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ロードオブザフォールンレビュー
長所
- キラキラ
- ピカピカ
- 新世代のみのビジュアル
- 健康な
- 20時間以上の長さ
- リッチ
- 複数の実行可能な戦闘スタイルでやりがいのある戦闘
短所
- ゲームを殺すグリッチの絶えず存在する脅威
- ボス戦後のボス戦後のボス戦
- 協同組合の欠如
長所
- + キラキラ
- + ピカピカ
- + 新世代のみのビジュアル
- + 健康な
- + 20時間以上の長さ
- + リッチ
- + 複数の実行可能な戦闘スタイルでやりがいのある戦闘
短所
- - ゲームを殺すグリッチの絶えず存在する脅威
- - ボス戦後のボス戦後のボス戦
- - 協同組合の欠如
ロードオブザフォールンについて話すとき、鏡で頭の後ろを見たり、スーパーマーケットをナビゲートしたりするのと同じように、ダークソウルとの比較を避けるのは難しいです。股間。そして「難しい」とは不可能を意味します。
これはクローン、コピー、またはリップオフではありません。それは堕落した卿を不幸にするでしょう。これは解釈です-アクセントで話されたダークソウル。ドイツの開発者Deck13とポーランドのスタジオCIGamesのコラボレーションであるロード・オブ・ザフォールンは、恐ろしいカタコンベ、不思議な大聖堂、凍った廃棄物、古代の神殿、同等のファンタジーとホラーにまたがる罰的なRPGです。おなじみですか?
あなたは奇妙なオーストラリアのハーキンを演じます。有罪判決を受けた犯罪者の過去の犯罪は彼の顔に刺青されており、ローガーとして知られる次元間の悪魔を撃退できる唯一の男です。あなたがそれを探さない限り、これのどれも説明されません、ほとんどの物語の内容はメニューと対話オプションに追いやられます。これは、プレイヤーを伝承で窒息させるという従来のRPGの問題に対するエレガントでない解決策のようです。そもそも何もあなたを強制しないのなら、なぜあなたの邪魔にならないで、テイルズオブオールド、ナイトウォッチ、または感染者について読むのですか?謎も陰謀もありません。
主の問題は、それ自体が新鮮なアイデアを導入しておらず、既存のアイデアにひねりを加えているだけです。あなたはあなたが死んだ場所に向かいそしてあなたの落とした魂を取り戻すことによってあなたの経験を取り戻すことができる魂からのビットを知っていますか?ここで、倒れた幽霊に戻って近くで戦うと、魔法とスタミナの再生が弱まります。明らかに、拾う前に死ぬと、その経験がすべて失われるリスクがあります。少し露骨な場合、それはきちんとした難易度修正です。

魂の焚き火を知っていますか?ここではシャードです。経験値をデポジットすると、ドロップレート修飾子がリセットされ、より良い戦利品のロックが解除されます。悪い考えではありませんが、確かに新しい考えではありません。これらのシャードでは、経験値をスペルポイントまたは属性ポイントのいずれかに変換することを選択できます。前者は、ラム(充電ホログラムを送信する)、祈り(気を散らす)、怒り(攻撃を強化する)などの魔法の攻撃を支配します。後者は、体力、健康、スタミナなどの能力を支配します。ゲームはスキップ可能なヒントを通じて複雑な概念を説明する優れた仕事をしますが、実際には過度の複雑さを感じます。
ただし、インスピレーションを引き出すためのすべてのDark Soulsの概念の中で、Lordsは最も変革的なオンラインプレイを見逃しています。環境の周りに役立つまたはユーモラスな兆候を残す能力がなければ、コミュニティが不足しています。この意図的なデザインの選択自体は問題ではありません。ゲームをどの方向に進めるかは開発者の特権ですが、レベルデザインには影響します。ウェイポイントがないということは、凹んだドアや隠された通路を見逃したり、レバーを引いてそれが何をするのかわからないことがよくあることを意味します。タックラーですが、明らかに鈍感なデザイナーとの困難な戦いです。


グリッチが再び発生した場合はどうなりますか? 15時間以内に発生した場合はどうなりますか?あなたはいつでもあなたの進歩を一掃する可能性のあるゲームへの自信を失います。 PCでも、いくつかのフリーズとデスクトップのクラッシュが発生しました。さて、これがどれほど一般的かはわかりませんが、そこにあり、本当に血まみれの迷惑です。
シングルプレイヤーのみの哲学も難しさを増幅し、これはボスの戦いを挫折させます。パワーレンジャーの皮のないロードゼッドに似た敵との初期の遭遇は25分続きます。これは、健康を害する鉾の振り、照明ボルト、敵の手先をかわして、彼の汚い仕事をするために召喚された約30分です。 1、2ヒットを降りるための小さなウィンドウがあり、そのウィンドウが再び表示されるまで長い間待ちます。ソウルズのボスと一人で対峙するには、特別な種類のプレイヤーが必要です。ここでは選択の余地がありません。
これらの消耗戦争は、その頻度によって胃が痛くなります。フレームワークが形成されます。戦利品を持ち上げるエリアを探索し、ため息をつきながらボスチャンバーに入り、次の1時間はそこに留まると知って、繰り返します。モンスターズ・インクのヘンリー・J・ウォーターヌースのように見えるカニの男と、墓地にいる死神のタイプを除いて、ショートッパーはほとんどありません。彼らの名誉のために、開発者は学習パターンに基づいて公正で勝利可能な戦いを作る方法を知っています-彼らは彼らを延長する誘惑に屈するだけです。

探索、戦闘、平準化など、その間のビットは主の最良の部分です。戦闘では、体重が最大の変数です。機敏なローグとしてプレイすることは、巨大な戦士をプレイすることとはまったく異なる経験です。グレートソードの意図的な重さは、必死の短剣の突風とは対照的です。1つは設定するのに年齢がかかりますが、敵をすばやく殺します。もう1つは、より迅速ですが、多くの弱いストライキを必要とします。ゲームは後でスピードルートを強制するように見えます。ダーツの悪魔の犬、クモ類の跳ね返り、そして絶えずあなたを一周する1人の空飛ぶ野郎に対してあなたの唯一の実行可能なツールです。
ただし、スタンスは役立ちます。 3つを切り替えると(ちょっと気難しい間)、さまざまなムーブセットが有効になります。剣と盾は保守的なプレイに便利です。二刀流は速くて汚いものが好きなプレイヤーに適しています。ガントレットは多機能の発射物攻撃に適しています。サムスのアームキャノンの有機バージョンとして最もよく説明できるのは、グレネードランチャー、火炎放射器、狙撃兵など、さまざまな機能を備えています。ガントレットは、それ自体は弱いものの、より大きなコンボの一部として機能します。あなたのスタミナが再生するにつれて。戦いは主の力です。

ダニー・ダイアの最もシャードな男性

ウェイン・ルニー

ラフォージさん!

死はぼやける

移民に対するあなたのスタンスは何ですか?
しかし、戦うだけでは十分ではありません。叙事詩を目指すゲームでは、レベルデザイン、ボス、ストーリー、武器など、あらゆる面で歌う必要があります。それに加えて、豊富な技術的問題(「システムのグリッチ」を参照)があり、完全にプレイ可能であるにもかかわらず、最高の敵に対して首尾よく確立できないRPGがあります。
これは、それ自体で考え抜かれた洗練されたファンタジーRPGですが、ロードオブザフォールンは魂の亡霊から逃れることはできず、自分自身を責めることしかできません。
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| ジャンル | アクションRPG |
| 説明 | ダークソウルをインスピレーションとして公然と引用するダークアクションRPG?恐ろしい |
| プラットホーム | 「PC」、「PS4」、「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |