ダブルジャンプ、または吸血鬼を許可する)は素晴らしいですが、すぐに部屋のレイアウトはより大きくなり、よりタフな敵と一緒にさらに挑戦的になります。したがって、チャンスを増やすと、ゲームはチャレンジを維持するだけでなく、いくつかの点でチャレンジを増やします。



最後のワンタッチですべてを結び付けます。かなり早い段階で建築家が城の入り口の外に現れ、その見返りとして、賞金の40%で、城をランダム化するのではなく、以前のレイアウトを維持することができます。金銭的な犠牲はあなたがこれを軽くしないことを意味します、しかしあなたが最終的に上司または挑戦的な胸を探し出し、報酬の一部と引き換えに複数の試みをすることができるときそれは信じられないほどの安堵です。

基本的に再試行ボタンとは何かを提供することで、Rogue Legacyは別のリスクを冒します。結局のところ、ローグライクがあなたを歯で蹴ることができない場合、何ができるでしょうか?それが機能するのは、練習することはできても、デザイナーが各ボスを特に凶暴にし、栄光の勝利の前に何度も失敗するに値するようにすることができるからです。この補償がなければ、建築家は物事から楽しみを奪ったかもしれませんが、ここで彼は驚くべき複雑さの構造の最後の繁栄です。

Rogue Legacyは、ゲームで最も禁止されているメカニズムのいくつかへの穏やかな入り口です。永続的な構造はそれもより親切であることを意味するので、おそらくあなたの平均的なローグライクよりも完了するのは簡単ですが、それは悪いことではありません。平均的な実行はSpelunkyの実行よりも短いですが、永続的な構造はそれがカウントできることを意味します。これはすべて、どのゲームにとっても珍しく素晴らしい構造になります。

Rogue Legacyは控えめに見えますが、機能する方法でそれらをまとめるために、そのインスピレーションのルールを破っています。挑戦と多様性がありますが、それはまた間違いを許し、最も困難な挑戦を繰り返すことを可能にします。 Rogue Legacyの城はひび割れやすいように見えますが、それでもそのような抵抗を示しています。それがすぐに執着になる理由です。 RogueLegacyは毎回異なるゲームです。そして、それらのすべては素晴らしいです。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 4.5

5つ星のうち4.5

Rogue Legacy

Rogue Legacyはジャンルを混ぜ合わせ、いくつかのインスピレーションを得たデザインの選択を通じて、両方の長所を引き出します。小さなセッションと最大の満足のために設計された深くてやりがいのあるゲーム。

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ジャンルプラットフォーマー
説明冒険、戦い、探検、そしてあなたの時間が終わったら、あなたの子供たちに伝統を伝えてください。
プラットホーム「PS4」、「PS3」、「PSVita」
米国の検閲評価「Everyone10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone10 +」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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