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Rock Band3がこれまでに作られた最高のゲームの1つである理由

ロックバンド3はパーティーゲームの縮図です。 Harmonixの決定的なリズムタイトルほど完璧に群衆を喜ばせるエンターテインメントを捉えた協力モードは他にありません。他のリズムゲームは、見物人をこれほど魅力的にして魅了したり、楽しみに参加したいと思ったりすることはできません。これは、ゲーマーを、人生でNES、PS2、またはXbox360コントローラーに触れたことがない人々から作るような体験です。マリオパーティ、バズ! 、Raving Rabbids –活発な集まりの間にロックバンド3をバストアウトすることによってもたらされる共同の喜びにさえ近づきません。これらの理由から、ロックバンド3をリストに含めました。 史上最高のゲーム 。
オリジナルのロックバンドは、フランチャイズの成功の基盤を築き、家族、寮の仲間、または頻繁なパーティーの主催者を、プラスチック製の楽器がいっぱい入った箱で200ドル以上に値下げしました。 Harmonixが以前に作成したGuitarHeroシリーズは、偽のギターのアイデアをアメリカの聴衆(コナミの珍しい、日本中心のギターフリークを一目見たことがないかもしれません)に喜ばせるものにしました。歌手とドラマーの追加は次の論理的なステップであり、複数のリズムゲーム周辺機器を1つの共有エクスペリエンスに統合しました。ロックバンドによって開拓された前提は、他の開発者が彼ら自身の4人の行為を一緒にするためにスクランブリングをしていました。
Rock Band 3は、リードシンガー、2人のバックアップシンガー(以前にリリースされたThe Beatles:Rock Bandの技術に感謝)、ギターとベースプレーヤー、ドラマー、そして大騒ぎの7人の強力な音楽部隊を有効にすることでアンティを引き上げました。キーボーディストの紹介。キーボードだけでロックバンド3の存在を正当化した。クラシックロックの「n」ロールバンドに関しては、これがシリーズの以前のエントリから欠落している唯一の要素でした。挑戦を切望するミュージシャン(本物であろうと、お気に入りのロックスターを複製したものであろうと)のために、キーボードは他の楽器の5色のノート演奏を小さくするチャートを提供しました。
しかし、エキスパートレベルのキーボードチャートがどのように見えるか(特にYesのラウンドアバウト)とは対照的に、ロックバンド3を実際に定義するのはそのアクセシビリティです。一時停止メニューに失敗なしモードを含めることは、勇気づけられる天才のストロークでした。チームを倒す代わりに、新進のロックスターはジャムセッションを中断することなく彼らの方向性を得ることができました。 Harmonixは、曲をEasy、Medium、Hard、およびExpertノートレイアウトにマッピングするプロセスも完成させました。各難易度ティアは、プレイヤーのスキルをそのように試し、能力の上位層に取り組み、プロセス全体が最初からやり直される次のレベルに突入するように動機付けます。

すでにエキスパートの難易度でクルージングしていた人のために、ロックバンド3は、プロモードの厳密な、しばしばヘラクレスの試練で、登るための新しい山を私たちに与えました。プロモードは、私たちの考えでは、人生の貴重な年月を費やすことなく、楽器を演奏する(そして実際に楽しむ)ことができる最も近いものです。ホットショットのギタリストは、元の10個の代わりに102個のボタンを備えたコントローラーを使用する必要があり、Proキーボードトラックは真のピアニストの精度を要求し、エキスパートドラマーはシンバルによってもたらされる追加の高さ寸法に適応する必要がありました。以前に征服されたすべての曲は再び新しいものでした。私たちは、ThePixiesのWaveof MutilationやFlyleafのI’m So Sickなどの古いロックバンド1のスタンバイを再訪することを大切にしました。これらの曲は、プロモードのオーバーホール前にもう一度再生するかどうかはわかりませんでした。