RockstarがRedDead Onlineについて語り、旧西部で別の生活を送り、コミュニティに絶えず驚かされています

レッドデッドオンライン

(画像クレジット:Rockstar Games)





レッドデッドリデンプション2 その壮大な60時間の物語で絶賛され、その感情的な結末はまだ回復中です。しかし レッドデッドオンライン –ゲームのシェアードワールドマルチプレイヤーモード–は、古いアーサーモーガンと別れた後も、冒険が続く場所です。レッドデッドオンラインが開始されてから1年半で、ゲームはフル機能のカウボーイRPGになり、ロックスターノースの卑劣な詳細で雰囲気のあるワイルドウェストシミュレーションで別の生活を送ることができます。

「私たちは本当にあなたにあなたのキャラクターを体現してもらいたいのです」とロックスターノースの世界とコンテンツデザインディレクターであるスコットブッチャードは言います。 「あなたがこの生きている、呼吸している世界の一部であるように感じること。私がプレイするとき、私は本当に西洋にいるような気がします。私は馬に乗って町に駆け込み、ヒッチハイクし、ゆっくりとサロンに足を踏み入れ、飲み物を手に取り、その気持ちをただ浸します。

これが、Red DeadOnlineを非常に魅力的なものにしている理由です。人々を撃ちまわって走り回るだけではありません。あなたはそれをその世界に存在するためにプレイします、そしてそれをそのように扱うプレイヤーの数は注目に値します。他のガンマンが町をうろついたり、サロンで飲んだり、ポッセに乗ったり、一緒に狩りや釣りをしたり、ゲームを真面目なロールプレイングゲームのように扱ったりするのをよく目にします。別の暴力的で混沌としたオンライン遊び場だけではありません。これは、世界のFortnitesとPUBGsに対する解毒剤です。すべてから逃れるための場所。



あなたの役割を知る

レッドデッドオンライン

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「プレイヤーが作った創発的な瞬間をサポートすることは、私たちが行うすべての核心です」とブッチャードは言います。 「多くの方法で、私たちはプレイヤーに世界と関わるための手段とツールを提供します。しかし、最高の瞬間のいくつかは、プレイヤーがこれらのツールを使用して独自の創造的な方法で楽しむときです。レッド・デッド・オンラインは今でも人々が楽しむためのサンドボックスの世界であり、私たちがそれを設計するときは常にそれを念頭に置いています。



RockstarNorthのデザイン制作ディレクターであるTarekHamadにとって、Red Dead Onlineコミュニティの創造性は驚くべきものであり、デザイナーとして非常にやりがいがあります。 「プレーヤーが主催するファイトクラブ、コラボレーティブなファッションショー、またはビデオ会議の代わりにキャンプファイヤーの周りでビジネス会議を主催するために私たちのソーシャル機能を使用するコミュニティから、プレーヤーがエンゲージメントと再解釈の方法を作成する印象的な方法を見るのは常に驚くべきことです。ゲームと世界のオファー。」

更新のたびに最前線に立つゲームのロールプレイングの側面をさらにサポートするために、ロックスターはロールシステムを導入しました。これにより、プレイヤーは動物の毛皮の取引、花やハーブの収集、危険な犯罪者の狩猟など、楽しんでいることに集中し、選択した分野で進歩し、努力に対して適切な報酬を得ることができます。しかし、ゲームののんびりとした自由形式の構造のおかげで、これらの役割を好きなだけ完全にまたは散発的に行うことができます。レッド・デッドのオープンで自由奔放な西洋の雰囲気に合ったアクティビティに縛られることはめったにありません。

「フロンティア・パースーツのアップデートで役割システムを最初に導入したとき、私たちはあなたのキャラクターに住む感覚をもたらしたかったのです。これは、レッド・デッド・リデンプション2のストーリーを通してプレイする上で非常に強力な部分でした」と、世界と進歩のケイティ・ピカは言いますロックスターノースのデザインディレクター。 「ゲームプレイのさまざまな側面に焦点を当てる新しい種類の役割を追加し、時間の経過とともに各役割を新しい方法で拡張することによって、さまざまな方法で役割を構築し続けたいと考えていました。」



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「フロンティア・パースーツのアップデートで最初に役割システムを導入したとき、私たちはあなたのキャラクターに住んでいる感覚をもたらしたかったのです」



ケイティピカ、ロックスターノース

「バウンティハンターの役割はハイアクションのガンマンをもたらし、トレーダーとムーンシャイナーは商取引に焦点を合わせ、コレクターは探検を奨励しています」とピカは続けます。 「ナチュラリストは、私たちが自然界に深く入り込み、新しい動物を追加し、ゲーム内の野生生物の多様性を強調することを可能にした、もう1つのより平和的な役割でした。」

「私たちは皆、両方の償還ゲームで行った伝説のハンターゲームプレイの大ファンであり、この役割が伝説の動物を追跡する感覚をレッドデッドオンラインにもたらすことができると本当に感じました」とブッチャードは言います。 「それはまた、プレイヤーが世界や他の役割をナビゲートしている間、すぐに飛び込んだり、流暢に出入りしたりできる役割でもあります。」

Rockstarはまた、この役割が狩猟以外のことを行うためのかなりの量を提供することを望んでいました。遭遇した動物を殺したくない場合は、代わりにそれらを追跡して研究し、新しいスキルを学ぶことができます。もちろん、彼らを狩ることはあなたが彼らの毛皮を使って新しい服を作ることができることを意味します。重要なことは、選択肢があることです。これは、Red Dead Onlineが軽量のMMOのように感じられるもう1つの例であり、プレイヤーにこのシミュレートされたワイルドウェストに自分に合った方法で存在する機会を与えます。

それを現実に保つ

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「レッド・デッド・オンラインは今でも人々が楽しむためのサンドボックスの世界であり、私たちがそれを設計するときは常にそれを念頭に置いています」

スコットブッチャード、ロックスターノース

グランドセフトオートオンラインは、風変わりなモード、野生の武器、そして馬鹿げた乗り物の温床ですが、レッドデッドリデンプション2、ひいてはレッドデッドオンラインは、リアリズムに満ちたゲームです。これが彼らを創造的に制限するかどうかデザイナーに尋ねます。 「私たちは、接地された基盤から始めることを目指しています」とピカは言います。 「しかし、私たちは、現実を曲げたり、時間の経過とともに視点に挑戦したりするいくつかの経験を追加できると感じています。プレイヤーを動物に変えるナチュラリストの役割の生気論研究は、この良い例です。

「根拠のある性質は、レッド・デッド・オンラインを特別なものにしている基本的な部分です」とブッチャードは言います。 「AIだけでなく、実際のプレーヤーでいっぱいの世界と、わずかに速いペースを考慮して、ゲームを更新しました。しかし、それでも、このゲームは、最終日のワイルドウェストのざらざら感とリアリズムに関するものであると私たちに語っています。ただし、ゲーム内に少し風変わりな、またはより創造的な体験をする余地を残したいと考えています。プレイヤーが自分自身を失い、楽しむことができる瞬間、競争モード、または根拠のある方法で始まり、いくつかの異常なターンをとるストーリーの側面。」

「ハロウィーンは、レッド・デッド・オンラインに関する私たちのより超自然的なアイデアのいくつかを探求するための良い機会です」とハマドは言います。 「レッド・デッド・リデンプション2はすでに世界中に隠された神秘的で難解な現象のシェアを持っていたので、私たちはオンラインでできるところにそれをエコーし​​たいと思いますが、それは理にかなっています。テーマ別のイベントは私たちがそれを行うことを可能にし、コミュニティはそれらに本当によく反応しました。

セカンドライフ

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「RedDeadOnlineを使用して、1800年代後半にフロンティアアメリカに住むことがどのようなものかをあらゆる側面で提供しようとしています。」

タレク・ハマド、ロックスター・ノース

しかし、ほとんどの場合、プレーヤーはカウボーイであることに満足しています。必然的に、レッド・デッド・オンラインには暴力がありますが、ゲームはそれによって定義されていません。それがあなたが望む銃撃戦であるならば、他のプレーヤーを見つけて、あなたの銃を引いてください、そしてそれは彼らが後退することはほとんどありません。これらの封じ込められた銃撃戦は、町全体が互いに銃撃する人々でいっぱいになるまで、山火事のように広がり始めることがよくあります。しかし、世界のオープンスペースの膨大な量のおかげで、それを簡単に回避することができます。もちろん、独自の道を切り開くというこのアイデアは、ワイルドウェストの精神に基づいていますが、Red DeadOnlineをやりがいのあるカスタマイズ可能なRPGにします。ガンマンのトラブルに悩まされることなく世界に没頭したい場合は、攻撃的なプレイヤーを阻止するパッシブモードに入ることができます。

「RedDeadOnlineを使用して、1800年代後半のフロンティアアメリカでの生活のあらゆる側面を提供しようとしています。そのため、プレーヤーがその世界で望む体験を作成するためのさまざまなオプションを提供します。 'ハマドは言います。 「このように設計することで、あらゆる種類のプレーヤーのための余地があります。当然のことながら、古典的なカウボーイのシュートアウト要素は非常に人気があります。そのため、プレイヤーが悪名高い、恐れられた、無法な悪党の靴を自分で作成して踏み込みたい場合、または恐ろしいものと同じように走りたい場合は、その経験をすることができます、彼らはその人になることができます。」

「同時に、私たちはコミュニティの大部分が提供されているより孤独で穏やかな追求のいくつかを楽しんでいるのを見ています。私たちは、ハンターと同じくらい平和な生活を送りたい、キャンプの世話をしたい、または急成長しているビジネスオーナーになりたい、あるいは平和なプレーヤーを保護できる致命的なバウンティハンターになりたいプレーヤーに、同じくらいの自由を提供するようにしました悪党からの世界。これらすべての異なるプレーヤーがどのように相互作用するかは、その時代に生きて呼吸することがどのようなものであるかを実際に描いています。

新しいフロンティア

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レッド・デッド・リデンプション2の将来については、ロックスターは、レッド・デッド・オンラインがその世界で新しい物語を語るのに最適な場所であると私に語っています。 「現在、チームはRead Dead Onlineの世界の上に、そしてその世界に構築することに焦点を当てています」とハマドは言います。 「この世界、その時代は、ストーリーテリングとさまざまなキャラクターの紹介のための非常に多くの範囲を提供します。これらはすべて、自分で、または完全なポーズで体験することができます。私たちにとって非常に重要なのは、すべてのタイプのプレーヤーが私たちが伝えなければならないストーリーを体験できるようにし、Read DeadOnlineでこれらすべてを体験する方法を制御できるようにすることです。

レッドデッドオンラインは確かにロックスターのこれまでで最も野心的なマルチプレイヤーゲームです。一見不滅であり、多くの聴衆を引き付け続けているグランドセフトオートオンラインが勝利の公式を倍増する一方で、レッドデッドオンラインは実験のための肥沃な土地になりました。シングルプレイヤーのゆっくりとした思慮深いペースを反映して、それはあまり要求しないゲームであり、あなた自身のペースで行うための多種多様なことを提供します。この世界を探索したいが、荒野で他のプレイヤーにぶつかるスリルが追加されている場合は、ストーリーモードよりも興味深い体験です。あなたのオンラインキャラクターは、アーサーモーガンができることをすべて行うことはできませんが、更新のたびに近づいています。

しかし、この怠惰なペースの結果として、Red DeadOnlineはかなりの時間の投資を必要とします。それはあなたが30分だけ飛び込むゲームではありません。あなたは本当にかなりの時間座ってそれに身を任せなければなりません。時々、これの結果として、それは少し不機嫌に感じるかもしれません–特に、より望ましい衣服とアップグレードのいくつかのロックを解除しようとするとき。

これは絶えず調整されており、初期の頃と比較して、完全にハードコア以外のプレイヤーにとって報酬はより達成可能になりました。 Rockstarが次に豪華なカウボーイRPGをどこに持っていくかはわかりませんが、彼らが何をするにしても、それは確かに興味深いものになるでしょう。その結果、いくつかの素晴らしいストーリーが生まれます。


Red Dead Onlineは、今でもこの世代の最高の体験の1つです。今すぐプレイできる素晴らしいゲームについては、 最高のPS4ゲーム 最高のXboxOneゲーム 推奨事項。